A közelmúltban Blizzardnak elég nagy vágást kellett tennie a munkavállalókra. Az egyik ilyen alkalmazott, aki elengedte, egy AMA a Reddit-en tegnap. Said Redditor a World of Warcraft, a Starcraft II és a Diablo 3-nál dolgozott a minőségbiztosításban és a Game Master-ben, a két leghíresebben hálás munkában a játékiparban. Meglepő módon azonban volt néhány pozitív dolog a vállalatról.
Az egyik résztvevő megkérdezte tőle, hogy visszajöttek-e a szerencsejáték-iparban, és érdeklődtek arról, hogy milyen nehézséget okoz. Az egykori Blizzard alkalmazottja azt válaszolta, hogy nem próbálták meg, és nem voltak biztosak abban, hogy meg akarják próbálni, mert "Tudom, hogy nem fogok találni egy másik szerencsejáték-vállalatot, mint a Blizzard.'
Úgy tűnt, hogy az egykori munkatársa sok szempontot szerzett az ő korábbi munkájáról, de nagyon sok kritikát éreztek sokanra. Egy ponton azt mondták, hogy a Starcraft II fejlesztői többsége volt farkukat.
Amikor megkérdezték, hogy a Ghostcrawler egy ilyen "nem reagáló [sicik] szar", az ex-GM nevetett, és azt mondta: "Üdvözöljük a Blizzard-i devsek többségében." Ugyanakkor azt mondta, hogy "a WoW csapat szebb, mint az SC2 csapat [és] valójában hallgatni más emberek elképzeléseit a dolgok javítására vonatkozóan.
Az AMA-munkamenetben valami más érdekes bit volt. A legjobb részek közül néhány olyan történet volt, amit más Redditorek mondtak.
Az egyik a játékosok tapasztalata volt, amikor a GM-t egy dungeon közepén lévőkké alakították, anélkül, hogy a játékosok leeresztették volna a dungeont. Miután a játékosok örökre elkezdték panaszkodni a nyálkára, a GM feltárta magát. Szeretnék, ha több GM-interakciót látnánk a jelenlegi WoW játékosokkal.
Néhány cucc egy kicsit megdöbbentő volt, hogy olvasson arról, hogy egyes fejlesztők egyfajta seggfej-ish, de mindazonáltal elégedett volt, hogy hallottam, hogy az egykori alkalmazottnak volt általános pozitív tapasztalata. Ez az AMA határozottan érdemes olvasni ha egy WoW-játékos vagy egy általános Blizzard-rajongó.