Etrian Odyssey Nexus Review és kettőspont; A Tökéletes küldés és kikapcsolás

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 19 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 December 2024
Anonim
Etrian Odyssey Nexus Review és kettőspont; A Tökéletes küldés és kikapcsolás - Játékok
Etrian Odyssey Nexus Review és kettőspont; A Tökéletes küldés és kikapcsolás - Játékok

Tartalom

Etrian OdysseyAz Atlus első személyén belüli börtönmotor-sorozat már több mint egy évtizede. Maga a sorozat nem fejlődött túl sokat az idő múlásával, de minden bejegyzés tökéletesíti azt, ami az előzőben dolgozott, és számos fejlesztést ad hozzá a rendszerindításhoz.


Etrian Odyssey Nexus a franchise utolsó bejegyzése a 3DS-ben, és az összes korábbi játék számára áthidalást jelent, a kedvenc osztályok, karakterek és labirintusok egy új földterület körül egy új történet körül.

A játék magja nagymértékben megegyezik a sorozat korábbi bejegyzéseivel. Van néhány észrevehető megismétlés, ami néhányhoz ragaszkodhat, de ennek ellenére, valamint többnyire újrahasznosított anyagot is tartalmaz. Etrian Odyssey Nexus a tökéletes küldetés a hosszú távú rajongóknak és kiváló belépési pont az újonnan érkezők számára is.

Plot és narratív

Mint a legtöbb EO játékok, a Nexus története kissé ritka. Az első dolog, amit a játékban csinál, megfelel Persephone hercegnő és megtudja, milyen célt talál Lemuria, az elveszett civilizáció titkos kincsekkel mindenki nab. Innen a szokásos módon alakítja meg a céhét, hozzon létre néhány párt tagot, és kezdje meg a labirintusokat.


Az átfogó történet hátlapot foglal magában a labirintusokban található mini-történetekhez. Például a bemutató labirintus egy fiatal, Birgitta nevű gyógyítóval együttműködik, és a kis húgát keresi. Később a labirintusok más karakterekkel párosulnak, néhány ismerős - mint Shilleka és Wiglaf - és néhány ismeretlen, de általában összpontosítanak a kijárat megtalálására, az óriás Monster X-be, vagy mindkettőre.

Az elbeszélés sohasem teljesen elbűvölő, de elég sok lenyűgöző esemény van eloszlatva a labirintusokban, hogy a dolgok érdekesek legyenek. Valójában vitatható Nexus-labirintusai több történet-szekvenciát tartalmaznak, mint a történetközpontú Tömérdek játékok.


Elmúltak a magányos kirándulások a börtönökbe, ahol a lélek a cég számára, ami hosszú távon megtartja a különböző csoportok közös témáját, amelyek együtt dolgoznak, és néha egymás ellen ugyanazért a célért.

A mélységek feltárása

A játék ugyanazzal a kielégítő hurokkal rendelkezik, hogy felfedezzék, feltérképezzék, összegyűjtsék, harcolják, eladják és visszafelé jussanak. A kiegyenlítés képességi pontokat ad a karakterek megfogalmazásához, míg a csaták és a felfedezés olyan elemeket kínál, amelyeket visszahozsz a városba - Maginia, Kapcsolat - és eladni, ami mind az új eladásra szánt elemeket, mind a pénzeket vásárolja meg.

A pontos leképezés ugyanolyan fontos, mint valaha, különösen a padló vége felé, ahol gyakran találnak olyan hivatkozásokat, amelyek sokkal könnyebbé teszik a visszalépést. Ha nem érzi, hogy minden egyes falat rajzolna, van egy automatikus leképezési funkció, amelyet az opciók menüben aktiválhat. Ez automatikusan vonzza a falakat a karaktered közvetlen szomszédságába, és kitölti a zöld és a piros színt. Azonban még mindig meg kell jelölnie a parancsikonokat, eseményeket és hasonlókat, ha alaposak lennének.

A csaták forduló alapúak és első személyiségben történnek. Gyors üteműek és intenzívek, kényszerítve a játékosokat a bűncselekmény, a védelem és a státusz megteremtése közötti pillanatnyi figyelmeztetésre. Mindez figyelemmel kíséri az egyes karakterek különleges képességeire épülő, nagy mennyiségű TP-medencét.

Az elemi gyengeségek kihasználása elengedhetetlen, ha túlélni akarsz EO különbözik számos RPG-től, mivel az állapotbetegségek ugyanolyan fontosak, mint az általános bufferek és a debuffok. Az ellenség megbénítása vagy fegyverkötése néha megkülönböztethető a főnök csatájának megnyerése és ismét a Game Over képernyőn való visszajuttatása között.

A Nexus minden osztály számtalan készségén felül visszahozza a Force és Break rendszereket. A Force az egységet vagy a pártot egy meghatározott fordulatszámra kifejezetten növeli, míg a Break rendszerint egy túlterhelt támadást vagy debuffot indít ellenségei csoportjában.

A klasszikusok kombinálása

A Nexus teljes tartalma némileg eltér a tipikus EO tapasztalat, azonban. A legtöbb EO A játékok új osztályokat és vadonatúj labirintusokat vezetnek be, néhányan teljesen új szörnyekkel. Nem annyira a Nexus-szal, amely egyesíti az új és a jó ismerősét.

Labyrinths

Ha bármi időn keresztül voltál a sorozatban, akkor esélye van arra, hogy felismerjük a labirintusok közül legalább néhányat: az eredeti és az el nem mondott dzsungelt. Vízesés Etrian Odyssey 3; Lush Woodlands Etrian Odyssey 4, stb. Kapcsolat úgy dönt, hogy megszünteti a korábbi játékok rétegeit, így minden egyes környezet egy külön labirintus, amely blokkolja a felfedezők Lemuria felé vezető útját. Az újrahasznosítási nevek és megjelenések ellenére a labirintus-elrendezések semmilyen módon nem azonosak.

Még akkor is, ha a korábbi játékokban rejtvényeket és mazeseket emlékezett meg, a Nexus még mindig újdonságot nyújt a felfedezéshez, még akkor is, ha összekeveredik, ahol - és melyik FOE-k találkoznak minden labirintusban. Azok a vágógépek a Primitive Jungle-től az eredetiben Etrian Odyssey ehelyett üdvözöljük Önt a buja erdőkben, és rejtvényeinek többségét.

Azonban, Kapcsolat Van néhány új, kegyetlen oldalsó labirintus a FOE rejtvényekkel, amelyek célja, hogy megtartsák a lábujjait, mint az Óriás romjai. A játék is elmegy, hogy elmondja neked, hogy ezek az újrafeldolgozott formatervezési minták szándékosak, a karakterek időről időre megemlítenek, milyen furcsa, ha hasonló labirintust találunk a hazaiakhoz.

osztályok

Ugyanez nem igaz az osztályokra. 19 osztály közül lehet választani, de Kapcsolat csak egy új munkakategóriát mutat be: a doboz művészetében látható hős (a vámpír sajnos csak egy adatmemória). Más osztályokat húz a többi sorozatból, de az új osztályok hiánya nem károsítja a tapasztalatokat.

A függőséget okozó elem egy része EO a játékok egyedülálló (és néha törött) pártokat hoznak létre, és Kapcsolat rengeteg anyagot nyújt ahhoz, hogy ezzel kapcsolatban dolgozzon. Arcanisták EOIV Harbingers-szel, szuverénekkel és Shogunszal jönnek vissza EOIII, és a Highlander végül a fővonalon jelenik meg EO játék, az olyan szabványok mellett, mint a Protectors, Medics és Pugilists.

Maga az új Hero osztály egy kiegyensúlyozott kiegészítés, amely jól kiegészíti más osztályok megragadó táskáját, de a Hero támogatási képességeivel és az egyedülálló Afterimage trükkökkel való tanulás több, mint a többi új osztály elhagyása, és jól illeszkedik a játék elhelyezésével, mint a franchise 3DS hattyú dala / végső összeállítása.

Mint minden EO játékok, Kapcsolat a játékosok számára kiterjedt karakter testreszabási lehetőségeket ad. Kiválaszthatja a nemet, a bőrszínt, a hajszínt, az írisz színét (itt is vannak keverési és egyezési lehetőségek), hangstílus és név. Azt is lehetővé teszi, hogy ezeket megváltoztassuk a Céh bármely pontján. Kapcsolat nem tartalmazza a versenyt Etrian Odyssey V; az összes karakter alapértelmezés szerint emberi.

Kiegyensúlyozott tapasztalat

Szokásos esetben is Kapcsolat folytatja a nehéz, régi iskolai játékmenet hagyományát. A játékosok számára semmilyen útmutatást nem ad, amikor a felek létrehozása, a készséglistákon és az általános osztályleírásokon túl történik.

A főnök harcok olyan nehézkesek, mint valaha, különösen, ha nem használod ki a gyengeségeket, vagy kiegyensúlyozott pártod van. Még véletlenszerű találkozások is gyorsan csúnya lehetnek, ha nem figyelsz rá; Az FOE-k nem kísérelhetők meg, amíg legalább egy labirintus később nem találkoznak velük.

Gyakran megtalálhatja, hogy nem vásárolhatja meg a legújabb berendezéseket is Kapcsolat annyira dühös, mint valaha, az En ()EO valuta). A párt felszerelése önmagában stratégiavá válik, és meghatározza, hogy melyik stat ösztönzésre van szükség, és hogy az attribútum-növelő tartozékok érdemes-e felvenni ezt az extra páncélnyílást.

Kapcsolat Négy nehézségi szintet kínál a játék során: Picnic, Basic, Expert és Heroic. A Basic önmagában is jelentős kihívást jelent, de a veteránok érdeklődhetnek az Expert-re, míg az újonnan érkezők biztonságosan átugorhatnak a Picnic-szal, és többnyire stresszmentes módon tanulhatják meg a különböző rendszereket.

Ez azt jelenti, hogy a játék néhány területen könnyebbnek tűnik. Az egyik félnek a veterán státuszba való áthelyezése már a második teljes labirintus végére, minimális csiszolással történhet. A csaták tapasztalatai továbbra is szűkösek, de néhány mellékkövetelmény és fő küldetés hatalmas mennyiségű tapasztalatból áll.

Ha bármi, akkor ez a játékot élvezetesebbé teszi, mert ez azt jelenti, hogy a korosztályokkal nagyobb mértékben korbácsolhatja. Az alosztályozás nem sokkal később jön létre, ezért jó kompromisszum, amely lehetővé teszi, hogy korábban egy tisztességes párt építsen.

Számos labirintus összesen három szinttel rendelkezik, a szokásos öthez képest. Eleinte ez egy kicsit elhanyagolhatónak tűnhet. De mivel a tervek ismerősek, nem is beszélve a kínálat tartalmáról, akkor mindent megfelelő ütemben mozgat.

A korábbi játékok Floor Jump funkciója is eltűnik. Kiválaszthatja, hogy melyik padlóra induljon, amikor újra beír egy labirintust. Nem követeli meg, hogy teljes egészében térképezzen egy padlót, hogy azt is leképezhesse, ami egy kényelmes érintés, bár talán nem a hardcore számára EO ventilátor.

Figyelemre méltó, hogy a 3D használata sokkal jobb, mint sok más 3DS játék, az előtér és a háttér szép keveréke, amely nem feszíti meg a szemeket olyan portrékkal és szövegekkel, amelyek túlságosan bukkannak fel.

Néhány hátrány

Az audio- és vizuális osztályok hol vannak Kapcsolat kicsit szenved. Etrian Odyssey a játékok soha nem tették prioritássá a grafikát, és Kapcsolat nem különbözik. Élénk színek, kitűnő karakterművészet és dinamikus szörny modellek mind nagyszerűek, nem tévednek. De ez ugyanaz, amit már látott EOIV, és néha kicsit fáradtnak tűnik.

A hangzás sokkal figyelemre méltóbb probléma a hosszú távú rajongók számára. Az újrahasznosított BGM és a börtönzene nem jelent problémát az újonnan érkezők számára, de a jazzy Lush Woodlands dallam és a Primitive Jungle hangjai a zeneszámok sorozatainak rajongói sokszor hallották a saját játékukat. A remix szép lett volna, és segített volna illeszkedni a teljes csillagokhoz, a régi találkozásokhoz új témához.

A beszédhangok is egy kicsit elszalasztottak. Kapcsolat Japán csak hangokat kínál, és általában a munka kiváló minőségű. De végrehajtása véletlenszerű. Néhány fontosabb jelenet hangfelvétellel rendelkezik, míg egyesek nem, és néhány olyan jelenet, amelyik hangbeszélgetéssel kezdődik, hirtelen megáll az észlelhető ok nélkül. Kicsit megragadni, hogy biztos legyen benne, bár először is olyan furcsa.

Az ítélet

Előnyök:

  • Rengeteg osztály a kísérletezéshez
  • Az élénkített élmény jobban behatol, mint valaha
  • Tartalom betöltése

Hátrányok:

  • Néhány újrahasznosított szempont egy kicsit meglepő
  • Egyenetlen hangfüggő végrehajtás
  • Csak egy új munkaosztály

Etrian Odyssey Nexus egy fantasztikus munkát készít, amely a sorozatból kiemelkedő elemeket köt egy kényszerítő csomagba. Elég különbség van ahhoz, hogy a rajongók érdeklődjenek a hosszú, 50-órás kampány során, de elég kiegyensúlyozott ahhoz, hogy az újonnan érkezők számára is üdvözölje.

Kapcsolat Lehet, hogy néhány helyen megbotlik, de nehéz elképzelni, hogy a 3DS-en a franchise-t jobban elküldi.

[Megjegyzés: Az Atlus U.S.A. a felülvizsgálathoz a játék egy példányát szolgáltatta.]

Értékelésünk 9 Az Etrian Odyssey Nexus kiváló módja annak, hogy véget vessen a franchise-időnek a 3DS-en, régi és új rajongóknak egyaránt visszahívva a labirintusba. Felülvizsgálat: 3DS Mi a mi minősítésünk