Minden, amit tudni kell a Super Mario Maker-ről

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 21 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 5 Lehet 2024
Anonim
A Super Mario Run Tényleg Rossz Lett!!!? #Legjobb Androidos Játékok Gameplay Teszt#
Videó: A Super Mario Run Tényleg Rossz Lett!!!? #Legjobb Androidos Játékok Gameplay Teszt#

Tartalom

Super Mario Maker a Nintendo Wii U legújabb kiadása, amely 2015. szeptember 11-én hivatalos kiadási dátummal rendelkezik. Ez a játék, amit az összes Mario rajongó nagyon sokáig vár. Sokan azt mondják, hogy ez az igazi konzol eladó, és 2012-ben a Wii U bevezetésével kellett volna megjelennie. Mindenesetre itt van, és nem várhatunk, hogy játsszon.


Bevezetés

A tavalyi E3-konferencia bemutatta az akkori Mario Maker-et - a korábbi Mario címeken alapuló szintteremtő videojátékot. Azonnal összehasonlították Mario Paint, egy klasszikus rajzeszköz, amely 1992-ben kiadta az SNES konzolokat. De Mario Maker, később átnevezve Super Mario Maker az E3-as év során teljesen más szinten van. Kiemelkedő az a hatalmas eszközök és kreatív döntések, amelyeket a játékosok hozhatnak a játékban.

Az úgynevezett Mario hackek bevezetése óta a közösség nagyon jól ismeri a Mario játékokat. Ez azonban bizonyos fejlett készségeket igényelt, így senki sem tudta használni.A Mario játékok alkotói jól tudták ezt a helyzetet, és ötletet adtak arra, hogy saját szintű tervezőeszközt nyissanak a tömegek számára, ami rendkívül kényelmes. Ennek eredményeként most már szinte soha véget nem érő Mario játékot élvezhetünk, amely soha nem lesz unalmas.


Mielőtt mindannyian átugrunk a legvadabb kreatív módjainkba, egy útmutató mindent, amit tudnod kell Super Mario Maker.

Vizuális stílusok

Jelenleg négy fő játékstílust határoznak meg a korábbi 2D Mario címekhez hasonlóan:

  • Super Márió testvérek.
  • Super Mario Bros 3
  • Super Mario World
  • Új Super Mario Bros U

Az egyik szint magában foglalhatja mindezeket a környezeteket, azonban lehetővé téve, hogy a Mario fut a pályán, például a NES és SNES stílusoktól kezdve és a csúszós és csiszolt HD stílussal, és fordítva, egyszerűen a különböző szakaszok közötti csövek segítségével. A különböző világok azonban eltérő szabályokat követnek. Például Mario Super Márió testvérek. nem tudja megragadni a Koopa héját, és nem használhat más elemet, amelyet később a sorozatban bevezettek. Ezen vizuális stílusokon belül hat kurzus témát alkalmazhat:


  • Föld (Overworld)
  • Föld alatt
  • viz alatti
  • Szellem ház
  • Léghajó
  • kastély

A fejlesztők hozzáadták az új spriteket és modelleket a jól ismert környezetekhez, amelyeket a négy játékstílus ismert korlátainak bővítésére hoztak létre.

Mód létrehozása

Itt hozhatja létre és szerkesztheti szintjeit egy Wii U Gamepad segítségével. Az egész folyamat a következő néhány egyszerű lépést követi:

  1. A bal oldali panelen válassza ki az egész szint vagy az adott szakasz játékstílusát, megváltoztathatja a különböző szekciók stílusát. Elkezdhet egy szintet létrehozni egy stílussal, majd gyorsan váltani közöttük, hogy megnézze, melyik illik a legjobban.
  2. Húzza át a játékelemeket és ellenségeket a felső menüből. Próbáld meg rázni bármelyik elemet egyszer vagy kétszer, és látni fogja, hogy változik. Más egyedi attribútumokat lehetne hozzáadni, például hanghatásokat és bizonyos grafikus elemeket, például tűzijátékokat. Mindazonáltal 9 napig kell várnia, hogy hozzáférjen az összeshez - minden nap új játékelemeket nyit meg.
  3. Kipróbálhatod a szintedet a játékkal, és Mario elhagyja nyomai, hogy segítsen eldönteni, hogy hová tegye a következő elemet.
  4. A jobb oldali panelen talál egy kurzus-botot, amely segít menteni és feltölteni a szinteket. Mielőtt felengedné a szintek feltöltését, először meg kell verni őket. Ez a szabály megakadályozza a verhetetlen szintek közzétételét.
  5. Az automatikus görgetés egy másik nagyszerű funkció, amely hozzáadható a szintekhez, valamint a különböző határidők.
  6. A képernyő alján van egy nyújtómérő, amely segít egy adott szintszakasz hosszának meghatározásában.

Néhány további fontos megjegyzések:

  • Minden alkalommal, amikor online lépsz, minden játékos visszajelzést fog kapni a szintedről. Úgy tűnik, ez egy jó alkalom, hogy jegyzeteket készítsünk.
  • Minden játékos képes lesz bejelenteni a nem megfelelő tartalmat egy gombra kattintva a játékban. A szintet a Nintendo felülvizsgálja.
  • Kezdetben, csak tíz szintet tudsz feltölteni az indításhoz. Ha többet szeretne feltölteni, akkor értékelési csillagokat kell keresnie. Ez motiválja az alkotókat, hogy igazán érdekes szakaszokat tegyenek, amelyek méltóak az értékelésekre.

ellenségek

Super Mario Maker óriási számú ellenséget tartalmaz. Ráadásul különféle művészeti elemekkel kombinálhatók, hogy egyedülállóvá váljanak. Mindannyian szokásos módon viselkednek, és nem fogjuk felsorolni őket, de itt van néhány módja annak, hogy szórakoztatóbbá váljon:

  • Tedd az ellenségeket a kérdésblokkokba. Ez jól működik, mint egy meglepő elem, különösen akkor, ha kétségbeesetten szüksége van a bekapcsolásra. Dehogy! Itt van egy Koopa az Ön számára.
  • Óriás ellenségek. Igen, az óriás Koopas, a Goombas és a Bowsers készíthetjük őket egyszerűen a gomba készítésével.
  • Szárnyas ellenségek. Abszolút fantasztikus funkció, amely lehetővé teszi a szárnyak hozzáadását majdnem minden ellenséges karakterhez és repüléshez.
  • Ha a Super Mario Maker összes lehetséges ellenséges kombinációját szeretné tudni, itt van egy teljes lista.

Power-Ups és egyéb tervezési elemek

Gomba, virág, csillag, stb. Mindannyian tudjátok, mit csinálnak, de van valami új, ami megtalálható?

  • Vékony Mario. A glitch teljes játékfunkcióvá vált. Meg lehet etetni Mario egy vékony gomba, hogy ő nő egy vékony, látszó úriember. Szép csavar, Nintendo!
  • Sisak. A tüskés kagylót a Mario védő sisakként használhatja, és a kis téglában is képes arra, hogy a téglákat megszakítsa.
  • Kérdésblokkok. Most már többet is tartalmazhatnak, mint az ellenségek vagy a power-up, de szinte bármit, amit akarsz.

Amiibók és jelmezek

Super Mario Maker támogatja az Amiibo játékokat. A szkennelés után a Mario azonnal átalakul az adott karakterre. Összességében 99 lehetséges jelmez van a Mario számára, amelyek közül sokan a tényleges játékok nélkül is használhatók.

Jelmezek a Mystery Mushroom belsejében helyezkednek el. Mindegyik jelmeznek megvan a maga sajátos jellemzője, de nem feltétlenül szolgál fel.

Bizonyos jelmezek, mint például a Kirby, és még sok más karakter is elérhetővé válnak a jövőben, és a 100 Mario Challenge mód befejezésével feloldhatók.

Játék mód

A Course World nagyon egyszerű és három szegmensre oszlik: 10/100 Mario Challenge, Courses and Makers.

  • 10 Mario Challenge. Ez az a hely, ahol a játék véletlenszerűen 8 szintet választ ki, hogy egyenként játsszon. Az egész dolognak csak 10 élete van.
  • 100 Mario Challenge. Ugyanaz, mint a fentiekben, de most már 16 szinted van, hogy befejezd a 100 életet a fedélzeten. Azt is tudhatja, hogy a játék mennyire keményen kívánja szintjeit az egyszerű, normál és szakértői módok közötti váltással.
  • Tanfolyamok. Egy teljesen új menü, ahol külön-külön választhatja ki a feltöltött szinteket a világ minden tájáról. Választhat az összes kiemelt, minősített, vagy a következő szint között. Minden alkalommal, amikor kiválaszt egy szintet egy információs kártya lejátszásához, megjelenik, hogy tudja, hányan játszottak, értékeltek és befejezték az adott szintet. A játék olyan szinteket is tartalmaz, amelyeket offline módban tud játszani, ha a kapcsolat leáll.
  • Számára. Ez a Hírességek Csarnoka. Ha szereted valaki alkotásait, kövessétek őket itt, vagy megtalálhatod az új hősöket.

Játékmenet és fizika

A NES és SNES stílusok Mario mozgásainak fizikája megváltozott. Olyanok voltak, mint a fejlesztők, a játékosok, akik soha nem próbálták meg a régebbi játékokat, nem élvezik a játékmenetet, ha a régi fizikai motorokat érintetlenül tartják.

Egy másik nagyszerű elem, amelyet a játékhoz adtak a Vörös Kereszt. Nem olyan ijesztő, mint amilyennek hangzik, hanem egyszerűen olyan mutatókat mutat, ahol az emberek haltak meg leginkább az adott kurzus lejátszása során.

Ön is találkozik a Miiverse üzenetekkel, amelyek az ötletek és az öröm és a szomorúság kifejezéseiből származnak különböző helyeken. Ezek hasznosak lehetnek a szintkészítők számára, hogy jegyzeteket készítsenek.

A játék egyetlen hátránya, hogy a „nincs ellenőrzőpont” döntés. Ez sok rajongót felismert, hogy mindent el kell kezdeni a kezdetektől. Remélhetőleg ez a funkció valahol megjelenik a közeljövőben.

Online megosztás

Minden tulajdonos Super Mario Maker 16 karakteres és közvetlen játékcsatornákon keresztül oszthat meg és terjeszthet saját létrehozott szinteket. Lehetőség van arra is, hogy a játékosok a kisebb, felhasználó által definiált közösségek szintjeit hozzák létre.

"A barátaival való megosztás valóban a szintek létrehozásának egész pontja." - Takashi Tezuka, a Super Mario Maker gyártója, a Mario és Zelda társszerzője Shigeru Miyamoto mellett.

A jövő

  • 3DS verziója Super Mario Maker lehetséges Takashi Tezuka szerint:

"Már gondoltam rá. De most úgy gondoljuk, hogy a legjobb a Wii U Game Pad számára. Nem tudom, hogy egy 3DS verzió ugyanúgy működik-e, de talán, ha a Mario Maker jól működik a Wii U-n és az emberek valóban Szeretném, ha úgy gondolom, csinálok valamit a 3DS-nek, most a Wii U hardver sokkal több energiával rendelkezik, így sokkal több ellenséget és elemet tud elhelyezni a pályán, ezért inkább ezt a hardvert részesítjük előnyben. érdekel a hordozható verzió ötlete. "

  • További játékstílusok is elérhetők lesznek más franchise-okból is.

"Természetesen azt tervezzük, hogy különböző művészeti stílusokat ... és nem feltétlenül csak Mario-t tervezünk. Ahelyett, hogy csak a Mario grafika között váltana volna, érdekelne volna más sorozatú játékvilágot hozni."

  • Nincs tervezve a Zelda Maker.

"A Zelda Maker kihívást jelenthet nekem. Személy szerint a Super Mario Maker-et önmagában kihívásnak tette, és reméljük, hogy ez sikeres lesz, ezért köszönöm, hogy ezt mondtad, de azt hiszem, ez nehéz feladat lehet. "

A teljes interjú itt olvasható.

Végső szavak

A szuper drága és fotorealisztikus AAA-címek korában a 2D-s platformosok nem olyan vonzóak, de Mario mindig is különleges játék volt. És, Super Mario Maker ezt a varázslatot még tovább növeli, ha mindenki a kedvenc szintjének alkotója.

Bizonyára a fejlesztők még sok más nagyszerű funkciót adnak hozzá a játékhoz. A közösség segíteni fog nekik még jobban megérteni a játékukat, mint mindig. Ez kétségtelenül megfordul Super Mario Maker hatalmas sikerre.

A játékot fizikai és digitális formátumban is megvásárolhatja. Ezenkívül a keménykötésű artbook PDF formátumban is elérhető lesz. De ha a fizikai művészeti könyvet akarod, akkor három lehetőséged van: Wii U csomag, Korlátozott csomagcsomag vagy Standard Edition csomag.

Most mondd el nekünk, mi a kedvenc dolog Super Mario Maker: létrehozása vagy lejátszása?