Mindenkinek hiányzik a League of Legends pontja

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 11 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Mindenkinek hiányzik a League of Legends pontja - Játékok
Mindenkinek hiányzik a League of Legends pontja - Játékok

Tartalom

Imádom legendák Ligája. Szeretem a térkép kialakításának módját; Szeretem a bajnokokat; Szeretem az elemeket; Szeretem mindent a játékról. De amit nem szeretem, a közösség.


A legendák Ligája a közösséget gyakran említik, ha valakinek szüksége van egy példa arra, hogy milyen ésszerűtlen és dühös játékosok lehetnek. Most nem feltétlenül mondanám, hogy mindenki, aki játszik a játékot, ésszerű és dühös. Biztos vagyok benne, hogy minden egyes személy, aki játszik a játékot, szíves és csodálatos ember, amikor elhagyva a képernyőt. De van valami, amit mondani kell a közösségről mint entitásról. A közösség szörnyű isten - legalábbis a nyilvánosság számára.

Bárki, aki erről beszél legendák Ligája A közösségnek olyan története van, ahol valaki jött a játékba, és csak úgy döntött, hogy mindenkit akarnak tönkretenni. Bárki, aki a Ligát játszik, legalább egy olyan személyt ismer, aki olyan keményen rágalmaz, hogy más játékosok életét és családjait fenyegeti. És ez a csúnya viselkedés mindaz, ami figyelmet kap a közösséggel. Mindenki panaszkodik, hogy mennyire mérgező a közösség, mennyire gyűlölik a játékosok mindenkinek.


Nehéz egy csapatjátékot játszani, ha néhány ember nem érdekli a csapat részvételét.

Az évek során a Riot megpróbálta ösztönözni az együttműködést Legendák Ligája. Ők minden csapat tagjának egyenlő mennyiségű felelősséget adott, így minden tag körülbelül 20% -ot ért el, függetlenül attól, hogy milyen keményen játszanak. Míg a szándék jó volt, ennek hatalmas hátrányai vannak. A játék annyira csapattól függ, hogy szinte lehetetlen a játékot egy tag nélkül hordozni. Tehát, ha valaki nem működik együtt, nagyon nehéz, hogy a csapat nyerje a játékot. Ha csapattársa elhagyja, a játék szinte felesleges.

Amikor valaki a csapatból elhagyja a játékot, és soha nem jön vissza, a csapat csak 80% -kal marad a munkához. Ha a másik csapat 100% -os kapacitással dolgozik, és a csapata csak 80% -kal dolgozik, egyértelmű, hogy ki fog nyerni. Nem mondom, hogy lehetetlen nyerni, ha csapattársa elhagyja, de biztosan sokkal nehezebb.


Ez okozza a haragot és az általános toxicitást legendák Ligájaközösség. Mindenki ezt megtapasztalta valamilyen ponton, és exponenciális láncreakciót okoz, amely soha nem ér véget. Ha valaki elhagyja a csapatot, négy érintett ember van. Ezek közül az emberek közül három valószínűleg kiengedi és játszani egy másik játékot, de ez a negyedik személy néha komolyabban veszi. Talán azonnal elhagyják a következő játékukat, vagy elkezdenek csevegni, mert ha nem tudnak szórakozni, senki sem szórakozhat. Ez a hatás az, amit szeretnék az utolsó játékhatásnak nevezni, ahol a játékosok panaszkodnak az utolsó játékra, majd megismételhetik azt a jelenlegi játékban, hogy tönkretegye a többi négy játékos játékát. (Vagy akár tönkre is teheted.)

A Riot's Defense-ban

A lázadás valóban megpróbál. Rendelkezik egy olyan rendszerrel, amely bünteti ezeket a „kilépőket” a Leaver Busteren keresztül, ami alapvetően a játékot elhagyó játékosokat egy sorban várakozó várakozási időre vár, mielőtt újat játszhat. Minél többet hagy el a személy, annál hosszabb és hosszabb ideig kell várniuk, amíg végül betiltják őket.

Bár ez lassítja az utolsó játékhatás egyik aspektusát és a rossz viselkedést, más dolgokat is figyelembe kell venni. Mi van, ha valaki szándékosan táplálja vagy AKF-et, vagy segíti az ellenséges csapatot? A zavargás is foglalkozott jelentési rendszerével. Ez egy olyan játékos által benyújtott felülvizsgálati rendszer, amely lehetővé teszi a Riot számára, hogy kezelje az összes embert, aki tönkreteszi más játékos tapasztalatait a játékban.

Számláló érvek

A jelentési rendszer nem tökéletes. Sok játékos panaszkodik, hogy nem működik, és a közösség jelenlegi állapota támogatja ezt az érvet. Vannak olyanok, akiket néha tilos ok nélkül megtiltani, mert a jelentési rendszer többnyire automatizált. Az átlagos szellemű játékosok és barátaik csak négyszer jelenthetnek egy véletlenszerű személyt, és a személy betiltja.

Jelenleg nincs visszajátszási rendszer, így az emberek nem látják igazán, hogy mi történik a játékcsevegésben, és néha a helytelen személy betiltja. Az a személy, aki táplálkozik, vagy az AFKing nem feltétlenül mond valamit, de az a személy, aki kihívja őket, hogy tönkre tegye mindenkinek a tapasztalatait, csak egy agresszív dolgot mondhat a trolling játékosnak, és két hétre felfüggesztheti.

Őszintén kell lennem, ez csak lusta. Tudom, hogy Riot nem tud minden egyes játékot nézni legendák Ligája, de jobb rendszernek kell lennie, hogy ez végül is megoldható legyen. A rosszindulatú játékosok megtörik a játékot, és komoly játékosok büntetik a játék helyes játékát, és megpróbálják irányítani a trollokat.

Lehetséges megoldások

Léteznie kell egy visszajátszási rendszernek, hogy a lázadás és más emberek láthassák, mi történik a játékokban, és tiltsa le a megfelelő embereket. Ha valaki segíti az ellenséges csapatot, Riot ezt látta. Ha valaki szándékosan táplálta, Riot ezt látta. Ha valaki AFK-t, de még mindig beírja a csevegést, mert csak nem akarnak játszani, Riot is látni fogja.

Léteznie kell egy olyan rendszernek is, ahol valaki elhagyja a botot a játékos helyére, a játékos MMR-jén és a játékos elvesztett élményén alapuló képzettségi szinttel. Az IP-t és az LP-t meg kell osztani, és egyenletesen jutalmazni kell a többi csapattárssal, akiknek meg kellett küzdeniük.

A lényeg legendák Ligája

A lényeg legendák Ligája az, hogy a játékot csapatként fejleszti, és csapatmunka-készségeket fejleszt. Biztos vagyok benne, hogy ez az, amit Riot szem előtt tartott, amikor kifejlesztették ezt a játékot. A játék célja, hogy szórakoztató legyen, függetlenül attól, hogy az eredmény győzelem vagy veszteség. A játék nem lehet szerencséje annak, hogy csapattársai elhagyják-e, szándékosan táplálkoznak, stb. De ez nem teljesen Riot hibája.

Jobban tudunk

A nap végén a játékosok döntik el, hogy a játékban hogyan kezelik magukat. Megnézzük Riot-ot, hogy útmutatást kapjanak, de csak annyit tehetnek, ha bizonyos embereket büntetnek. Olyan, mint a játékosok a törvénytisztelő polgárok, a kihagyók és a mérgező emberek a gyilkosok, és Riot a rendőrség.Miután a gyilkosokat börtönbe küldték, megteszik az idejüket, és amikor kijönnek, azoktól függ, hogy újra akarnak-e ölni. Nem a rendőrség feladata választani, hogy újra megölnek-e, csak a törvénytisztelő polgárokat védhetik.

De ez a jelentésrendszer és az a tény, hogy legendák Ligája egy szabadon játszható játék, így a kihagyók és a mérgező emberek csak új számlákat készíthetnek, nincs igazi büntetés a szórakoztató gyilkosokért.

Legendák Ligája' A csapat élménye a játékot olyan csodálatos, élvezetes és szórakoztatóvá teszi. De ha egy csapat megtört, és négy ember van, akiknek nincs reményük egy csapattársuk elvesztése után, tudniuk kell, hogy a távozó személy szenved a következményektől, és hogy a jó játékosokat kompenzálni fogják, hogy meg kell küzdeniük. Valamennyi erőfeszítésre van szükség mindkét végén.

A közösség a Riot és a játékosbázis közötti közös kapcsolat. Most, Riot próbál. De a közösség nem. És nem nyerhetünk, ha nem próbálkozunk.