Az ESports Expert Buckness a játékosok számára egyenlő játékteret lát

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 5 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Az ESports Expert Buckness a játékosok számára egyenlő játékteret lát - Játékok
Az ESports Expert Buckness a játékosok számára egyenlő játékteret lát - Játékok

Doug Fleming az úgynevezett "Buckness" az eSports rajongóknak. A 27 éves profi játékos az Oceanside-tól, CA-tól, az évek során versenyképes játékot játszott. Napjainkban az Astro Gaming-nél dolgozik az eSports-ban, és egyben profi lesz legendák Ligája játékos. Fleming rámutatott rám, miután elolvasta a Kelly Kelley interjúját a nőstényekről a profi játékban, és férfi szemléletet akart nyújtani az eSports lehetőségeinek megnyitására mindkét nem számára. Elmagyarázza, hogy miért látunk több nőstényt a profi játékcsapatokba ebben az exkluzív interjúban.


Hogyan vettél részt az eSportsban?

Fleming: „16 éves koromban részt vettem az eSports-szal. játszottam Halo 2 amikor az MLG-ben volt a legfontosabb. Nagyon is beleértem Megőrjít futball és figyelte a Megőrjít Kihívás is. A jó barátom, Ben Jackson profi volt halo és minél többet játszottam vele, annál jobban beléptem a Halo-ba, és jobbra akartam válni, és részt venni a jelenetben. ”

Megvitathatja eddigi karrierjét?

Fleming: „Az eSports pályafutása nagyon szórakoztató volt. Több tonna versenyen játszottam világszerte. Bár nem vezettem semmilyen bajnokságot, az évek során meglehetősen következetes eredményeket értem el. Számos különböző szerencsejáték-társasággal is együttműködek, hogy elérhessem a célomat, ami végül képes lesz arra, hogy segítsen az eSports új szintre emelésében. Jelenleg az Astro Gaming-et segítem nagy játékkonferenciákon, és nagykövetként is dolgozom.


Melyek voltak az eSportok hosszú élettartamának kulcsai?

Fleming: „A legnagyobb dolog az, hogy hálózatom és az eSports-ról szóló tudásom. Az eSports-ban ismert összes ember közül azt hiszem, többet tudok róla mind az USA-ban, mind a tengerentúlon, majd bárki. Ez minden bizonnyal segített abban, hogy releváns maradjak, hogy az eSportsról játékos szinten és üzleti szinten beszélhessek. Azt is gondolom, hogy olyan sokáig járok, mert büszkeségem van az eSports közösség részeként. Mindig megmagyarázom és elmondom az embereknek az eSports-ből és az out-out-okról, és elmagyarázom azokat a dolgokat, amelyeket nem tudnak megérteni egy olyan játékról, amelyet nem játszanak, vagy egy olyan játékos, akit nem ismer. Szeretem az eSportsról beszélni, és szeretem a tudás terjesztését.


Hogyan láttad, hogy az eSports ez idő alatt fejlődik?

Fleming: „Amikor először láttam az eSports-ot, egy kis kongresszusi központban volt egy nem túl nagy szállodában. Majd nagyobb helyszíneken kezdtem látni. Abban az időben nem volt igazán streaming, így ha meg szeretné nézni a kedvenc játékosát, akkor élőnek kellett lennie. Ezután a versenyek helyszínei az MLG, a WCG és a CGS weboldalain kezdték meg a versenyek közvetítését. Hirtelen néztem halo USA hálózaton és én nagyon izgatott voltam, mert egy lépéssel távol voltunk attól, hogy valódi sport és futó televízió legyen. Amikor láttam az ESPN-t az MLG-ben való részvételre, szivattyúzottam, mert mi jobb módja az eSports, mint az ESPN ábrázolásának. Őszintén gondoltam, hogy ez lesz a csúcs. Amikor a Riot Games eladta a Staples Központot, azt gondoltam, „megérkeztünk.” Csak csodálatos számomra, hogy látom, hogy egy ponton, mint a játékosok, alig töltöttünk ki egy konferenciatermet, és most eladunk stadionokat. Csak csodálatos számomra.

Hogyan láttad a női profi játékosokat az évek során versenyezni a srácokkal?

Fleming: „Láttam, hogy sok lány érkezik az eSportba, és élnek az életben, és láttam, hogy sok lány következetesen elpusztítja a sok srácot. Bár néha úgy tűnik, hogy a lányok az eSportsban alacsonyabbak, ez nem igaz. Azok a lányok, akik motiváltak és éhesek, azok, akik kitartottak és uralják a helyszínt, függetlenül attól, hogy nyertek-e bajnokságot vagy sem. Egyes lányok lezárják a szakadékot ebben a férfi uralkodó sportban. Habár nem volt domináns hullám, ahol minden, amit látsz, a lányok nyertek, nagyrészt sok srác tudja, hogy melyik fenyegetés, és elkezdték kezelni őket, és tiszteletben tartják ezeket a lányokat.

Milyen lehetőségeket érzel az eSports mindkét nem számára?

Fleming: „Lehetővé teszi mindkét nem számára, hogy együtt dolgozzanak a szeretett cégekkel, legyen az közösségi vezetés, rendezvényszemélyzet, játékvizsgálat, standok modellezése, tervezése vagy értékesítése. Ez végül lehetővé teszi számukra, hogy maradjanak körül azokon a dolgokon, amiket szeretnek, azaz játékok és eSports. Az álom célja a legtöbb ember számára az, hogy képes legyen dolgozni azon a cégnél, amely a kedvenc játékát vagy korábbi szponzorjait teszi. Napjainkban a cégek az ex-profik és szuper rajongók - mind a férfi, mind a női - néznek ki, akik játékközösségükben jelentős dent tettek, így a cég képes a rajongók és a fogyasztók piacának piacra jutására. Ha az eSports nem olyan nagy, mint most, akkor a vállalatok nem lennének olyan hajlandóak, ha valakit csak gyakorlati tapasztalattal szeretnének megnézni ahelyett, hogy valaki, aki a főiskolán kívül van. Az ESports minden bizonnyal megnyitotta az ajtókat az emberek számára, hogy átálljanak a játékosról a back-endre. Van Bravo, aki profi volt halo edzője a legjobb csapatoknak, akik most 343-ra dolgoznak, Xena volt az első halo Pro most dolgozik a Bungie-nál, van már a Frag Dolls, aki most az Ubisoft-nál dolgozik, és van Combofiend, profi játékos a harci játék közösségben, aki most dolgozik a Capcomnál. És ez csak néhány.

Melyek a sikeres női profik, akik kitartanak az elmédben?

Fleming: „Azok a legnagyobbak, akik kitartanak rám, azok, akik vagy megváltoztatták a játékot, normálkodtak, vagy tettek valamit, amit senki sem gondolt volna, mert nő volt, vagy félelmet vetettek a férfi ellenfelekre. Jó 50 volt, de néhány közülük a Bittersweet, Xena, Smiley, Miss Harvey, Madelisk, Scarlet, Kayane, Hafu és Pixxel.

Mit gondolsz arról, mit mondott Kelly Kelley a mai napon az eSportban versenyző nők nehézségeiről?

Fleming: „Ez egy érzékeny téma, mert a női játékosok egy csoportja hibásan vehet részt, és egy másik női játékoscsoport vesz részt. A nőstényeknél nehezebb, hogy nem akarnak dolgozni, és szögeket vágni, vagy várni fogják, hogy átadják a gyorsbillentyűket, mert nők. Ez a sport soha nem volt könnyű betörni - még a srácok számára sem. A lányokat úgy kezelik, mint ahogy a profik amatőröket kezelnek, mert bizonyítani kell magadnak. Nem számíthat arra, hogy csak tiszteletet szerezzen, mert megnyerte a show-t, vagy néha egy profi lobbiban játszol, megkapja a Twitch nézőket, vagy valakit, aki jó hírnevet szerzett. Ennek következetesnek kell lennie. Bizonyos mértékű kifogás, hogy néhány nő csak azt mondja, hogy „nehéz a lányoknak”. Azok, akik naponta 8 órát tettek, és azok, akik lassan, de biztosan a LAN-on végeznek eredményeket, azok, akik a tiszteletet kapják. A srácok tiszteletben fogják tartani a női játékosokat, akik azt mutatják, hogy hajlandóak dolgozni, és nem az a női játékos, aki egy bizonyos pontot ér, majd kinyomtatja a kezét. Láttam, hogy sokan ezt teszik, és csodálkozom, hogy miért nem vesznek komolyan. Bizonyos nőknek az eseményeken való magatartásának módja azért fontos, mert ha valakinek a hírneve, aki ott van a rendezvény után, és nem versenyez, és jól működik, mindannyian látjuk ezt. Semmi sem érdemes harcolni, és ha profi vagy, amit igazán akarsz, a sikert megelőzően át kell menned. És ez mindenkinek, nem csak női játékosoknak van. ”

Szerinted egy női profi bajnokság, mint a WNBA, működik?

Fleming: „Azt hiszem, működni fognak. Van egy jó bajnokság a női profiknak, mint most Ironlady, és a Zowie versenyek Starcraft. Nem hiszem, hogy ugyanolyan mértékű lesz, mint a mostani bajnokságok, csakúgy, mint a WNBA nem ugyanolyan méretű, mint az NBA. De az emberek még mindig nézni fogják, mert még mindig eSports és támogatni fogják. ”

Hogyan látja a dolgok fejlődését a nemek közötti profi játékokkal?

Fleming: „Az ESportok továbbra is férfi dominánsak lesznek, de egyre több női játékos indul el, és komolyan akarják venni őket, és megmutatják a tiszteletet igénylő készségeiket. Több kevert csapatot fogunk látni, mivel a szakadék lezárul, de nem hiszem, hogy egy állandóan domináns, minden női csapatban fogunk látni legendák Ligája vagy Call of Duty a közeljövőben."

Több, mint bármely más hagyományos sport, az eSport valóban egyenlő játékteret kínál, amelyben a női profik játszhatnak a srácokkal és a srácokkal szemben?

Fleming: „A játéktér - amennyiben az erőforrások és eszközök proaktívak. Ugyanaz a konzol, játék, vezérlő, billentyűzet és egér. Ha munkába kerül, akkor eredményeket fog kapni. És ez mindkét oldalra vonatkozik. Ha a női játékosok olyan munkát végeznek, mint a srácok, akit meg akarnak verni, akkor megmutatja. Nincsenek olyan csalási kódok, amelyek a készségek előnyeit nyújtják. Mindez mentális szakértelemre vezethető vissza.