Tartalom
Az idei nagy ünnepség a EVE Univerzum Izlandi Reykjavíkban 50% -kal nagyobb, mint a tavalyi extravagáns, így azt mondták nekünk a reggeli sajtótájékoztatón a Harpa Koncertteremben.
David 'CCP Pokethulhu' Reid az összegyűjtött újságírói gyülekezetet az EVE felemelkedésének egy sípoló, de ambiciózus társadalmi kísérletéből 2003-ban, a többplatformos juggernautra vitte, amelyre a válás csúcspontja áll.
Ez nagyrészt ugyanaz a primer volt, amit az előző évben tanúskodtam, néhány csavart az utóbbi tizenkét hónap eseményeire való hivatkozással.Ez hozza hozzám azt, hogy sok újságíró számára az EVE univerzum bizarr anomália a játékterületen, amit - mint hosszú ideig tartó játékos - magától értetődőnek tartottam.
Ahogy a nap előrehaladtával és az EVE-játékosok zsugorodása a kerekasztalról a verseny arénára mutatott, az EVE nemzetének egyedisége olyasmi, ami sok karcolással van a fejükre. Az EVE-játékosok által a játékban (és néha a játékon kívüli) érdekeikben elkötelezett elkötelezettség és befektetés meglehetősen nehéz számszerűsíteni.
David Reid az EVE alapvető célját úgy határozta meg, hogy "virtuális világokat teremtve valóságosabb, mint a valós élet", és sok résztvevő számára ez a helyzet. Kétségtelen, hogy a közösségérzet és a híresség elcsábítása, amit az egyedülálló, tartós világ biztosít, az „érdeklődő” játékmenet révén elkötelezettséget teremtett, lehetővé téve az EVE-t, hogy jó időben és rosszul virágozzon.
KAPCSOLÓ DUST
Most DUST 514 május 6-án lépjen ki a bétabõl a Felkelés A CCP azt tervezi, hogy ugyanazt az EVE-effektust desztillálja a konzolplatformra. Dávid Reid nyelvválasztása alapján elindultak. A zsákmányt természetesen más, hagyományosabb FPS-címekre dobták le az állításával:
"A Call of Duty játékosok milliói várják, hogy felszabaduljanak egy börtönből, amit nem tudnak."
Úgy látszik, hogy a DUST 514 szerint a DUST 514-nek látszik, hogy érdekes lesz látni, hogyan működik a szabadon játszható konzolpiacon, és ha az azonnali kielégítés csalogatója lehet az „értelmes játék” életének átjárója. szabadforma univerzum. Reid azon állítása, miszerint a játékosok megérdemlik, hogy a „kötelesség” és a „becsület” több mint bizonytalan elképzeléseit motiválják, minden bizonnyal víztartalmú, és bizonyos bajnokságok bölcsessége.
A valaha változó játék
Brandon "CCP Jian" Laurino áttekintést adott a felkelés kiterjedésében bekövetkezett változásokról, rámutatva, hogy „soha nem volt ilyen jelentős frissítésű konzoljáték - nevezhetnénk DUST 2-nek”. [Pedantikusnak tűnik rámutatni, hogy technikailag ez 512-szer rosszabb lenne.]
A látványok nagyságrenddel javultak Atli Mar Sveinsson (CCP Praetorian) bemutat néhány összehasonlító állványt és térképet a térképekről sokkal nagyobb hűséggel.
A felhasználói felület nagyban javul, hiszen az EVE PC-kezelőfelületéből öröklődött számos tervezési sajátosság, amelyet most egy konzolvezérlőbarát rendszer javára hagynak ki.
Talán a bemutató leglátványosabb része az új Planetary Conquest rendszer bemutatója volt, amely az EVE Online játékosszervezeteit fogja stratégiai döntéseket hozni arról, hogy melyik bolygókon versenyezhetnek a New Eden Molden Heath régiójában. Ezt részletesebben egy jövőbeli cikkben fogom megnézni, de most élvezze a képeket.
Tényleg adja meg az ördögi ciklust.
A konzolbarát galaxis térkép a játékos által ellenőrzött szuverenitást mutatja.A csillagrendszer meghódítható bolygókkal néz. Öntözőkanna az új "virágok és barátok" játékmenethez. Talán.
.