Elite & vastagbél; Veszélyes és játék novelek - beszélgetés John Harperrel

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 23 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Elite & vastagbél; Veszélyes és játék novelek - beszélgetés John Harperrel - Játékok
Elite & vastagbél; Veszélyes és játék novelek - beszélgetés John Harperrel - Játékok

Sok ember álmodik írásban legalább egy videojátékért. John Harper többet írt, köztük a közelmúlt Elite: Veszélyes. Leültem Johnhoz, hogy beszéljek arról, hogy mi az, mintha írnék, történet és nyakkendő-regényeket írnának le a videojátékok számára.


A bio-ben idézed, hogy az első nagy előrelépés az volt, amikor elolvasta a rajongói novelizációját Rövidzárlat. Mi volt az, ami először összekapcsolta Önt más médiáknak az írott szóhoz való hozzáigazításával?

John Harper: Nem annyira az alkalmazkodás, hanem az emulálás fogalma volt, hogy valami részese. Rövidzárlat történet volt egy olyan gépről, amely életben volt. Úgy értem, ez csak hűvös volt, és egy olyan világ, amit én akartam lenni. A saját verzióm írása az volt, hogy részese voltam.

Amellett, hogy az írás a Elite: Veszélyes könyvsorozat, a napi munkád egy gépészmérnök, és idézi, hogy „vallásos” szenvedélye van a V8-as autóknak. Mi az a fikcióját inspiráló gépekről és mérnöki munkákról?


John Harper: Hiszek abban, hogy vagy mérnök vagy nem. A mérnök egy bizonyos módon néz a világra. Hogyan működik? Miért működik? Tudom jobban csinálni? Húzza a dolgokat szétválasztva, rögzítve őket, vagy teljesen másba hozza őket. Például: egy dud vízszivattyú és egy kéménycsúcs ül a munkaasztalomon, és hamarosan darrieus szélmalom lesz, hogy kísérletezhessek.

Amikor egy történetet írsz, saját életélményeidet hozza a narratívába. Szükség esetén a történeteket szeretném a történetemre hozni, akár az oldalon, akár a háttérben. Az általam kidolgozott regényben táblázatot készítettem a nap gravitációs hatásainak kiszámításához (a valódi napsugáradatok alapján), hogy a napsugaraktól való távolságok az egész regényben következetesek legyenek. Valószínűleg senki sem vette észre, de a regény belsőleg konzisztens lenne, és azt hiszem, jó volt.


Milyen volt a hivatalos fikció írásbeli tapasztalata a Elite: Veszélyes világegyetem? A Frontier Developments lehetővé tette, hogy vadon legyél a történet, vagy volt egy konkrét történet, amit akartak mondani?

John Harper: A telek / történet mind az enyém volt. Néhányszor visszatértem a Frontier-tel, de szerették a koncepciót, és elég gyorsan megadták a zöldfényt.

A teljes élmény nagy tanulási görbe volt. Az élethosszig tartó rajongója Elit és játszottam a játék minden verzióját, és eddig jól ismertem a kánonban. Éltem és lélegeztem Elit annyira az életemnek, hogy annyira természetesnek érezte magát, de a legújabb játékot ötven évvel az utolsó után állították be Elit játék, és sokat változott.

Mivel a Frontier fejlesztések tervezték a játékot, és építették az új tananyagot, új „szabályok” jöttek ki, amelyek többsége az első tervezet befejezése után (gyorsíró vagyok).

Néha a szabályokat megváltoztatták, miután elkészültek - a számítógépes játékok készítésének élete -, de ezt meg kellett tartanom, és ezt be kell építeni a regényembe, hogy megbizonyosodjunk róla, hogy valódi kánon történet marad, miközben lehetővé tette a kitalált licencet. Rengeteg kérdés fordult elő, de a kérdéseim a lehető legjobban válaszoltak, a párhuzamos fejlesztés miatt.

A regény a szerkesztéseken ment keresztül, a szerkesztőm magával vitte, majd a Frontier Developments-hez hagyta jóvá a jóváhagyást. Körülbelül 50 kisebb részletet akartak megváltoztatni, majd megtörtént, és eltört. Nagyon érdekes, valaki más homokozójában dolgozott, de egy olyan élmény, amit újra szeretnélek csinálni.

A könyvírással együtt Ön jelenleg a csapat tagja A mag, a legújabb projekt a csapat mögött Orvvadász mod SZENVEDÉS. Hogyan változott az átmenet egyetlen lineáris történetből a vizuális regények elágazóbb stílusába?

John Harper: A mag igazi móka volt. Voltam egy adott választási szál tulajdonjogát (azaz a játékos balra vagy jobbra választja, és minden, ami a választás után történik, ezt a választást határozza meg). Minden fejezet egy nagyon kezelhető darab, ami megkönnyíti, de mind a fejezeteken belül, mind a párhuzamos fejezetekben (különböző döntések után) egyidejűleg lehet narratív.

A karakter ugyanazt a helyet látogathatja meg, de különböző irányokból különböző célokkal, különböző emberekkel. Jó szórakozást teremt egy tájképet, majd visszamegy, és egy másik szögből újra megvizsgálja. Ez is megtartja Önt a lábujjain, ügyelve arra, hogy konzisztens legyen. Az az elképzelés, hogy a játék minden egyes lejátszása egyedülálló élményt nyújt, amely hasonlóságokkal és különbségekkel rendelkezik.

Én is írok Sekély tér, egy téralapú valós idejű stratégia, és jelenleg a bolygók, a csillagrendszerek, a vállalatok és a főbb karakterek és a telekvonalak hátterét és történeteit építem. Ez egy nagyszerű vizualizációval és grafikával rendelkező játék, apró rögökkel, hogy félelmetes verisimilitude legyen. Remélem, hogy ott lesz egy kis gyerek, aki meglátja a játékot, játszani, és saját rajongójátékát írja, mert az is részt akar venni a játékban.

Hogyan érzi magát a szerepíróknak a játékiparban? Vita van arról, hogy megkapják-e az esedékes hitelt.

John Harper: Úgy érzem, az írás rendkívül fontos a játékipar számára, de nem fontosabb, mint bármely más szempont. A játékos viscerális tapasztalatához vizuálisan szüksége van, és szüksége van egy grafikonra, és karakterekre van szüksége, hogy gyökerezzen. Mindannyian együtt dolgoznak. Mindent együttmőködve a játék sekély lesz, és nem fogja megállni az idő próbáját.

Az írók mindig a háttérben álltak, ez ugyanaz a Hollywoodban, de a hitelt akkor kell odaítélni, ha a hitelt kell fizetni.

Milyen másik IP-t szeretne hivatalosan írni?

John Harper: Nagy vagyok Csillagok háborúja rajongó, és szeretne írni a Csillagok háborúja regény, de a számítógépes játékokat illetően nem tudod megverni a Half Life-t. Az ilyen játékokban éreztem a merülést, ami páratlan. Szeretnék, ha író lenne a csapatuk számára Fél élet 2: 3. rész vagy csináljon néhány olyan oldaltörténetet, amely jobban megvilágítja az univerzumot, mintha megmagyarázná, miért tűnik úgy, hogy az összes fekete Mesa menekült feldarabolja és dolgozik együtt.

Mi az a személyes tanácsadás, amit minden odaadó fikciós írónak adna oda?

John Harper: Ismerje meg a történet szerkezetét. Írjon a szenvedélyeiről, de ha el akarsz adni, írj a szenvedélyekről, amelyeknek van piacuk. Dekonstruálja a sikeres történeteket. Másolja ki azokat a részeket, amelyekről úgy gondolja, hogy jól működik, hogy megtanulják, hogyan jelölnek.

És most, mint az összes interjúm végén, szeretném, ha az interjúalanyom kérdezne és / vagy a közönségem kérdését. Tehát, ha bármilyen kérdése merülne fel, tegye el!

John Harper: Hogyan vettél részt a GameSkinnyben, és szeretsz velük dolgozni?

Csak egyfajta véletlenszerűen jöttem a honlapra 2014 elején. Kipróbáltam, hogy valódi önkéntesség után egy ideig megterheljem a szárnyaimat egy olyan helyen, amely küzdött. Egy örvényt adtam neki, és rájöttem, hogy nagyon tetszett. A szerkesztők mindig nagyszerűek voltak. Úgy értem, gyakorlatilag vámpírok, akik olyan gyakran vannak online (nem azért, hogy vér kávét vagy bármit isznak);).

És tényleg, függetlenül attól, hogy hol megyek, mindig úgy érzem, hogy egy darabot akarok írni a GameSkinny-nek. Ez a webhely segített nekem, hogy megkapjam a lábamat, és sok mindent megtanultam, és örömmel írok rá. Sok helyen találja őket kétségbeesetten az írók számára, és gyakran rosszul futnak. Itt mindenki pont van, és mindig van egy másik javulás a sarkon.

Ha többet szeretne megtudni John Harperről, kérjük, győződjön meg róla, hogy meglátogatja honlapját, amely tartalmazza a podcastjaira és a könyvekre mutató hivatkozásokat (amelyek közül néhány ingyenesen elérhető!).