Az Etrian Odyssey Nexus kezdő útmutatója

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 3 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 12 November 2024
Anonim
Az Etrian Odyssey Nexus kezdő útmutatója - Játékok
Az Etrian Odyssey Nexus kezdő útmutatója - Játékok

Tartalom

Etrian Odyssey A játékokat úgy tervezték, hogy régi iskola legyenek, ami azt jelenti, hogy gyakran nem új barátok. Még a Tömérdek az újszülöttek alapjainak szánt játékok meredek tanulási készséggel rendelkeznek.


Még Etrian Odyssey Nexus alapozott vonzza a régi rajongókat és újoncokat hasonlóan, az összes korábbi legjobb játék és a benne rejlő egyedi elemek kombinációjával együtt. Ez az oka annak, hogy ezt az átfogó útmutatót összegyűjtöttük, amely magában foglalja az összes alapot, amit tudnod kell, hogy félelem nélkül merüljön a labirintusokban.

Etrian Odyssey Nexus Felfedezés

Kapcsolat jó munkát végez a kutatás feltételeinek korai megmagyarázásában, bár rengeteg információ van, amellyel egyszerre foglalkozhat, és nem mond meg mindent.

Két legfontosabb részlet van: a térképezés és a feltárás.

A labirintusok feltérképezése

A térképezés nyilvánvalónak tűnik, mivel a franchise fő jellemzője. Mindazonáltal, különösen a későbbiekben, a környezetünk figyelmének figyelembevétele és megfelelő dokumentálása kulcsfontosságú a túlélés szempontjából.


Az automatikus leképezés opció még néhány veterán is EO a játékosok nem tudják, hogy létezik. Ez az harmadik opció képernyő, és beállíthatja, hogy „teljes” legyen hagyja, hogy a játék kiszámítsa a falakat. Jó módja annak, hogy időt takarítson meg, és elkerülje egy kicsit a tediumot, bár csak közvetlenül a mellette lévő falakat rögzíti.

Mégis könnyebb lesz kiszámítani az általános helyiségméreteket és -formákat, ahogyan folytatod, így ha nem akarsz minden fal mellett járni, akkor általában a legtöbb szoba körvonalat töltheted el, és megmérheted a méretet és a távolságot.


Az, amit nem tölthet be automatikusan, a parancsikonok. A gyorsbillentyűk pontosan azt jelentik, mint: a falakon áthaladó átjárók, amelyek lehetővé teszik, hogy kivágjunk egy jó sétányt. Ha nem figyel, nehezen hagyhatja el őket, de mindegyik labirintus lényegében ugyanazt a dolgot használja: valamilyen virágot vagy más szokatlan furcsaságot a falon, mint jelet annak ellenőrzésére.

Azon helyek feltérképezése, ahol vannak és milyen irányba közelíthetik meg őket, azt a gondolatot adják, hogy hová menjen később a labirintusban, hogy eljuthasson, ahol véglegesen használhatja a parancsikont. És ez lehetővé teszi, hogy könnyedén menjen a padlóról a padlóra anélkül, hogy szörnyű hordákkal és hosszú sétákkal foglalkozna.

Feltárja a Nookot

A feltárás a másik dologhoz kötődik: mini-események. Etrian Odyssey a feltárásról van szó, és a labirintusok megéri az idejét és az extra véletlen találkozásokat.

Egyes folyosók rövid szöveges eseményekhez vezetnek, amelyek a naplóba kerülnek, és extra élményt nyújtanak a párt számára. Ezek a rögzített események egyszeri események, és gyakran befolyásolják a pártot valamilyen formában, például a HP vagy a TP helyreállítása vagy az állapotfeltételek megteremtése. Az előnyök lehetősége, és ami a legfontosabb, az extra tapasztalat még negatív eredményeket is eredményez.

Más események ismétlődő- például frissítő víz vagy gyümölcsfát tartalmazó medence, és ezek kiváló módja a fáradt párt helyreállításának anélkül, hogy el kellene hagynia a labirintust. Naponta / éjszakánként egyszer regenerálódnak.

Más esetekben bizonyítékot talál arra, hogy valami nem hasznos a jelenben, de fontos egy későbbi sidequest. Mivel egyes küldetések leírása hihetetlenül homályos (azaz találja meg a szerencsés érmét, amit elvesztettem valahol a B2-on), igazán szeretné meggyőződni arról, hogy a jegyzetek funkciót használja az ilyen helyek megjelöléséhez.

Tehát a TL;felfedezzen minden holtpontotMég akkor is, ha valami ilyesmit látsz.

Hasznos készségek

Azt is szeretné biztosítani, hogy jelölje meg az összegyűjtő helyeket. A felső képernyőn kevéssé csillogó négyzet jelenik meg. Sokan furcsa, könnyen elfelejthető helyeken vannak, de naponta / éjszaka során egyszerre értékes elemeket adnak. Fontos jelölje meg, hogy milyen összegyűjtési hely van is - Take, Chop vagy Mine - mivel a megfelelő készséggel rendelkező párttagnak lehetősége van növelni a hozamát bizonyos típusú helyszíneken.

Valójában sok EO játékosok létrehozása összegyűjtő felek ezeknek a foltoknak a kitermelésére és a készpénzben és anyagokban történő kitermelésre. Egy Skill Point kiadása az enyémre, a chopra vagy a Take-re azt jelenti, hogy kettős vagy hármas mennyiségű anyagot kap. Ennél is fontosabb, a Farmer osztály - a legtöbb esetben teljesen használhatatlan a harcra - növeli a terméshozamot, több szörnycseppet okoz, és lerövidíti az összegyűjtött foltok helyreállításához szükséges időt.

Ha egy csomó árut és pénzt szeretne felhalmozni, vagy csak egy bizonyos számú dolgot kell gyűjtenie egy küldetéshez, a mezőgazdasági termelőkkel való összegyűjtő csapat az út.

Ha csak egy darabig szeretné felfedezni és nem kell annyi harcra fordulnia, akkor olyan képességekre fektessen be, mint a Zodiac's Horoscope, amely csökkenti a véletlenszerű találkozási sebességet egy meghatározott számú lépésnél.

Alternatív megoldásként a Shogun Taunt Assassin képessége növeli mind a véletlenszerű találkozási arányt, mind az egyes harcok során szerzett tapasztalatokat, így tökéletes a vízszintes csiszoláshoz. A 20. szint és a veterán státusz elérése után a Hero osztály hozzáférést nyer egy olyan készséghez, amely a környéken további ellenségekre támaszkodik, és a fényes szörnyeteg találkozásának esélye; fényes szörnyek ritkán fordulnak elő, és nagy élményt nyújtanak.

A harmadik labirintusból, a primitív dzsungelből, a labirintusokban is vannak veszélyek és csapdák. Ezek károkat vagy státuszhatásokat okoznak, és egyesek letilthatják a térképet, vagy szállíthatják a pártot. A Survivalistnak van egy olyan képessége, amely érvényteleníti a csapdákat és a veszélyeket egy bizonyos számú lépésnél, de ha nem tervezi, hogy az egyiket használja a pártjában, hozzáférhet a Gárda egyetlen eleméhez a primitív dzsungelben, amely ugyanúgy működik. Csak győződjön meg róla, hogy többet is magával vinnél.

Etrian Odyssey Nexus Harci tippek

A csata tanácsok, ahol Kapcsolat elhallgat, így több kísérletet és hiba kísérletet tesz, kivéve, ha már ismeri a rendszereket. Mint mindenki EO játékok, Kapcsolat majdnem a kezdetektől dobja meg a pártok létrehozását, semmilyen útmutatás nélkül.

Ha nem ismeri az osztályokat, túlnyomórészt meghatározható, hogy ki lehetne kiegyensúlyozott csapat. Miután megszokta a dolgokat, szinte bármilyen munkát végezhet, de van néhány általános tipp, amit szem előtt kell tartani.

A legtöbb RPG-vel ellentétben egy dedikált puffert, debuffert és / vagy státuszátvitelt. Kapcsolat nem kínál semmilyen választási lehetőséget ezek közül, Harbinger, Nightseeker és Arcanist három leghasznosabb. A kötések sok szempontból hasznosak és megakadályozzák, hogy az ellenség bizonyos képességeket használjon.

  • A fej megköti: megakadályozza a mágikus képességeket vagy a fej-bash készségeket
  • A láb kötődik: megakadályozza a lábhoz kapcsolódó készségeket
  • A kar megköti: megakadályozza a karhoz kapcsolódó készségeket

Sibil doktor a kocsmában néhány tanácsot ad arra vonatkozóan, hogyan kell használni a kötődést, de az ellenséges minták és a konkrét készségnevek gondos megfigyelése rád fog vezetni, hogy mely ellenségeket célozzák meg, amelyekhez kötődik. Az elemzés kiterjed segítséget is, kitöltve a referenciakönyv információs réseit, és megmutatja, hogy az ellenségek még bizonyos betegségekre is érzékenyek (és a legtöbb közülük legalább egy, beleértve a főnököket is).

Másrészről, a státusz a szokásos bénulás, mérgezés és az alvás is nagyon hasznos. A méreg készségek hatalmas mennyiségű egészséget képesek megölni az ellenségektől (és öntől), míg a bénulás sokkal jobban működik, mint az Pokemon, véletlenszerűen megakadályozva az ellenséget.

Az alvás hasznossága függ a stratégiától; olyan gyors osztály használata, mint a Ninja, hogy alvást okozzon, nem fizet ki, ha a többi karakter később cselekszik és ugyanazt az ellenséget célozza, felébresztve, ha támadások kapcsolódnak.

A buffek és a debuffok nem igényelnek túl sok magyarázatot. De fontos, hogy nem igazán lehet túlbecsülni. A párt vagy egy vonal védelme és az ellenség támadásának csökkentése (különösen, ha mindkettőt egyszerre teheti meg), vagy védekezésük csökkentése és a támadás növelése alapvető, de döntő stratégiák a nehéz csaták meggyorsításához - és rövidebbek.

Rövidebb csaták is jóak. A TP (technikai pontok) medence nem tart örökké, és a TP helyreállítása kezdetben nagyon ritka. A véletlen csatákat a szokásos támadások és szükség esetén különleges akciók keverékével kell kezelni. A TP helyreállítása, mint amilyen az Amritas, a legjobban menthető a főnökök elleni harcokhoz.

Ez megnehezíti az egyes osztályok, mint például a zodiákusok kezelését, mert hasznosságuk teljes mértékben a TP-alapú támadásoktól függ. Ahogyan azt várnád, a TP emelkedik, amikor szinttel feljebb lépsz, és néhány osztály, beleértve a Zodiacot is, lehetővé teszi, hogy a Skill pontokat tovább növelje a TP továbbfejlesztése érdekében (bár ezeknek a képességeknek gyakran kell várniuk a 20. szintre, amikor elérjük a veterán státuszt).

Egy másik dolog, amit szem előtt kell tartani, a Memory Conch. Ez egy ismétlődő elem a sorozatban, amely úgy működik, mint a tapasztalat megosztása Pokemon, és hamarosan megkapja azt a játék kezdete után. A párt tagjai a csata élményének egy kis százalékát adják vissza a céhnek (anélkül, hogy elveszítené a pártjától).

Nyilvánvaló, hogy nem fogja megtartani az inaktív párt tagjait ugyanolyan szinten, mint az aktívak, de minden labirintus során tisztességesen kell buknia.

Van egy fogás. Ez egy kiegészítő elem, így értékes páncélnyílást foglal el az egyik aktív párt tagja számára. Győződjön meg róla, hogy egy tank-y karakteren megy át, ami nem igényel túl sok extra páncélt.

Az Etrian Odyssey Nexus-ban a Skill Pontok használata

A Skill Pontok kiadása az egyik KapcsolatLegfontosabb tevékenységei. Kezdet egy marékkal és egy pontot szerezzen minden alkalommal, amikor egy karakter szintje felfelé emelkedik, de az, hogy melyik készségeket költeni velük, egy kis stratégia.

A legjobb, ha egy vagy két szempontot szeretne összpontosítani, ahelyett, hogy megpróbálna kiegyensúlyozni a készségpontokat az összes rendelkezésre álló készség között.

Például, érdemes hangsúlyozni a passzív gyógyulást és a megnövekedett buzgókat a szuverénednek, ahelyett, hogy az elemi képességeire összpontosítana, vagy teljesen figyelmen kívül hagyná a Hős Afterimage trükkjét, és az összes erőfeszítést önálló bufferekre és elemi vágott támadásokra öntse.

Teljesen rajtad múlik, hogyan tervezed és mit csinálsz, de eltölteni egy kis időt egy karakter létrehozása előtt, hogy kitaláljuk, hogyan kívánja építeni a hosszú távú gondok későbbi javítása a labirintusokban, és a kiegyenlítés hatékonyabbá tétele.

Ha úgy találja, hogy valahol felcsavarod a képzett pontjaiddal vagy csak átszervezni akarja őket, mindegyik nem elveszett. Menj vissza az Önhöz céh Maginiában és a Szervezés menüben válassza a Rest lehetőséget. A karaktered néhány szintre kerül, de a rendelkezésre álló képzési pontokat újra eloszthatja, ahogyan jól látja.

És nem hiszem, hogy maximalizálnia kell a készségeit, hogy elsajátítsa előnyeit. A legtöbb olyan képesség, amely akár négyszeres kétszerese is lehet a négy vagy öt helyen, tehát ha jelentős lendületet szeretne adni anélkül, hogy túl sok pontot dobna egy adott készségben, akkor ez az egyik út. Mások figyelmen kívül hagyhatják teljesen, ha nem illeszkednek a kiválasztott építéshez, vagy ha csak szükségük van rájuk, hogy kinyitják az új készségeket.

Általános újdonságok

Ez a rész néhány általános tanácsot és tanácsot tartalmaz, amelyek segítenek a legtöbbet kihozni a tapasztalatából.

Maginiában

A Maginia-nál rendelkezésre álló lehetőségek többsége meglehetősen magyarázó. De az EO kezdete elsöprő lehet az újonnan érkezők számára, ezért érdemes megjegyezni néhány fontos dolgot.

Kvasir kocsma

A Kvasir kocsma hamarosan elérhetővé válik, miután regisztrálta a céhét, és csinál néhány alapvető kalandot. Az első küldetésedet azonban nem kapod meg egy kicsit. Helyette, beszélhetsz néhány vendéglővel, akik mindegyike általában érdekes információt szeretne megosztani.

Robin a Flee-Footed figyelmezteti Önt bizonyos szörny támadásokról, hogy tudatában legyenek és megakadályozzák, hogy megakadályozzák őket, míg a Sibil orvos fontos tanácsokat ad, beleértve a szörnyekről való ritka tárgyak megszerzésére vonatkozó tippeket is, bizonyos módon legyőzve őket. Vegyük ezt a tanácsot, amikor lehet; az En-től, amit ezekből a tételekből kapsz, érdemes megnézni, és ők is hajlamosak kinyitni az új termékeket a Napier cégnél.

A kocsma látogatásának legfontosabb oka azonban az küldetések. Az új küldetést általában legalább kétszer egy labirintus ciklusban kapja meg. Az első alkalom, miután megtudta, és fejleszti azt a történetet, ahol a főhadiszállás új küldetést küld, és a második a történet továbbfejlesztése után jön létre, ami általában magában foglalja a labirintus fő próbájának feltárását (amely maga is általában egy főnök szörnyeteg).

Ezeknek a mellékhatásoknak a hívása egy kicsit félrevezető lenne. Nem szükségesek, igazak, de a legjobb módja annak, hogy növelje a pártok szintjét az elszámolási történeti küldetéseken kívül. Ezekből a tapasztalatokból származó nyereség 300 és 1000 között lehet pontot jelent, ami nagy különbséget jelent, ha megpróbálod erősíteni karaktereidet.

Napier cége

Napier cége az a hely, ahol a legtöbbet látogatod meg Maginia-ban. Ez a szokásos RPG áruház, ahol fegyvereket, páncélokat, kiegészítőket és tárgyakat vásárol és elad, de fontos szerepet játszik Etrian Odyssey játékok. Hosszú távú rajongók már tudatában vannak ennek, de EO néhány játékhurok körül forog, és az egyik legfontosabb a labirintus feltárása, gyűjtése, értékesítése és visszatérése.

Minden labirintusban a szörnyek és a gyűjtési pontokon összegyűjtött anyagok által érintett tárgyak találkoznak. A legtöbb RPG-vel ellentétben véletlenül nem történik meg az új berendezéseknél. Elérhetővé válik, amikor eladja Napier-et az áru előállításához. Tehát bármit, amit összegyűjtött, eladja az En-t, az is elengedhetetlen, hogy a pártot megkarcolja.

Ennek a huroknak a fontosságát nem lehet eléggé hangsúlyozni. Ne menj be egy labirintusba, gondolva, hogy meg kell próbálnod, és egyszerre tisztítanod kell a padlót. Küzdelem, felfedezés, rengeteg dolog, majd menjen vissza a városba és kezdje újra.

Hacsak nem sok anyagot őröl, akkor valószínűleg nem találja meg magának, hogy minden parti tagot kitároljon.A játék stratégiájának egy része magában foglalja a megfelelő karakter kiválasztását a megfelelő karakterhez, függetlenül attól, hogy ez a hősnek új kardot ad-e, hogy több kárt okozzon, vagy gondoskodjon róla, hogy a zodiákus egy új csizma készletet kapjon a védelem növelése érdekében.

A Napier cég cége azonban a Kohó opció bizonyos fegyverekre, és jó ötlet, hogy időről időre ellenőrizze, hogy van-e olyan anyag vagy régi (vagy aktuális) fegyver, amellyel javíthat. A kovácsolás növeli a fegyver statisztikáit anélkül, hogy bármi másra számítana, mint az elemek, és néha a kovácsolt fegyverek erősebbek, mint sok fegyver, amit meg lehet vásárolni.

A legfontosabb, Ne menj vissza a labirintusba Ariadne szál nélkül. Lehetővé teszi, hogy azonnal elhagyja a labirintust, és elengedhetetlen, ha elakad vagy veszélybe kerül a kiesés. A költség-megtakarítás (és az általános gyakorlat) érdekében nem kell egyszerre többet.

A tó hölgye

A Vivian's Inn nem igényel sok magyarázatot, bár van néhány dolog, amire figyelni kell.

Először az elemtároló. Mivel sokat fogsz eladni, egy ideig figyelmen kívül hagyhatja azt. De amikor elkezdjük a ritkább gyógyító elemeket és hasonlókat, hamarabb elfogyott a gyűjtött anyagok helye. Ez az a hely, ahol a tároló beérkezik, lehetővé téve, hogy utolérjék azokat az elemeket, amelyekről tudod, hogy később szükséged lesz, így maximalizálhatod a nyereséged a jelenben.

Idővel észre fogod venni, hogy a Vivian többet tölt a pihenésért és a visszanyerésért. Mire több mint 100 En kerül, akkor nem lesz olyan nagy hatással a pénztárcára. De a második labirintus, a Lush Woodlands törlése után lehetősége van arra, hogy visszatérjen az alaptáborba a világtérképen.

Egy nap / éjszaka ciklus alatt két karakter, akivel korábban találkoztál, olyan steak vacsorát kínál, amely egészíti ki az egészségét. Kedves módja annak, hogy pénzt és időt takarítsunk meg, ha nem akarsz menni a fogadóba.

És persze, a mentési lehetőség. Könnyen kihagyható, de az Inn menü alján található, és nem követeli meg, hogy egy éjszakára maradjon.

Központ

Legutóbb a Maginia-ban végzett dolgok listáján időről időre meglátogatja a HQ-t. Ne felejtsd el új szörnyeket és időközönként beszerzett elemeket jelenteni a kitöltött térképekkel együtt. Bizonyos mérföldkövek elérése után (5 szörnyeteg, a 25, majd 50, és így tovább) kapsz néhány szép jutalmat, beleértve a ritka elemeket és az mindig szükséges.

---

Sokat tűnik, hogy egyszerre mindent megteszünk, de az ebben az útmutatóban szereplő szempontok mindegyik lényegét képezik Etrian Odyssey tapasztalat. Miután elsajátította az alapokat, úgy találja, hogy mindent szépen elkezd csökkenni a helyére, amikor közelebb áll a Lemuriahoz.

Van saját tipped? Mondja el velünk a megjegyzéseket!