Tartalom
Elite: Veszélyes, a hely minden szimulátor, nem fog offline módot kapni indításkor, akkor is, ha egyszeri játékban szeretne játszani.
Ez a hír sok sikert hozott a rajongóktól, és a Frontier Developments fórumokon a felhasználók elégedetlenek és dühösek (kérjük, kattintson az egyes képekre, hogy új lapon nyissa meg):
A tészta elveszíti a végső fejlesztések iránti jó akaratot.
Littleminx csodálja, hogy a Frontier fejlesztések folyamatosan képesek-e tartani a szervereket.
A kölyök nagyon udvariasan kér néhány nagyon obszcén dolgot.
HaB1971 nyíltan esküszik, de később elismeri, hogy a Frontier Developments teszi a játékot, ahogy akarják.
Van azonban néhány ember, aki a védekezéshez jön. Mondván, hogy a szervereknek be kell jelentkeznie, hogy a gazdaság a lehető legteljesebb mértékben működjön, és hogy létezzen egy robosztus anti-cheat rendszer. Mondván, hogy ezek nem igényelnek állandó kapcsolatot (amit a játéknak szüksége lesz), vagy akár egy gyorsat. A védők azt is mondják, amíg a szerverek képesek az online követelmények kezelésére, boldogok.
A világegyetem tele van furcsa dolgokkal (The Borg?), És nagyon nagy, mindegyik csillag elvileg elmehet.
Miért fontos online?
A Frontier Developments (hírlevél # 49) legfrissebb hírlevelében megállapítja, hogy az állandó online kapcsolat szükségessége az alábbiak:
- A játék folyamatos bővítése, ami nem lenne lehetséges egy fizikai lemezen, és csak az állandó online igény esetén lehetséges.
- Lehetővé teszi a játék számára, hogy tovább növelje az online funkciókat és szempontokat.
- Lehetővé teszi a fejlesztő számára, hogy tudja, mi működik és mi nem a rajongókkal való közvetlen kapcsolat és a játékból gyűjtött adatok révén.
- Lehetővé teszi a játékosoknak, hogy játsszák saját történetüket, egy olyan univerzumban, amely soha nem azonos, folyamatosan reagál Önre és változik.
- A feltárásnak meg kell egyeznie a játékosok között, hogy lehetővé váljon a zökkenőmentesebb kapcsolat az egy- és többjátékosokon keresztül.
- Lehetővé teszi, hogy mindenki részt vehessen a tevékenységekben az egész galaxison keresztül.
A hírlevél szerint az offline nem fog működni, mert:
A teljesen offline tapasztalat elfogadhatatlanul korlátozott és statikus, mint a dinamikus, egyre kibontakozóbb tapasztalatok, amelyeket mi szállítunk.
Mi van, ha a szerverek leesnek?
David Braben, a vezető tervező Elite: Veszélyes, olyan terveket vázolt fel, ha a szervereknek bármikor offline állapotba kell mennie, vagy véletlenül offline állapotba kerülnek. Egy Reddit Q&A-ban azt állítja, hogy:
Időnként tervezzük a játék archiválását (azaz a kliens és a szerverek és a játék világállapotának egyeztetése), és egy ilyen archívumot szabadítanunk fel, ha a szerverek leesnek.
Elite: Veszélyes, offline mód nélkül, december 16-án világszerte a Windows-on, és néhány hónappal később a Mac OS X rendszerben. Az offline mód azonban nem zárható ki a jövőben, de a játék elindításakor csak egy interneten lehet lejátszani kapcsolat.