Minden, amit tudni kell a Solgard legendájában

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 10 Április 2021
Frissítés Dátuma: 21 December 2024
Anonim
Minden, amit tudni kell a Solgard legendájában - Játékok
Minden, amit tudni kell a Solgard legendájában - Játékok

Tartalom

A legújabb ajánlat Cukorka törő King kiadó egy kicsit a szokásos viteldíjatól. Egy forduló alapú csata RPG, Solgard legendája a mérkőzés-három mechanikát veszi át, a cég játékai ismertek és integrálódnak a játék harci mechanikájába. Már nem a cél, hogy tisztázzuk a táblát, miközben annyi pontot keresünk, amennyit csak lehet. Ehelyett a játékosokat arra kérik, hogy stratégiaian vegyenek részt, hogy a legjobb támadási és védelmi forgatókönyveket hozzák létre.


Solgard legendájaMeglehetősen egyszerű előfeltétele. Ragnarok - a világ norvég vége - és az istenek hírnöke, Ratatoskr hívta meg, hogy segítsen megállítani. Ehhez parancsot ad a csatákban egyre növekvő lények hadseregének, hogy elpusztítsák a portálokat, mielőtt a támadó hadseregek át tudnának lépni, vagy megszüntetni az egyre nehezebb főnököket. Ezek hatékonyan alkotják a játékban a két csatát, a portál megsemmisítése a kettő közül a leggyakoribb. (A főnök csaták a játék körülbelül egyötödét teszik ki.)

Hogyan különbözik a többi King játéktól

Ahogy a fentiekben írják, Solgard legendája használja a mérkőzés-három szerelőt, a legtöbb King játékot ismertek. Mint más játékokat, amelyek ezt a szerelőt használják, ez meglehetősen egyszerű, és bizonyos esetekben valójában kevésbé nehéz, mint a hagyományos három mérkőzésen.


Nem kell az egymás melletti terekből összeállítania az elemeket. Ehelyett te érintsen meg egy oszlopot egy oszlop alján, majd érintse meg egy másik oszlopot a mozgatáshoz és teljesítsen egy meccset, és hozza egy egységet a játékba. Azt is kézzel kell hozzáadni több teremtményt a mezőhöz, mint azok, amikor találkoznak.

Az egyik dolog, amit nem változtatott meg a többi King játékból, az energiaszerelő. Kezdve a játékosok 40 energiával rendelkeznek. A korai csaták csak egy energiát igényelnek, de a követelmények növekedni fognak, amikor a játékos halad. A legtöbb mobiljátékhoz hasonlóan ez azt jelenti, hogy végül két választási lehetőséggel zárul: várjon, amíg az energia tölteni vagy pénzt költeni.


Olyan, mint egy kártyajáték

Ha digitális CCG-ket játszott, akkor néhányat Solgard legendájaMechanikája nagyon ismerős lehet. Nem, valójában nem gyűjt kártyákat. Különböző típusú lényeket gyűjt. Jelenleg 30 teremtmény áll rendelkezésre a játék feloldásához. Még anélkül, hogy kinyitná ezeket a teremtményeket, még mindig látható a statisztika a képernyő alján található Gyűjtemény gomb alatt. Itt is megtalálhatók a bálványok, amelyek különböző hatást gyakorolnak a lényekre.

Korai szinten csak néhány lény lesz, hogy megidézze. A Ratatoskr-ajándékok két lényt kezdnek, és a későbbi teremtményeket idővel keresik. Meg kell azonban jegyezni, hogy egy új teremtmény megszerzése után nem lesz azonnal hozzáférhető hozzá. Ehelyett a Sun Gems használatával fel kell oldania azt, amelyet nyert csatákból vagy reidek befejezéséből szerzett. Ez utóbbi a fizetett opció, mivel meg kell vásárolni raidjegyeket, hogy azokat megtehesse.

Minden teremtménynek megvan a saját Sun Gems és követelményei megszerzéséhez. Információ arról, hogy hogyan lehet kinyitni egy adott teremtmény Sun Gems-ét, elérhető a stat lapjában. Itt egy nagyítóval ellátott drágakő képe látható rajta. Erre kattintva elmondhatja, hogy milyen lépéseket kell végrehajtania a drágakövek megszerzéséhez.

A lények

A teremtményeket néhány módon osztályozzák. Az első szín. Amikor elkezd egy csatát, észre fogod venni, hogy a teremtményválasztó képernyőn négy rés van - mindegyik más színű: piros, sárga, zöld és lila. Minden teremtmény az egyik ilyen szín, és mindegyik szín közül csak egy lehet aktív.

A következő módja annak, hogy kategorizálják őket, a fajok, amelyek állatokat, kis népeket, harcosokat, szellemeket, rágcsálókat, támadókat és wyrmset tartalmaznak. Bár ez nem fontos azonnali, akkor úgy fog játszani, mint játszani a csatában a verseny gyengeségeit és erősségeit kell használni.

A versenyen kívül minden teremtménynek is különleges szerepe van - a lapjuk tetején szerepel. Ezek közé tartoznak a támadók, a védők és a támogatók. Technikailag mindhárom szerep támad, de ez az információ hasznos lesz egy csoport összeállításakor - különösen azért, mert hatással lesz a különleges képességeikre, amelyek nagy hatással lehetnek a későbbi csatákra.

Például: Az egyik első megszerzett lény a Roughpaw, a medve, amely kitölti a támogatói szerepet. Különleges képessége, hogy további statisztikákat ad a közeli lényeknek. Ezt szem előtt tartva egy csoport létrehozásakor - vagy egy olyan hibaelhárításnál, amelyet egy olyan csatában, amelyről nem tűnik, hogy múlt -, kulcsfontosságú lesz a jelenleg elérhető 40 szint és oldal tartalom eléréséhez.

Egy másik dolog, amit meg kell jegyeznünk egyes lények "támadást" kapnak a támadás előtt, ami azt jelenti, hogy összevonásuk után meg kell várniuk a támadást. Ez azonban nem érinti az esetleges passzív tulajdonságokat, például a statisztikák más teremtményekhez való hozzáadását.

Kiegyenlítés

Mint minden RPG elemhez tartozó játékhoz hasonlóan van egy kiegyenlítés - mind a játékos karaktere, mind a lények számára. A játékos karakterének szintező folyamata többnyire nem igényel semmit a játékos részéről. Amikor a karakter szintje felfelé emelkedik, automatikusan megnövekszik a HP és más statisztikák. És néhány alkalommal új képességeket kapnak.

A teremtés szintezés más kérdés. Igen, a teremtmények szintet szereznek, de még több van. Ahogy haladsz, továbbra is a Sun Gems-t keresed. (Igen, ugyanaz a fajta szükséges, hogy egy lényt feloldhasson.) Ha elég Sun Gems-ot vásárol, akkor azokat a teremtmény stat-lapjára alkalmazhatja.

Ha egy teremtménynek elég magas szintje van, akkor a stat lapon megtekinthető szimbólumok lesznek a lábuk elején. Választhat, hogy alkalmazza a Sun Gems-t bármelyikre és frissítse az egyéni tulajdonságokat, például az erőt, a védelmet, a kritikus esélyt stb. Ahogy előrehalad, fontos, hogy tisztában legyünk azzal, hogy milyen tulajdonságokkal bírsz minden teremtményen, különösen azért, mert a csatában lények kombinációit használod, és azt szeretnéd, hogy a legjobban kihasználd őket.

A jó dolog itt az, hogy míg a teremtmények a kereszteződéseket kapják, milyen tulajdonságokkal frissíthetik, mindegyik kicsit más. De például nem akarja, hogy minden egyes lénynél erősebb legyen az erő, anélkül, hogy figyelembe venné, hogy más tulajdonságaik jobban használhatók-e.

bálványok

A tulajdonságok mellett az Idols-ot is használhatja, hogy javítsa a teremtményeit. A bálványok különleges tárgyak, amelyeket a kézművesség során szereznek. Ahogy játsszon, különféle dolgokat szerezhetsz, amelyekre szükséged van.

Miután elkészítették, a bálványokat a teremtményekre alkalmazzák, a statikus lapokba helyezve őket a lény mögött lévő dobogóra.

Nem minden lények használhatják ugyanazt a bálványt. Ahhoz, hogy meghatározzuk, mi az Idol a teremtményedben, meg kell nézni a mögöttük lévő pódiumokon található szimbólumokat. Ezek megfelelnek az Idolok tetején található szimbólumoknak. Az Idol megérintésével bármely más kritériumról is tájékoztatjuk Önt, amit egy teremtménynek meg kell felelnie - például egy bizonyos szintet elérve, vagy különleges szerepkörrel.

Harci alapok

A harc alapjait nagyrészt a játék bemutatója tartalmazza - ami meglehetősen alapos. Solgard legendája harci fordulókban játszik - játékos ellen az AI ellen. Során a játékosok három mozdulatot hajthatnak végre. Ezek a lépések a teremtmények összeállításához használhatók nagyobb, erősebb lények (vagy védelmi struktúrák) létrehozására, a kombinációkat megakadályozó lények eltávolítására, vagy több teremtmény hozzáadására a mező aljára.

Mint a többi három mérkőzésen, a különböző lények kombinációi eltérő eredményekkel rendelkeznek. Az ugyanazon lény három oszlopának együttesen egy kicsit nagyobb, kissé erősebb teremtményt hoz létre, a négy négyzetet kombinálva még egy nagyobb teremtményt hoz létre, és három vagy több egymást követő kombináció védelmi akadályokat hoz létre az ellenségnek, annak érdekében, hogy megtámadhasson téged vagy hadseregét. Ezek csak néhány példa. A játékosok előrehaladtával több kombináció áll rendelkezésre, amelyek különböző eredményekkel rendelkeznek.

Mindegyik csata már több, a táblán lévõ teremtménybõl indul, ami azt jelenti, hogy legalább az elsõ fordulóban szabadon mozogsz. Ellenkező esetben az első lépés a lények meghívása. Ehelyett jól használhatja az első fordulatot úgy, hogy szilárd mérkőzéseket készít, és korai támadást kap.

A játék elején a cél egyszerűen a portál vagy a főnök levétele a lehető leggyorsabban. Ezeken a körökön az ellenséges lények gyakran figyelmen kívül hagyhatók az elsődleges célok közvetlen támadásának kedvéért. Természetesen egy kis szerencsére lesz szükség ehhez a stratégiához, mert attól függ, hogy a lények sorakoznak-e azokon a sávokon, amelyeket az ellenséges lények vagy akadályok nem blokkolnak. Mint te, az ellenfél képes lesz arra, hogy struktúrákat helyezzen a mezőre, hogy lelassítsa a dolgokat.

A harci mező olvasása

Egy meccs lejátszásakor el szeretné olvasni a mezőt. Szerencsére ez elég egyszerű. Te és a teremtményeid a mező aljára lépnek. Ahogy egyesíti azokat a teremtményeket, amelyeket a számok látnak, azok mellett jelennek meg. Ez az az idő, amellyel az egészségük van. A HP növekszik, amikor egyes lények egyesülnek.

Hasonlóképpen, a mező ellenséges oldala megjeleníti a HP-t a lények és akadályok számára. Mindkét oldal megjeleníti a HP-t a főszereplő és a portál vagy a főnök számára, akit megpróbál. Ezek a jobb alsó sarokban és a bal felső sarokban találhatók.

A mező közepén egy mutató jelenik meg, amellyel tudhatja, hogy hány lépés van a fordulóban. Az alján közvetlenül a karaktered alatt egy nyíl látható egy számmal. Ez azt jelzi, hogy hány lények vannak a tartalékban - azok, akik visszatértek a csatatéren legyőzött vagy eltávolították őket.

Valami fontos megjegyezni itt az árnyékok a portál akadálya mögött. Ezek olyan lények és felszerelések, amelyek útjukat teszik a mezőbe. Minél közelebb kerülnek a mezőhöz, annál jobban fog állni az árnyék.

Tippek a jobb játékhoz

Amint azt a játék korai szakaszában megjegyeztük, mindössze annyit kell aggódnod, hogy a portálokat vagy a főnököket a lehető leggyorsabban leállítjuk. Az előrehaladás során azonban nagy figyelmet kell fordítania a lény elhelyezésére és arra, hogyan használja hatékonyan a fordulatot. Most, hogy megérti a játék alapjait, néhány tippet kínálunk, amelyek segítenek abban, hogy könnyebben eljuthassanak a harcba.

  • Legyen tisztában a teremtés elhelyezésével.
    • Néhány lényt támogatnak valamilyen okból, de ahhoz, hogy hatékonyan működhessenek, közel kell lenniük azokhoz a lényekhez, amelyekre azt akarják, hogy befolyásolják. Például nem lehet olyan teremtmény, amely növeli a HP-t a tábla egyik oldalán, és a lényt támad a másik oldalon.
    • Fontos az is, hogy tisztában legyünk az elhelyezéssel az ellenséges fórumon zajló eseményekkel kapcsolatban. Keresi a portál lefoglalását anélkül, hogy nagy harc lenne? Próbáld meg a teremtményeidet tiszta sávba helyezni. Aggódva az egyik ellenséges teremtmény túl erőteljes ahhoz, hogy elengedje? Mindent felsoroljon rajta.
    • Ügyeljen arra is, hogy olvassa el a harci fórumot, és vegye figyelembe a dolgokat, mint például, hogy mennyi HP-lények és akadályok vannak. Mivel egyesítheti a teremtményeket, hogy még erősebbek legyenek, ez lehetőséget ad arra, hogy legyőzze ellenfeleit.
  • A kezdetektől fogva állítsa be az előnyöket.
    • Ha már elég lények vannak, akkor kiválaszthatja, hogy a csapata milyen módon kívánja építeni. Ellenőrizze ezeket a statisztikákat, és győződjön meg róla, hogy komplementerek egymással. Ez megkönnyíti a dolgokat egyszer a harci fázisban.
  • Ne félj, hogy húzza az úton lévő teremtményeket.
    • Jó dolog ebben a játékban, hogy ha az egyik teremtményed elhagyja a táblát - akár azért, mert megölték, vagy azért, mert úgy választottál, hogy eltávolítod, akkor visszatér hozzánk. Soha nem kell aggódnia, hogy kifogy.
  • Gyakran ellenőrizze a statisztikákat és a szinteket
    • Olyan könnyű olyan játékokkal, mint az ilyenek, hogy csak játszani és elfelejteni a karbantartási dolgokat. De ez a játék úgy működik, mint egy RPG, és ez azt jelenti, hogy ha nem maradsz felül a teremtményed javításánál, akkor végül megüt egy falat, ami a játékot bosszantóvá vagy egyáltalán nem szórakoztatja.
  • Használja ki az oldalsó dolgokat
    • Mint minden jó RPG-lejátszó elmondja, végül csak a szokásos küldetések elvégzése nem lesz elég. Előbb vagy utóbb meg kell tennie néhány további dolgot, hogy magad legyen a csúcsra. Szerencsére, ha megnézed a térképedet, bountiákat, kincsbarlangokat és dungeonokat láthatsz. Ezek nem lesznek azonnal elérhetők, de ha vannak, használd őket. Sok esetben ez meg fogja szerezni a fejlődéshez szükséges dolgokat.
    • A napi küldetések előnyeit kihasználhatja. Ezek megtalálhatók a képernyő jobb felső sarkában lévő kincsesláda mellett, a napi bejelentkezési bónuszokkal együtt. Mindkettő kinyit, miután elérte a meghatározott szintet - 3 a küldetéseknél, 4 a bejelentkezési bónuszt.
  • Nézze meg ezeket a portál árnyékokat.
    • A sziluettből meg tudja mondani, hogy milyenek, és tudatában vannak a portálon lévő pozíciójuknak, hogy felkészüljenek rájuk, mielőtt megérkeznek.

És ott van, minden, amit tudnod kell, hogy elkezdd Solgard legendája. Használja ki ezt a lehetőséget, és rengeteg élvezetet kell kapnia a játékból - ahelyett, hogy megütné a frusztráció falát, annyi játékba kerülne.