Tartalom
A mai napig fenntartom Planescape: Torment még mindig nincs, a legjobb RPG-t, amely valaha is megjelent.
ez minden bizonnyal a legjobban írt, a legérdekesebb karakterekkel és a multiverse oldalának történetével. A modernebb kvázi-RPG-k tetszik Skyrim ne tartsa még gyertyát a Black Isle koronázó teljesítményéhez.
Egy szukubusz, aki egy bordélyt vezet, ahol csak szellemi vágyakoztak, páncéljáték, melyet a törvényi erő megerőltető hittel emeltek, egy pszichotikus varázsló, aki megpróbált leégni egy várost, és büntetésre került egy emberi lámpává válva egy dingy bár számára: Kín Mindig egyedülálló volt a hüvelyében, ami óránként óránként játszott.
Kudos a különösen helyszíni mémológusnak, aki ezt összeállította ...Figyelembe véve az én imádságom határvonalát Kín és az általános szeretet a Planescape általában azt gondolná, hogy a játék egy új verziójának megérkezik ... igaz? Nos, talán nem, mert meg kell vizsgálnunk, hogy ki csinálja a felszabadítást, és pontosan mit változtattak meg.
Fejlesztés vagy újracsomagolás?
Kín nem a Beamdog első fejlesztője, a rodeo, miután kiadta a szinte minden Infinity Engine játék frissített változatát, változó eredményekhez. A Baldur kapuja például a saga-nak van néhány olyan csípése, amely valóban javult egy öregedő motoron, mint például, hogy több nyilat lehet egymásra rakni, mint az eredetiben, frissítve bizonyos AD & D a szabályok világosabbak és kevésbé frusztrálóak, és új társaik hozzáadása.
Nem mindegyik változás üdvözlendő volt. Baldur Gate Enhanced Edition kicserélte a Sarevok nyitó látószögét, amikor egy Bhaalspawn-t dobott le a tetőről, és valami olyasmi, ami valójában rosszabbnak tűnt, mint egy 20 éves filmművészet (és HIT, hogy erőfeszítést tesz).
Számos új hiba jelent meg a motorba, még sok más összeomlással, és a változások összességében nem voltak sokkal jobbak, mint az évek során megjelent nagyszámú rajongómodell.
Még ennél is kevesebb változást és frissítést kínál, mint valaha Kín a legnyilvánvalóbb félig sült Enhanced Edition mégis olyan minimális erőfeszítéssel, amellyel a Beamdog egyfajta megdöbbentő tényező a végeredményért.
A fő különbség a kijelzőn a vizuális "fejlesztések", amely a többi továbbfejlesztett kiadás lejátszásakor nem lesz frissítés. A teljesen felesleges zoom funkció - ahelyett, hogy lehetővé tenné a képernyő felbontásának módosítását az opciókban - olyan vizuális élményt eredményez, amely valahogy még alacsonyabb minőségű, mint az eredeti 18 éves játék.
Végtelenül nagyít és kicsinyít, hogy megtalálja a megfelelő beállítást bármely adott térképhez, amikor az eredeti területeken sikerült jól nézni, anélkül, hogy ezt a zavaró funkciót használná. A spritek köré hozzáadott fekete képpontok tovább sikerülnek, hogy még karakteresebbek legyenek, mint eredetileg.
Az új, gyors fosztogató funkció azonban kíméletes - különösen akkor, ha sok kis testtel foglalkozunk egy kis területen - és az UI egy része egy kicsit kevésbé zavaros, de összességében nincs itt semmi, amit a rajongói modderek már nem tettek, azzal a kivételével, hogy most már van Kín elérhető az Android készülékén.
Meglepő tartalomhiány
Ami igazán zavarba ejtő, az, ami nem szerepel ebben az új kiadásban: mint a ventilátor által készített befejezetlen üzleti mod, amely visszaállította a hiányzó küldési sorokat és újra végrehajtott vágási párbeszédablakot. Ha Chris Avellone újratárcsázza a játék új kiadását, miért ne adjunk hozzá olyan dolgokat, amelyeket korábban nem láttunk vagy nem olvastunk?
A karakterek, elemek, párbeszédek, térképek vagy történetek frontjain semmi sem volt jogosan új. A nehezen igazolható a hozzáadott tartalom hiánya, miközben a játéknál többet töltenek, mint a normál, az alábbi képekkel, mint például az alábbiak:
Nehéz vitatkozni ezzel ...Másrészt, talán jobb, ha nem adtak hozzá semmit. Nem voltunk eléggé izgatottak itt a Gameskinnyben, a Beamdog eredeti tartalmával Dragonspear felajánlás, és úgy tűnik, hogy a többi játék világának sem volt semmi.
Míg a nosztalgia a vödörben volt, és szórakoztató volt Baldur kapuja fanatikusok, az írás csak nem volt. Egyszerűen fogalmazva, Dragonspear ostroma felajánlotta a mechanikát Baldur kapuja a lélek nélkül, és úgy tűnik, nem valószínű, hogy ez a csapat olyan karaktereket vagy történeteket adott volna nekünk, amik a nyálkahártyához tartoznának, ami megegyezik a furcsasággal és Kín.
A csökkenő IP
A lusta Enhanced Editions, hasonlóan a klasszikus PC-s portokhoz Végső fantázia A játékok csak egy tünete annak a franchise-nak, amely úgy érzi, mintha az utolsó lábain lenne.
A zavaró erőfeszítés hiánya a későn ismétlődő probléma volt Dungeons és sárkányok márkás játékok. Őszintén szólva, úgy érzi, mintha a parti varázsló éppen feladta volna, és nem érdekli, hogy lenyűgöző történeteket vagy lenyűgöző játékokat készítsen, hanem olyan sekély drekeket, mint Sword Coast legendák és egy végtelen újraáramlási folyam.
Különös aggodalomra ad okot, hogy ezek az új, továbbfejlesztett kiadások most helyettesítik az eredetiket, nem pedig a rendelkezésre álló lehetőségeket. Komolyan keresse fel a Steam-t vagy a GOG-t, és keresse meg Baldur kapuja. Találd ki? Többé nem lehet megvásárolni a kiváló eredeti verziókat - csak az Enhanced Editions értékesítésre kerül.
Hacsak nem vásárolta meg az eredeti kiadásokat korábban a digitális platformokon, vagy ha a lemezeket visszafelé visszahúzta, akkor most már lehetetlenné válik, hogy a játékokat megtapasztalják.
Valahogy 11 év óta az utolsó legálisan értékes D&D játék!Valami újdonság ideje
Miután mostanában már több klasszikus játék holttestét elnyomta, és még egy Infinity Engine bővítést is kiadott Baldur kapuja és Baldur kapuja II, a kérdést meg kell kérdezni: miért nem hozhat létre teljesen új játékot?
Dragonspear ostroma lehet, hogy nem fogadták el jól, de a tanulságokat meg lehet tanulni a jövőbeni kiadások javítása érdekében miért tartsuk a kisebb játékokat a meglévő játékokhoz mint üzleti modellt, nem pedig valójában tartalmat?
Ott vannak játékosok, akik régi iskolai címeket akarnak, és hajlandók fizetni érte. A fejlesztők sokasága kizárólag a klasszikus cRPG stílusban új anyag kiadásával és a meglévő játékok apró változtatása nélkül tartja a lámpákat. talplemez azonnal az eszébe jut, miután feltámadt az eredeti Kiesik a kritikus elismeréshez és egy kis indie csapathoz korlátozott költségvetéssel.
Ha egy olyan játék, amely így néz ki, 2017-ben pénzt kereshet, akkor tényleg nincs mentség, hogy mindig egy másik fejlesztő kabátjával lovagoljon ...Dekadencia kora annyira retro, ahogy jönnek, és következetesen dicsérik. Istenség: Eredeti bűn vadon élő sikert ért el, kizárólag egy régi iskola képletének felhasználásával. Én vagyok Setsuna lényegében egy frissített SNES RPG volt, és a 2016-os leggyakrabban várt játékok közé tartozik.
Az Obszidián és az InXile-ben kitalált tömegfinanszírozás a klasszikus játékok nyereségét eredményezheti Az örökkévalóság pillérei és Zsarnokság közvetlenül az Infinity Engine stílusát és Wasteland 2 egy 25 éves klasszikus korszerű környezetbe való frissítése. A Kín A nevet és a stílust maga is feltámadta a közelmúltban megjelent Numenera Tides.
A Beamdog az Infinity Engine játékból kifogyott, és enyhén mod hol van még ott, hogy megpróbáljon valami eredetiet próbálni?
Kikapcsolva hangzik le - érzi az Enhanced Edition-t Kín értéke 19,99 $, és elégedett volt a Beamdog klasszikus Infinity Engine játékainak újracsomagolásával?
Nekem, Ez egy kemény átadás a már megvásárolt játék újbóli megvásárlásához a rosszabb esztétikával és egy maroknyi előre telepített ingyenes modával.