Elektronikus művészeti eredménykimutatás Q4 2013 & kettőspont; Kárelhárítás

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 19 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Elektronikus művészeti eredménykimutatás Q4 2013 & kettőspont; Kárelhárítás - Játékok
Elektronikus művészeti eredménykimutatás Q4 2013 & kettőspont; Kárelhárítás - Játékok

Tartalom

Az EA jelentős kiadói és fejlesztési cég; globális vezető szerepet tölt be a digitális interaktív szórakoztatásban, és kritikusan elismert franchise-okkal rendelkezik, mint például a Battlefield, a The Sims és a Mass Effect. A cég az elmúlt években komoly hátrányokat szenvedett el az elbocsátások és a katasztrófák miatt, a Simcity rettenetes elindítása megmutatta a fogyasztók helyzetét a DRM gyakorlatok tekintetében, és súlyosan érintette a vállalat PR-jét. John Riccitiello távozása a vezető nélkül maradt a cégtől, és lemondását követően az EA létszámának mintegy 10% -át elbocsátotta, a montreali irodákat súlyosan csökkentették, és elhatározta, hogy eltávolítja az EA befektetéseit a Facebook-játékokba (pl. Simcity Social and Pet Society) ) néhány befektető aggódik.


Mindezek a hírek azzal a ténnyel párosultak, hogy az EA „megnyerte” az amerikai Amerika legrosszabb társaságának címét, növelte a vállalat pénzügyi beszámolójával és a 2014-es pénzügyi évre vonatkozó elvárásokat.

De nem minden rossz hír a videojáték-óriás számára, más hírek nagyon pozitívak és jelezhetik a vállalat jövőjét, és megalapozzák a jövőbeni jövedelmek támogatását. Az EA-Disney-megállapodás új árszintre ösztönözheti a bevételeket, ha az EA helyesen játszik a kártyákon. Miután leállította Lucasarts-t, a Disney egy üzleti tervvel és az elképzeléssel, amely túlságosan csábító volt, elutasította az EA-t. Az EA és a Disney többéves kizárólagos megállapodást írt alá a Star Wars IP alapú játékok fejlesztésére és közzétételére, a megállapodás tartalmazza az új Star Wars címek létrehozásának engedélyezését az „alapvető játékközönségnek”. Nyilvánvaló, hogy ezek az új címek már az EA tulajdonában lévő stúdiókban, például a DICE, a Visceral játékok és a Bioware fejlesztésében vannak.


Néhány múltbeli Star Wars játék nagyon sikeres volt; A Bioware által kifejlesztett régi köztársasági pandémia és lovagok nagyon jól értékesítették, a KotOR 20 millió darabot értékesített.th 2013. április A Star Wars játékokat a Battelfield 4-ben jelenleg használt Frostbite 3 motorral fejlesztették ki, így a játékosok számára jó hír. Látni kell még, hogy a játékok iránti kereslet még mindig olyan erős, mint egykor, azt hiszem, a legtöbbünk szeretné látni a Star Wars-ot: 1313 és a Star Wars: Az első támadás nőtt fel, hogy teljes jogú játékgá váljon, ha a megközelítés helyes Az EA a Disney-nek a licencdíj befizetése után sok pénzt tehet.

Pozitívan megjegyezzük, hogy az EA bejelentette, hogy a közeljövőben érkezik a The Sims 4 és két Plants vs Zombies címek, amelyek olyan játékok, amelyek pozitívan befolyásolhatják a következő év nettó árbevételét.


A jelentés kiemeli

  • FY 2013 Nem GAAP digitális nettó bevétel 36% -kal 1,7 milliárd dollárra.
  • A FIFA 13 több mint 14,5 millió darabot értékesít 2013-ban.
  • A Battlefield 3 Premium több mint 3,5 millió előfizetővel rendelkezik.
  • A SimCity 1,6 millió darabot értékesít naponta.
  • Az EA és a Walt Disney Company bejelentette a többéves Star Wars Franchise-megállapodást.
  • Az EA teljes nettó árbevételét március 31-én (tizenkét hónap végére) 3,7 milliárd dollárra tették ki, ami 8,3% -os csökkenést jelent 2012 azonos időszakához képest. A nettó árbevétel legnagyobb része Európában (a bevételek 53% -a) származott, bár az északi Amerika számai 21% -kal nőttek az előző évhez képest.
  • Az Xbox 360 tevékenysége az összes GAAP bevételének 30,8% -át teszi ki, átlagosan (2012 4. negyedévétől negyedévig); A Playstation 3 az összes GAAP bevétel 29,4% -át teszi ki (a Q4 / 2012-től Q4 / 2013-ig), a Wii 1,5% -ot, a PC pedig a teljes GAAP-bevétel 25% -át teszi ki.
  • 2013 negyedik negyedévében a teljes konzolüzemeltetés 65% -át teszi ki a teljes bevételnek, a teljes mobil- és kézműves műveletek a teljes bevétel 12% -át teszik ki, a számítógépek a bevételek 21% -át, a bevételek 2% -át pedig egyéb műveletek jelentik.
  • A Simcity elindítása tekintetében az EA címke elnöke, Frank Gibeau ezt mondta

„… A kulcsfontosságú elvezetés: a SimCity egy rendkívül rugalmas, globális franchise, amelynek hosszú élettartama előtte van. De megtanultuk a leckét, és most jobb folyamatokat építünk a kereslet előrejelzésére és kiszolgálására. Ez nem fog megtörténni.

A Disney-EA megállapodást illetően Frank Gibeau ezt mondta

„Megállapodásunk egy teljesen új jövőt nyit meg a Star Wars játékokban, amelyek a konzolokat, a PC-ket, a táblagépeket, a mobilokat és más eszközöket fogják át.”

Szerezd meg a teljes történetet.