Exkluzív interjú a „GTA 5 a Minecraftban” alkotójával

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 27 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Exkluzív interjú a „GTA 5 a Minecraftban” alkotójával - Játékok
Exkluzív interjú a „GTA 5 a Minecraftban” alkotójával - Játékok

A múlt héten felhívták a figyelmet arra, hogy az egész térkép GTA 5 újra létrejött Minecraft egy kis, de elkötelezett csapat a játékosok.


Természetesen ezt kellett kronikálnom, és közzétettem egy cikket, amely az összes alapvető háttérinformációt nyújtja a projekthez. Emellett esélyt kaptam arra is, hogy beszéljek az emberrel, aki az egész ötletével jött létre, Nick van Wersch vagy N11ck, ahogyan a YouTube-on ismert.

Nick legújabb frissítő videója

Megkérdeztem Nick-től, hogy mi volt az inspirációja, és miért döntött úgy, hogy újra létrehozza GTA 5térképe.

Megvan az ötletem, amikor játszottam. Újjáépítettem a dolgokat Minecraft évek óta, és bár a projekt túl nagy volt, de aztán bemutattam az ötletemet az előfizetőimnek, és hatalmas támogatást kaptam, úgyhogy úgy döntöttem, hogy elkezdek egy csapatot összeállítani.


én választok GTA 5 egyszerűen azért, mert a legújabb volt a sorozatban. Bármilyen más játék is lehetett volna, csak egybeesés volt.

Egy kicsit többet akartam tudni magáról a csapatról, arról, hogy hányan vettek részt az építkezésen, mennyi időt töltenek minden nap, és amikor Nick azt tervezi, hogy a projekt befejeződik.

Aktívan mintegy 8 fős, valószínűleg napi egy órát vagy 2-et. Remélem, hogy ebben az évben 2016-ban kerül sor.

Természetesen rengeteg fel- és lejtés lesz az út mentén, ezért megkérdeztem Nicket az építkezés legjobb és legrosszabb részéről, és mi volt eddig a legnehezebb szempont.

A térkép legjobb része az a csodálatos visszajelzés, amit szerettünk volna, mindenki szeretni fogja! A szórakozás mindenkivel és a térképen való építés csak egy nagyszerű alkalom.


A legrosszabb a valószínűleg az az idő, amikor elveszít egy kis reményt, mert egy ilyen hatalmas projekt. Szerencsére ez az érzés gyorsan eltűnik.

A legnehezebb rész az egész világot 256 blokkba csúsztatja. Sok magas épületet kell beállítanunk, mert nem illeszkednek a világba, kicsit csökkentenünk kell őket, és mégis jól kell kinézniük.

Habár hosszú út áll előttünk, és a projekt messze nem fejeződött be, azon tűnődtem, vajon Nicknek volt-e olyan terve a jövőbeni épületekre, amelyek ugyanolyan méretűek, mint ez.

Jelenleg nincsen tervünk a jövőre, de ez biztosan nem lesz az utolsó dolog, amit látni fog.

A YouTube legújabb csatornájával történő feliratkozással naprakészen tarthatja a legújabb híreket az építésről, és én is figyelemmel fogok kísérni a folyamatot, és a projekt előrehaladtával frissítéseket fogok nyújtani a GameSkinny-ről.