Exkluzív interjú a StarCraft Univerzum Teremtővel

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 23 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Exkluzív interjú a StarCraft Univerzum Teremtővel - Játékok
Exkluzív interjú a StarCraft Univerzum Teremtővel - Játékok

Kaptam egy esélyt, hogy utolérjék a StarCraft Univerzum, Ryan Winzen. StarCraft Univerzum egy multi-player online RPG mod StarCraft II. A mod a Ryan Winzen agygyermeke, és jelenleg fejlesztői csoportja fejlesztette ki a Upheaval Arts cég neve alatt. A csoport nagyon tehetséges, és magában foglalja a magas színvonalú hangszínészeket és zeneszerzőket is. A játékot már szeptember 2-án adták ki, és most a nyúlványok eléréséért és hibajavításokért dolgoznak.


Mi volt az első játék, amit elkezdtél módosítani?

"Technikailag az első játék, amit modded voltam, a Excite Bike szintje szerkesztője a Nintendo ... haha. De igen, elkezdtem a 90-es évek közepén modellezni a WarCraft II-vel, és már minden Blizzard RTS szerkesztővel dolgoztam."

Mikor kezdtél módosítani a StarCraft II-t?

"2010-ben kezdtem módosítani a StarCraft II-t ezen a projekten."

Milyen más modákat hoztak létre?

"Az évek során elkészítettem egy csomó prototípusmodellt, de semmit sem hallott valaha.Létrehoztam egy Megaman harci rendszert RM2k használatával, amely a korai Final Fantasy ATB-ből kölcsönöz. Csináltam egy StarFox / Galaga hibrid mod-t a StarCraft II-hez, a Final Fantasy csatamódszerhez a StarCraft II-ben, és sok más kis félig teljes projektet. "


Hogy érzi magát, hogy Blizzard ad neked az eszközök használatának áldását? Nem tudom elképzelni egy jobb érzést.

"Tényleg megtiszteltetés számunkra, hogy olyan támogatják őket, amit csinálunk, de valójában a Blizzard minden Arcade fejlesztőt támogat, mert hozzáadja a közösséget."

Még mindig látja azt a téves elképzelést, hogy StarCraft MMO-t hoz létre a Multiplayer Online helyett?

"Igen, megpróbáltuk a lehető legjobban kitisztítani, de néhány játékmédia még mindig tévedik. Örülök, hogy látod, hogy igaza van. Az MMO csak egyike azoknak a gyakran használt feltételeknek."

Megértem, hogy nem tudod az SCU-t tényleges MMO-ként létrehozni a Battle.net játék infrastruktúrája miatt. Mi lenne az SCU tényleges MMO-hoz való létrehozásához? Ez a távoli jövő célja?


"Csapatunk túl kicsi és földrajzilag elterjedt, hogy kezelni tudjunk valamit." Meg kell várnunk, amíg Blizzard úgy dönt, hogy megteheti. :) "

Még mindig a MMO játék, mint a tartalom tekintetében? Hány reidet (csoporttartalom) tervezsz jelenleg?

"Ez egy nehéz válasz. A StarCraft Univerzumban végzett cselekedetek nagyon különböznek a szokásos MMO-kban megszokottól, és még a Diablo-tól is eltérőek. Nem akarsz semmit rontani. Néhány hónap múlva látni fogod."

Megértem, hogy az osztályrendszere lehetővé teszi, hogy alapvetően mindent megtesz, amit akarsz, még mindig magában foglalja a háromságot (tartály / gyógyító / dps)?

"Amint ez áll, a karaktereket ezekben az irányokban is felépíthetjük, de az SCU nem használ más matematikai agrotechnikát, mint a többi játék. Egyéni AI-t használ, amely ellenőrzi a helyzeteket és a játékosok helymeghatározását, hogy bizonyos támadásokat hajtson végre. a legtöbb esetben nem szükséges a háromság. "

Van-e becslése arról, hogy hány órányi játék van, vagy nincs-e az MMO-nak ebben a tekintetben is?

"A tartalom a nagy visszajátszási képességre lesz tervezve. Ha a lejátszó vágyik, de egyszerre egy lineáris történeten haladsz tovább. Megmutatjuk, hogyan működik ez az 1. törvényben. pont."

A bemeneti késleltetési probléma továbbra is probléma, vagy megoldást fog találni (az internetkapcsolat rendszeres optimalizálásán kívül)?

"Még mindig problémát jelent a nagy késleltetésű játékosok számára, de bárki, akinek tisztességes kapcsolat van, már nem kell észrevennie. Még mindig könyörgött Blizz számára egy optimális megoldásért."

Ez lesz teljesen szabadon játszani?

"Igen!"

Hogyan tervezi a piacon kívüli pénzbevételt (ha a piac valaha történik)?

"A paypal-t a honlapunkon összekapcsoljuk, hogy az emberek továbbra is adományozhassanak, miután a Kickstarter véget ér, és ugyanazokat a támogatói jutalmakat kapja. Máskülönben a piac a végső remény bástyánk."

Képes lesz-e befejezni a játékot, ha nem érte el a teljes 80 000 dollárt?

- Nem, de tette. :) "

Van néhány meglehetősen kiterjedt nyúlvány, sok jó hűvös funkcióval, amit szeretnék látni. Van-e olyan terve, hogy ezeket idővel más módszerekkel is elérje?

"Igen. Az oldalunkon lévő paypal a kitűzött célok felé fog menni, és ha a piac helyesen monetizálja a projektet, azt tervezzük, hogy a jövőben a célok felé fogunk dolgozni!"

Nézze meg honlapjukat az összes további információért és adományozjon, hogy segítsen nekik elérni a nyújtási célokat!