A játékosok gyakran elszenvedik a szabadon játszható modellt, de EverQuest David Georgeson franchise fejlesztési igazgatója szerint jól működik az MMO-tartományban.
Az IGN-el beszélve Georgeson azt mondta, hogy a szabadon játszható erők a fejlesztők számára kényszerítő játékokat hoznak létre; ha nem teljesítik ezt a feladatot, a játékosok elhagynak, és senki nem tesz pénzt. Ezért azt mondja, hogy "... nincs semmi baj az előfizetési modellben", és valójában azoknak, akik szeretik a Massive Multiplayer Online élményt, akar a fejlesztők szabadon játszhatnak.
"Azt hiszem, a szabadon játszható az a mód, hogy a játékosoknak meg kell várniuk az MMO-kat, és azt gondolom, hogy ha nem csinálunk igazán jó munkát, és nem szórakoztatjuk a játékost, akkor nem Ne csinálj egy fillért.
Egy lépéssel tovább lépett, összehasonlítva az MMO-fejlesztőket az utcai előadókkal, abban az esetben, ha nem lenyűgözik a tömeget, akkor nem csinálnak egy fillért. Azt mondja, hogy 60 dollárért fizet egy "... játék, hogy a játék jó vagy sem", és nem kaphatod vissza a pénzt. Ez az oka annak, hogy a szabadon játszható művek: Kipróbálhatod, és ha a tervezők jó munkát végeztek, akkor jutalmazni fogod őket a cucc megvásárlásával.
"A szabadon játszható játékokkal beléphetsz, nézd meg, és megtudhatod. Ez teljes felelősségünk, hogy megbizonyosodjunk róla, hogy szórakoztatják. .”
A szabadon játszható játék minden bizonnyal népszerűbb, mint valaha, és most hangzik EverQuest Következő ezen az úton is megy. Elfogadod? Megértem a fogalmat és a felszínen, van értelme. De a felszín alatt valami potenciálisan baljósabb ...