Még Peter Molyneux is azt hiszi, hogy az EA Dungeon Keeper Rebootja "Ridiculous"

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 5 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Még Peter Molyneux is azt hiszi, hogy az EA Dungeon Keeper Rebootja "Ridiculous" - Játékok
Még Peter Molyneux is azt hiszi, hogy az EA Dungeon Keeper Rebootja "Ridiculous" - Játékok

Tartalom

A szabad játékjáték rossz hírnévre tett szert, és megérdemli. A „szabad” játékok tucatjai a legjobbak, és rosszabbul teljes mértékben nem játszhatók le anélkül, hogy a játékon belül pénzt költenek, és a játékok mögötti vállalatok szégyentelenek. Azért kell lenniük, mert folytatják őket, mint a remake Dungeon Keeper az Androidon bizonyítja. Csak abban az esetben, ha kétség merül fel, az eredeti játék alkotója látta ezt a remake-t, és egyetért azzal, hogy abszurd:


Úgy éreztem, fordultam, mondván: - Mi? Ez nevetséges. Csak egy dungeont akarok csinálni. Nem akarom, hogy hat napra ütemezzem az ébresztőóra, hogy visszajövök egy blokk, amit meg kell vágni ...

Az EA remake-je a szabadon játszható kategóriába tartozik, amely órákkal és órákkal hosszabb ideig tart, mint bárki, aki úgy gondolja, ha szórakoztató lenne, ha a játékosok nem költenek pénzt a dolgok felgyorsítására. Egy kicsit szélsőségesnek tűnhet egy olyan figura, mint a Molyneux, hogy kommentálja a digitális kizsákmányolás ilyen szembetűnő példáját, de ez a remake különösen egy kis figyelmet igényel, hiszen átirányítja a negatív véleményeket.

Komolyan.


Ha valaki 5 csillagos minősítést ad a mobil Dungeon Keepernek, akkor a szokásos módon elküldi a Google Play oldalra. Ha ehelyett 1-4 csillagot választanak, akkor az EA visszajelzés küldésére szolgáló oldalra kerül. Miközben a vállalat ezt állítja, úgy „gyűjthetnek értékes visszajelzéseket azoktól a játékosoktól, akik nem érzik a legmagasabb értéket”, ez egy kicsit túl nyilvánvaló egy visszajelzés-vezérlő mechanizmusról egy olyan játék számára, amely ilyen nyilvánvaló nyereséges mechanikával rendelkezik .

A nosztalgia egy hatékony eszköz a hosszú idejű játékosoknak történő eladásra, de a kiadóknak tisztában kell lenniük azzal, hogy kétélű kard. Azok a játékosok, akik emlékeznek az eredeti Dungeon Keeperre (mint én), azok a játékosok is, akik hosszú ideig emlékeznek ilyen rettenetesen kizsákmányoló erőfeszítésekre. Nosztalgia nem fog működni anélkül, hogy ilyen memória lenne, és mindenki, aki várakozással volt egy újra Dungeon Keeper arra számíthatunk, hogy nem emlékszünk arra, hogy nem bízunk az EA-ban a jövőbeli remake-ekkel vagy újraindítással, Molyneux-al vagy anélkül, hogy elmondja nekünk, hogy a szemét.