EVOLVE vagy Die & colon; A Turtle Rock Goliath új 4v1 Alien Co-Op Multiplayer első benyomásai

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 11 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 2 Lehet 2024
Anonim
EVOLVE vagy Die & colon; A Turtle Rock Goliath új 4v1 Alien Co-Op Multiplayer első benyomásai - Játékok
EVOLVE vagy Die & colon; A Turtle Rock Goliath új 4v1 Alien Co-Op Multiplayer első benyomásai - Játékok

Tartalom

Csak tegnap, a Turtle Rock új játékcímének első bemutatása, Evolve (számos eredeti által kifejlesztett) Bal 4 halott személyzet) , bemutatták a játékközönségnek az Egyesült Királyságban, Birminghamben.


A szerencsém (és a kétségbeesett kétségbeesés) volt, hogy két mérkőzést játszottam ezen a címen, annak ellenére, hogy a napok nagy részét a kicsit kisebb sorokba csúsztatni kellett. Nekem sikerült egy „Beast” („Goliath” néven ismert) játékot, és egy fegyverrögzítő gyógyszert egy külföldi bolygóról, vagy az univerzumtól, vagy valahol, ami nem itt van.

Amit eddig láttam, ez a játék fantasztikus egyensúlyt mutat az intenzív koncentráció és az adrenalin pumpáló őrület között. Nem tudtam segíteni, hanem megpróbáltam ragyogni az egyes osztályokkal, amiket játszottam; próbálják a legjobban kihasználni sajátos képességeiket. Bár talán többet lehet mondani szánalmas, kötelező szükségemről az abszolút idegenek lenyűgözésére.


Akárhogyan is...

A cél a Fejlődik az, hogy - mint a 4 játékos emberi csoportja - megszünteti, vagy „vadászik” a „fenevadat”. Négy fő osztály van: támadás, támogatás, Medic és Trapper. Mindegyiknek nagyon egyedi jellemzői vannak, amelyek mindegyike szerves részét képezi a fenevad megszüntetésének.

A támadás foglalkozik a főbb károkkal, a közelségbányák és az Assault Rifles használatával. A támogatás kiegyensúlyozott mennyiségű bűncselekményt és védelmet biztosít, biztosítva a társainak pajzsokat, miközben lézeres ágyút is használ.

A gyógyszer a csapat túlélésének sarokköve. Egészségügyi ellátást biztosít a csapatnak, gyengébb pontokat mutat ki a fenevadon egy mesterlövész puska segítségével, és nyugtató hatással kinyitja és lelassítja a fenevadat.


A csapdázó is rendkívül fontos a korai játékban; a legjobb, ha csak a látszólag lehetséges idő a „Góliát” megszüntetésére, az „evolúció” korai szakaszában van. A képességeit hatékonyan kell használnia a fenevad korai szakaszában. Például olyan nagy áthatolhatatlan kupolák felállítása, amelyek körülvesznek a területeket, hogy megtartsák a "Góliát" csapdát, vagy ideiglenesen megállítsák a szörnyet a hárfunus pisztolyával.

A "Góliát" 20 másodperces fejlécet kap, hogy megkezdje a fejlődést (minden evolúció a "Góliát" szintjére emelkedik. Ehhez a "fenevadaként" meg kell találnunk, meg kell ölniük és megnéznünk a zamatos idegen ételeket. fő célja az, hogy elkerül a vadászok. Ez a folyamat ki van húzva, mindaddig, amíg a vadászok megtervezik, hogyan kell megölni. Ha azonban két szintre fejlődsz a szintfedélbe ... hogyan fordulnak a táblák. Lényegében:

A vadászok vadásznak.



A bemutatott forgatókönyv szerint, miután a fenevad a 3. szintre fejlődött, akkor a játékos megkapja azt a célt, hogy megsemmisítse a nem olyan megfoghatatlan generikus generátort (AKA, mint a generátor).

- Egy kicsit Dino Horde"Talán gondolkodsz. Erm .... igen? De tényleg jó.

Annak ellenére, hogy látszólag heves, kényszerít egy konfliktust. Időkorlát indul. És ha a kezdeti vadászok még mindig túlélnek, akkor - feltéve, hogy Goliath nem pusztította el a generátort - nyernek.

Az első gondolataim az volt, hogy a „Beast” túlságosan túlzottan erőteljesnek tűnt. Tekintettel arra, hogy az időm játszottam, ez érthető.

A csapatmunka és a stratégia a 4 fős csapat szerepe; A három egyformán szociálisan kínos idegennel való játék a perifériákban nem optimalizálja a társadalmi együttműködés szintjét.

A vadállat fő stratégiája az, hogy addig, amíg nem lesz elegendő hatalma, az elrontás. Góliátként játszottam, majd egy kör, mint orvos, úgy találtam, hogy a két dinamika nagyon kielégítő; mintha két különböző játék lenne.

A négy ember egy egész csoportjának egyidejű legyőzésének érzése nagyszerű. Élvezzük őket, és óriási sziklákat dobtak rájuk, 40-es lábon áthaladva őket a térképen, vagy egyszerre több játékosra való töltés és becsapódás valóban örvendetes volt.

Szemkontaktus nem történt az ellenfelekkel, amikor megvertem őket.

Ez azonban nem olyan jó a fogadó végén. A második játék elvesztése miatt megbecsültem, hogyan érezte, hogy az egyik játékos négy ellen verte meg. Azt hiszem, van egy bizonyos zavartság, amit úgy éreztek, hogy elveszítjük a négy ellen, ami megpróbálja kipróbálni ezt a kicsit nehezebbet.

Nagyszerű ez a játék, hogy agresszív és szinte meggondolatlan módon játszható le, mint a „fenevad”, vagy különösen stratégiailag. Remélem, hogy látni fogom a mérkőzést. Érdekes lesz látni, hogyan működik a "Gyors párosítás", tekintettel a játék erős dinamikájára. Hígíthatja-e a játékszerkezetet?

A Goliath ellen egy olyan csapat ellen, amely még soha nem játszotta a játékot, túl könnyű. valódi kilátások vannak arra, hogy mit jelenthet ez a cím. A nagyon egyedülálló játékmechanika, amely ironikusan a nagyobb oldalt időnként káros hátrányokat okoz, izgat engem.

Ez azt jelenti, hogy ez a játék megköveteli, sőt, a játékosokat is nagyon specifikus módon kényszeríti az osztály szerepére. Ha a végső kiadás tanulási görbéjét a legtöbb megszerzi, akkor néhány nagyon különleges multiplayer pillanatra kerül.

A Góliát túl gyors. Túl erős. De azt várom, hogy ez az egész pont. Nehéz alig egy órás értékű játékban látni a játék valódi potenciálját.

A felszínen elsősorban az ilyen egyszerű alapokon alapul. Ez azonban szándékos módon történik, elzárva a sokkal mélyebb fogalmat és bonyolultságokat. Megosztja a csapat erődosztály alapú fegyverzetét egy DotA ideológiával. Utóbbit említem abban az értelemben, hogy úgy tűnik, hogy egyetlen egyén sem lehet gyenge kapcsolat a csapatban, és még mindig nyer. És nyilvánvalóan erős kapcsolatok állnak fenn Bal 4 halott szoros kapcsolata az alapvető együttműködéssel.

A legkevésbé kedvelt aspektusom L4D maga volt a közösség, és szeretném, ha ez a játék kényszerítené a nárcisztikusabb játékosokat, hogy elkerüljék a játékot, miközben megváltoztatják azt, amit az emberek úgy gondolnak, hogy a játék és a csapatmunka szól. De ez valószínűleg nagy reményeket kelt egy új játék teljes egészében 50 percig.

Ez a játék-ideológia nagyon párhuzamosan fut Bal 4 halott; azonban a L4Degy gyenge személy az emberi oldalon mindig ellensúlyozható egy gyenge „fertőzött” játékos által. Amikor egy óriás, lenyűgöző, nagymértékben gyors szörny egyszerre képes gyors elkerülésre és intenzív csapásokra, amelyek csak egy másodperc alatt befejezhetik a játékot, az ellensúly nem áll rendelkezésre. Hacsak természetesen nem, a Góliát karakter különösen rossz vagy ki van téve.

Őszintén nehéz megítélni egy igazán nehéz készség- és tudásalapú játék valódi potenciálját, amikor ugyanolyan képzetlen, ismeretlen játékosok között játszanak. De minden bizonnyal még mindig sok a lehetőség, hogy felkapjon.

Úgy éreztem, hogy talán az egyik legnagyobb kérdés az, hogy - bár jetpack-ekkel vannak felszerelve - soha nem léphet fel a fenevaddal. Ugyanebben a tekintetben nagyon nehéz manőverezni attól is.

Úgy érzem, nagyobb számú NPC idegeneknek kell lenniük, és kevesebbet kell szerezniük a szörnyetegtől, aki eszik őket. talán még több evolúciós szint bevezetése is kiegyensúlyozná. A 2. szinttől a 3. szintig fejlődő fenevadból a sérülékeny és majdnem sérülékeny.

De talán hiányzik a pont - talán az, hogy a vadállatok felhatalmazása ugrásszerűen megnöveli a tanulási görbét és a teljes mértéket, amellyel a játékosoknak nemcsak ügyesen játsszanak, hanem mentetlenül együttműködnek.

Szintén jó lenne látni a többi szintet a különböző vadállatokkal, hogy alternatív „speciális” mozdulatokat hozjanak. Talán ez a tervezet - vagy talán túl sokat kérdez.

Körülbelül 6 hónap múlva meglátjuk, mi van a raktárban. Fogadok valamit, ami nagyon jó, ha nem nagyszerű. De azt hiszem, mostanra túl spekulálok.

A teknősbéka nagyon jó dolog van itt, és ha sikerül megcsípni és tökéletesíteni, akkor a kiadás dátuma lesz, akkor lehet egy teljesen fantasztikus játék.