Ki gondolt volna 10 évvel ezelőtt, ha videojátékokat játszott volna, olyan gazdagok és híresek lettek, mint a közelgő színészek, zenészek és művészek? Néhányan esetleg megkarcolják a fejedet, de a 19 éves kaliforniai Loc Tran-nak a San Jose Állami Egyetemen, Észak-Kaliforniában, ami igaz.
Tran játszik Junglert Sergio's Dream (SGD) csapatának, amely San Jose Állami Egyetemet képvisel. Csapatában Jacob "Jakiro", Wheelehan, Duke "ArcZSlash" Pham, ADC Hoang "The SJ" legjobbja, Nguyen és a Kenneth "Ken" Tang támogatása áll. A mérkőzésüket több mint 90.000 néző figyelte. Miután a játék véget ért, az iskola jó hírnevét állították be.
Sokan megállnak, amikor járok, gratulálok nekem. Azt hittem, elég jó.
Ivy őrnagyi egyetemek és nagy egyetemek kezdtek csapatokat létrehozni az eSports hype-hoz való csatlakozáshoz. Ezek közül az eSports pro játékosok közül sokan ugyanazokat az ösztöndíjakat kapják a sportolóknak, mint a futball, a jégkorong és a foci. Az Esports elkezdte a helyi szintű törekvéseket, sok olyan versenyen, mint az EVO, és nem is akadályozta a növekedést.
Az ilyen játékok növekedésével azonban DOTA 2 és legendák LigájaSok szerencsejáték-társaság söpört be, hogy támogassák azokat a szervezeteket, amelyek már régóta harcoltak a versenyek támogatására való jogért. Más szerencsejáték-vállalatok elkezdték megtervezni az eSports műfajokat Battleborn, Fejlődik, és Kandalló márványlapja eltér a MOBA játéktól.
Ezeknek a játékközösségeknek a nyilvánossága olyan erős támogatást nyer, hogy a játékfejlesztők és a média- és technológiai intézetek professzorai az eSportot kiaknázatlan játéktereknek tartják. Sok iskola, PR ügynökségek és médiaszolgáltatók még mindig nem tudják vagy nem tudják, hogy mit kell tenniük az eSports-on. Azonban, ha megnézed az Intel Unleash Greatness YouTube-videóját, látni fogod, hogy sok szervezet hiányzik, ha nem jut el az értékesítési pontokhoz, hogy ugorjanak a sávkocsira.
Ez volt a kosárlabda az 1940-es években. Sok struktúra és szervezet, amit formálisabb atlétikában lát, az alapozás még mindig itt van.
- Christopher Wyatt, a Riot Games vezető vezetője
Ha megnézed az Észak-amerikai Kollégiumi Bajnokság 2015-ös sorozatát, akkor látni fogod, hogy az egész megyéből álló csapatokban 1000 játékos versenyez. A NACC a partnerségi szervezetek, mint például az IVYLoL, a CSL, a Tespa és a WellPlayed között oszlik meg, hogy a kollégiumi jelenetet a következő szintre emelje, így úgy tűnik, mint a digitális korszak labdarúgó / kosárlabda jelenet.
Az eSportban nem minden nap süt. Ha nem vagy a krém krémje, akkor nem fogod megtenni azokat a nagy dolcsokat, amikre szükséged van ahhoz, hogy elérje a teljes munkaidőben tartandó pénzügyi támogatást.
Igaz, hogy a CSL (Collegiate StarLeague) több mint 450 iskolával versenyez a bajnokságban, de még olyan nagyvállalatoknál is, mint a Coca-cola, az Amazon, az Azubu és a Google, ösztönözve a tanulókat arra, hogy a játék álmára törekedjenek. optimálisan. A legjobb játékosok átugrják vagy késleltetik az iskolázást, hogy elérjék a szakmai színvonalat, amelyet az egymást követő gyakorlatok, az utazás, az interjúk, a társadalmi kötelezettségvállalások, a coaching és a stratégiai átfutások követnek. legendák Ligája ugyancsak megváltoztatja az összes javítást, ami arra kényszeríti a játékosokat, hogy eleget tegyenek a változásoknak, vagy nem tudnak más profikkal párosulni.
Robert Morris Egyetem Illinois a közelmúltban felajánlotta az egyetemek és az eSportok kiegyensúlyozatlanságát. Kurt Melcher, az egyetem atlétikai igazgatója szerint sok más egyetemi atlétikai igazgató érdekelt abban, hogy az eSports programjaiba kerüljön.
Most itt az ideje, hogy valóban törekedjünk a profi játék álmaira, a coaching szabályainak, a vállalati szponzorálásnak, a kollégiumoknak és a nyilvános képnek köszönhetően az eSports jövője eléggé OP.