Epic Games Darren Sugg megvitatja a Fortnite és az ESports-t

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 6 Április 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Epic Games Darren Sugg megvitatja a Fortnite és az ESports-t - Játékok
Epic Games Darren Sugg megvitatja a Fortnite és az ESports-t - Játékok

Az Epic Games az elmúlt két évben az első ingyenesen játszható PC-játékot töltött, Fortnite. Mivel a játék az eredeti elképzeléséből alakult ki, a csapat egy érdekes stratégiai hibridet hozott létre, amely négy játékos csapatait küldi el, hogy kivédje az erőforrásokat, hogy olyan erődöt építsenek, amely ellenáll a szörnyek támadásának, amelyek a nap vagy éjszaka viharos viharokon támadnak. .


Ez a játékos és a környezet (PvE) játékmenet integrálódik a játékos és a játékos (PvP) élményébe, amely még mindig finomhangolás alatt áll. Jelenleg öt játékos vesz részt öt játékosnál, megdobja és felépíti erődjét, miközben megpróbálja kivenni az ellenséget. Ennek a harcnak a keverékében a viharok mindenféle szörnyet húznak. Mivel ezek a szörnyek nincsenek senki oldalán, a stratégiák megváltoztatják a repülést ebben a játékban.

Az egyik dolog, amit meg akartunk csinálni, olyan dolog volt, ami úgy érezte, hogy egyedülálló volt Fortnite, és mivel a viharok az alacsony szintű DNS részei Fortnite az, azt akartuk, hogy ezek a viharok a játékmenet részét képezzék. Tehát a viharok egy PvP-arénába kerülnek, és sok teremtményt fognak szedni, és a legjobb stratégiát is teljesen elkeseredik, vagy veszteséget eredményeznek, vagy fordítva, attól függően, hogy hogyan használod. Néha a Smasher megtámadja az ellenfél csapat bázisát, és megnyit egy lyukat, amely lehetővé teszi, hogy a Ninja beugrik, és tépje fel a bázist. Ez egy hűvös játékcsere, amit csak akkor lehet megtenni, ha a mező mindkét oldalára fennáll a fenyegetés, mert valóban megváltoztathatja a játék dinamikáját pillanatról pillanatig. Határozottan tudjuk, hogy ez a hűvös, és tudjuk, hogy a PvP játékba kevert épület, lövés és harc is szórakoztató. Mindannyian működik az alacsony szintű cucc. Most kitaláljuk, hogy mi az egyedülálló módunk Fortnite.


Habár Háborús háborúk 3 a Major League Gaming által tesztelték az eSports-ban, a fejlesztő eddig nem vette át a profi játékokat. Ez megváltozhat Fortnite, amely felajánlja a csapatalapú játékmenetet, ami szórakoztató, valamint az órákon is. A közelmúltban sikerült a PvE és a PvP játékmenetet megkísérelni az Epic Games játékban, és figyeltem, hogy a fejlesztők szórakoztatóak.

Sok beszélgetést folytattunk arról, hogyan működik az eSports. Milyen messzire fogjuk viselni ezt a fáklyát, még mindig elég ismeretlen. Az eSports számára érdekes dolog az, hogy olyan játékot hozhat létre, amely kizárólag az eSports számára létezik. Ez már elég kemény. Tehát néha minden alkalommal és újra elkezdünk beszélni róla. Kíváncsi vagyok, hogy mi kezdünk-e többet harapni, mint amennyit tudunk rágni ebben a térben. Még mindig túl korai vagyunk a prototípus fázisában, hogy meghívjuk, hogy melyik utat fogjuk elérni a másik oldalon.


Az egyik dolog, ami megszilárdult, a játékélmény azon játékosok számára, akik az időt a szabadon játszható játékba szeretnék befektetni. Az Epic ezt a koncepciót szabadon nyeri meg.

Ha köze van a játékmenet befolyásolásához egy értelmes módon ahhoz, hogy az idő és az emberek számára tisztességes legyen a világban. A primitív világban három évvel ezelőtti kis dolog volt, de a játék cégek elkezdenek kapni, és a játékosok kezdik megérteni a szabad játékot. Ez a szép, harmonikusabb hely lett. Szuper érzékenyek vagyunk erre, mert az épületben élő emberek, akik nagyon figyelmesek voltak a játékosok szemszögéből. A játékosok nem akarják érezni, hogy ez a játék rippeli őket. Tim Sweeney-től egészen biztosan megbizonyosodunk arról, hogy minden lépésben értéket adunk, amikor az emberek részt vesznek a játékban, mert ha a játék egy üzleti modell miatt nem szórakozik, akkor mindenki elveszti.

Az Epic jó volt a játékosok számára a PC-vel (Unreal verseny), konzol (A háború fogaskerekei) és mobil (Végtelen penge) játékok az évek során. A szabadon játszható hely egy másik játék, de a független fejlesztő komolyan vesz. Csak a fejlesztés ideje, ami eddig a játékba került, és az eddigi játékélmény fejlődése azt mutatja, hogy komolyan gondolnak Fortnite hosszú távú siker. Jó értelemben azt is jelzi, hogy az eSports-ot nem a játék egyik funkciójává teszik. Olyan, hogy ha ez megtörténik, akkor maga a játékélmény következik be.