Elder Civilization Age & colon; Totális háború

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 8 Február 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Elder Civilization Age & colon; Totális háború - Játékok
Elder Civilization Age & colon; Totális háború - Játékok

Tartalom

Skinny Banter # 1: A végső játékod

Ha minden idõben el tudja fogadni a kedvenc játékelemeit, és összeállíthatja azokat a végső digitális élmény - az egyetlen játék, amely mindannyian uralkodik - mi lenne? Hogyan működik? Ismertesse a digitális nirvánát, készítse el a végső játékot a többi címből megmentett, még rángatózó részektől.


Az egyik játék, hogy uralja őket mindegyik ... Milyen ironikus, hogy nincsenek a Gyűrűk Uraim játékai, amiket én belefognék ehhez a fajba. Csatlakozzunk ...

  • A térkép és a birodalomépítés Civilizáció V
  • A környezet és a versenyek Az Elder Scrolls
  • Az RPG szempontok és a karakterfejlesztés Dragon Age 2
  • A tömeges harc Shogun 2 Totális háború

Ez a játék nagyrészt hasonló lesz Civilizáció játékok. Válassza ki a kezdést Elder Scrolls fajok, városok megtalálása, világszerte elterjedt, új technológiák és mágia kutatása, és virágzása. A harc nyilvánvalóan a háborúk megkezdésével jön létre Totális háború modell, amely lehetővé teszi, hogy az orkok tömeges hadseregei felszámolhassák az Argóniai rabszolgák hullámait vagy bármilyen fajta keverékét, minden versenyen saját természetes előnyökkel és egyedi egységekkel rendelkeznek.


Ahhoz, hogy tovább erősítsük a harc ellenőrzését, minden hadsereget egy tábornok vezetne, és ezek a tábornokok nőttek és fejlődnének az RPG mechanika segítségével. Dragon Age 2. Néhány alaptulajdonság és harci képesség, néhány pedig azért, hogy a csatatéren rettenetesen erősek legyenek, egyesek támogatják a hadseregüket, és némelyik más előnyöket, mint pl. Ezek a tábornokok esélyt kapnának arra, hogy megöljék a csatában, esélyt kapjanak arra, hogy váltságdíjat kapjanak, és egy esélyt, hogy egyszerűen meneküljön.

Ezek a tábornokok is tényleges karakterek lennének, személyiségekkel és múlttal, összetett emberekkel, akiket az avatar-császár-király képes lenne közvetlen kapcsolatba lépni, ha nem voltak a területen. Segíthetné őket, hogy karakterként fejlődjenek, extra képességeket adjanak nekik, vagy akár olyan romantikus oldali küldési lehetőségeket is adhassanak, amelyek extra előnyökkel járhatnak, ha például egy tábornok egy rivális tartományból származik, vagy egy adott katona típusú képzést.


Ez egy olyan játék, amit én játszhatnék, egy játékot, amit játszani szeretnék, és egy olyan játékot, amelyet visszajátszhatnánk, és amit úgy érzem, kényelmesen hívom az Ultimate Mash-Up-et.