Az Excamedia Akadémia bemutatja a Greenlight és a kettőspontot; Nanos és vessző; Brick Breaking Multiplayer-Madness

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 13 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 December 2024
Anonim
Az Excamedia Akadémia bemutatja a Greenlight és a kettőspontot; Nanos és vessző; Brick Breaking Multiplayer-Madness - Játékok
Az Excamedia Akadémia bemutatja a Greenlight és a kettőspontot; Nanos és vessző; Brick Breaking Multiplayer-Madness - Játékok

Tartalom

[Megjegyzés: A cikk szerzője közvetlenül kapcsolódik a Nanos projekt]


Mi az Excamedia Academy?

Excamedia Akadémia lehetőséget ad arra, hogy a diákok megismerjék, hogyan alakul ki a játék a kezdetektől a végéig. Így sokkal jobban felkészülnek, amikor befejezik tanulmányaikat és megkezdik a saját cégüket. Annak érdekében, hogy a legtöbb projekt befejezhető legyen, olyan közepes méretű játékokra törekszünk, mint a Bomberman, Geometria háborúk, Zen Pinball és más arcade-szerű játékok. Így egy öt diákból álló csoportból áll, akik két 3D-s művészből, egy koncepcióművészből, egy programozóból és egy 2D-s művészből állnak, és egy olyan régi koncepcióra dolgozunk, amelyet körülvettem.

A Nanos A projekt öt olyan projekt közül az egyik Excamedia dolgozik rajta. A több projekt megvalósítása általában szigorúbbá tenné a projekteket, de mivel a gyakornokok választhatják, hogy melyiket szeretnék dolgozni, sokkal motiváltabbak és valószínűbb, hogy mindent megadnak. Annak ellenére, hogy néha szüneteltetnünk kell a játék termelését, még mindig magasabb termelési arányt és elégedettebb gyakornokokat ad nekünk.


Mi a Nanos?

Több mint két év múlva végre sikerült elindítanom a projektet. Nekem Nanos az új forradalom a téglafajta műfajban. Valószínűleg több száz alkalommal játszottál: téglákat tépsz egy golyóval lövéssel. Nanos sokkal több. A klasszikusok alapja Arkanoid és Kitörni, egy kicsit Pong. Ez a legnagyobb, de legnyilvánvalóbb csavar Nanos legfeljebb négy játékos játszható le.



Röviden, mi Nanos kínálnia kell?
- Hektikus régi iskola játék;
- A bőre alá eső történetmód;
- Még a téglák is intenzív főnökökben harcolnak;
- Legfeljebb négy játékos őrület a párt módban;
- Offline és online játék.

Hogy jutottunk ide?

Miután meglepő módon sikerült elérni First Look 2014 a Nanos durva 2D-s verziójával, ami csak 2,5 hét volt a fejlesztés során. Tudtuk, hogy többet kell tennünk a 800 emberrel, akik lelkesen játszottak a játékunkban.


A Nanos régi verziója a 2D-ben

Amint visszatértünk a stúdióban, úgy döntöttünk, hogy mélyebbre lépünk a grafikába és a játékba. Elmentünk egy 3D-s megjelenéshez, és több játékot polírozottunk a játék többi részével, többek között a történet és a játékmenet variációjával.

Ez némi kihívást is jelentett, hiszen nagyon fiatal stúdió vagyunk, és még sokat kell tanulnunk. Különösen a korlátok ismeretében volt az egyik legnagyobb kihívásunk. És mivel az elején csak egy tisztességes 2D-s játékot akartunk csinálni, amelyből a grafika már 60% -os volt, és csak egy programozóra volt szükségünk, nem voltunk tisztában azzal, hogy ez mennyi több fejlesztést jelent. És ez nem volt az egyetlen olyan projekt, amelyen dolgoztunk.

Tehát miután alig kezdtünk felzárkózni a játékunkkal, már a hátsó égőre kellett helyeznünk.

Szerencsére mások segítsége és a projektek erősebb megértése után végül újra elkezdtünk dolgozni a Nanoson. Még azt is tudtuk megmutatni a Holland Comic Con 2015, ahol több száz játékos játszott a játékunkban.

Nanos 3D-ben

Most, miután sok a kemény munka a Nanos csapat, a játék most megtalálta az utat Steam Greenlight. Szóval mindig tégla megszakítót akartál játszani négy játékosnál? Akkor támogasson minket Steam Greenlight!

Mi a következő lépés?

Miután elfogadtuk a Greenlight-ot (keresztezett ujjainkat), a korai hozzáférésre törekszünk. Ebben az első változatban csak az offline többjátékosra törekszünk, de a végén egy 4-játékos versenyképes co-op-t akarunk online. A tartalomnak királynak kell lennie, és mindaddig, amíg az emberek hajlandóak megvenni, hajlandóak vagyunk folyamatosan frissíteni.

Mottónk a "játékosok, a játékosok és a játékosok által". Így továbbra is megkérdezzük a játék tesztelését, meghallgatjuk a visszajelzéseket, amiket kaphatunk, és próbáljunk minél több embert kérni.

És az érdekeltektől függően konzolokat, kéziszámítógépeket és talán még mobilokat is célozhatunk.