Tartalom
Ez spoiler szabad.
Mindkét Bioshock Infinite és Az utolsó közülünk vitatják az év legjobb játékát, és könnyű látni, hogy miért. Minden játék valami egyedi és teljesen eredeti játékot eredményez. Mindkettő jól megírt, jól írott narratívák, érdekes és összetett karakterekkel. És mégis különböznek egymástól, kivéve egy dologot: társaikat.
Ellie és Elizabeth minden játék főszereplőjét követik a játék egészében. A játékokat pedig a jelentőségük vezérelte. Nem tudtam segíteni, de láttam hasonlóságot a kettő között. Fiatal, intelligens, gyors gondolkodású, szinte soha nem hagyják el az oldalt.
De aztán gondoltam, hogy melyik jobb?
Elizabeth (Bioshock Infinite)
Elizabeth a lány a toronyban. A játék elejétől a megtakarításra van szükség. Gyermekkorában Kolumbiában fogva tartott, naiv és optimista. De ez nem gyenge. Elizabeth is intelligens és erőteljes. Ezeket a tulajdonságokat „könnyek” formájában fejezi ki, ami alapvetően azt jelenti, hogy más, transzdimenzionális univerzumokra is képes megnyitni egy portált.
A játék során Elizabeth taktikai segítséget nyújt a könnyeihez, és megdobja a készleteket - bár ez egy kicsit zavaró, amikor a képernyő agresszíven rángatja őt. Ez a készség a küzdelemben felbecsülhetetlen értékűvé teszi, és gyorsan válik a szárnyemberévé. A legjobb az, hogy soha nem kellett megvédenie, és a játék lehetővé teszi, hogy tudd.
Elizabeth bájos. Nem tudsz segíteni, de szeretni. A védett életének köszönhetően folyamatosan csodálkozik a világ. Amint felfedezed Kolumbiát, Elizabeth is. Elég gyakran Elizabeth a helyszíneken csodálkozva néz. De soha nem ragaszkodik a játékoshoz. Elizabeth folyamatosan kölcsönhatásba lép Columbia állampolgáraival, és egy ponton még egy kis cukorka is kap. Keresése során folyamatosan keres pénzt a Booker számára (a főszereplő, a Troy Baker hangja), és Columbia drága hely.
Elizabeth férfiak számára készült. Korábbi verisonja sokkal buxom és csábító volt. De ez gyorsan lecsillapodott, ahelyett, hogy a szexualitásra összpontosítanának, a tervezők az érzelmi fellebbezést összpontosították. Ő játszik az ösztönös megvédés iránti szükségleten.
A játék az Elizabeth tetszését is magával ragadja. Az a tény, hogy elkezdi a kapcsolatot a toronyból való megmentésével, olyan sok mesét tartalmaz. Nagy kék szemét, hosszú szoknyáját és szelíd természetét tekintve nyilvánvaló, hogy a klasszikus Disney hercegnők egyértelműen inspirálják a karaktertervét. Alapjában véve a játékos kis húga.
Ez sajnos néhány alkalomra teszi a karakterét. Naivasága is fárasztó volt. Elkeseredi a Bookert, hogy meggyilkoljon néhány férfit, de azonnal dobja be a fegyvereket és lőszereket.
Az egyik legizgalmasabb pillanat a játékban egy sötét, karakteres fejlődő jelenet után van, Elizabeth megy, és egy zárat választ, és vidáman felkiált. - Ó, ez a kis dolog? Ez tönkretette a pillanat komolyságát, és csak megmutatta, hogy Elizabeth karaktere nem reális.
Ellie (Az utolsó közülünk)
Mint-ban-ben Végtelen, feladata az Ellie védelme. De a kezdetektől fogva a vele való kapcsolatod feszült. Nem mindig hallgat rád és érvelő. De mégis ez valahogy elkeseredett. Ő módszerei és mozgásai mind elgondolkodva összeállnak, hogy egy nagyon hihető karaktert hozzanak létre.
Bár mindössze 14 éves, az ő nyelve hasonló a tengerészhez. Az Egyesült Államok utáni kitörés után nőtt fel évek után. Tudja, hogyan kell kezelni magát, és nem fél az erőszaktól - bár szükség lehet valamilyen védelemre a harc során. De Elizabeth-szel ellentétben, amikor a játékos brutális cselekményeket követ el, nem tűnik elcsábítottnak. Tény, hogy az egyetlen elismerés egy csontozott átok.
Ellie lesz a játékos avatarja, mint Elizabeth. Mivel nem ismeri az életet a társadalom bukása előtt, megkérdezi Joeltől (véletlenül Troy Baker is), hogy milyen dolgokat használtak. Valójában a játék egyik legjobb pillanata a környezeti, az opcionális párbeszéd. Erre a legjobb példa az, amikor egy régi arcade gépre botladozunk, ami a két videojátékról beszélgetést sugall.
Harc közben Ellie először segíti a Joelt. Tudja, hogyan kell lőni egy fegyvert, és nem fél, hogy használja a kapcsolótárcáját. Az utolsó közülünk azt is lehetővé teszi, hogy röviden játszhasson Ellie-ként Végtelen nem volt. Ellie-ként játszott több betekintést a karakterébe. Megmutatta, mennyire független, mégis törékeny. Azt is feltárta, hogy Ellie mennyire támaszkodik Joelre, noha megpróbálja elrejteni.
A Joellel való kapcsolata összetett. Feszültek, de meg tudod mondani, hogy mindketten próbálnak túl közel kerülni egymáshoz. Ennek az az oka, hogy Ellie egyaránt képviseli a jövő reményét, de a Joel múltbeli tapasztalatainak a veszteséggel és áldozattal kapcsolatos állandó emlékeztetője.
Továbbá, Ellie egy erős női karakter, aki képes kezelni magát, de nem sikerül szexualizálni. Még inkább, ő egy gyerek. Gyermekek a videojátékokban ritkán figyelemre méltóak. Vagy egyáltalán nincs személyiségük, vagy túlságosan előzetesek és bölcsek. Ellie mindkét szerepet sikeresen teljesíti. Ő valóban jól megvalósult karakter.
Következtetés
A videojátékok története során szinte mindenki egyetért abban, hogy a kísérő missziók szopnak. Majdnem egyenletesen szörnyűek, és hamarosan házimunkává válnak. A sidekick mindig hülye, és mindig sikerül elérni az utat. Ezek a karakterek nagyon ritkán adnak hozzá semmit a játék történetéhez, vagy semmilyen módon nem haladnak el a telek (nézd meg Ashley-t Resident Evil 4 vagy Natalya GoldenEye 64). De mindkettő Bioshock Infinite és Az utolsó közülünk két nagyon lenyűgöző társa van, akik megmutatják nekünk, hogy a játékok hogyan jönnek a mesemondás és a karakterfejlesztés szempontjából.
Míg Elizabeth a világot védte, Ellie túlságosan ki volt téve. Az egyik durva és megbocsáthatatlan. A másik kedves és finom. Mindkét karakter egyaránt emlékezetes és jelentős. De nekem, Ellie volt a sokkal mélyebb karakter. Úgy érezte magát, mint egy igazi ember, és cselekedetei érthetőek voltak. Emiatt a kedvenc társam lett minden videojátékban.
De mondd meg, ki a kedvenced?