EGX 2016 & kettőspont; Forgotton Anne - Remélem, nem felejtettünk el semmit

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 7 Január 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
EGX 2016 & kettőspont; Forgotton Anne - Remélem, nem felejtettünk el semmit - Játékok
EGX 2016 & kettőspont; Forgotton Anne - Remélem, nem felejtettünk el semmit - Játékok

Az EGX 2016-nak sok közleménye volt, ezek között volt Forgotton Anne a Square Enix által kiadott, a Square Enix Collective alatt.


GameSkinny felállt, Michael Godlowski-Maryniak, Vezető programozó, és Alfred Nguyen, Interview játékok kreatív igazgatója egy interjúhoz.

Az EGX látta a nyilvánosság számára a játék első bemutatását, így ez egy nagy pillanat volt a csapat számára - és egy hatalmas megkönnyebbülést fogadok, amiről végül beszélni tudnak Forgotton Anne. Az „elfelejtett” és az „o” helyesírása jelentős a történet számára, de természetesen nem fogod tudni, hogy addig, amíg nem játszod az egész játékot.

Forgotton Anne egy "2D sidescrolling mozi kalandjáték", és "nagyon sok történetvezérelt játék." A játékmenet inspirációja a kalandjátékokból és a puzzle-platformerekből származik. A platformot közvetlenül a 80-as és 90-es évek közötti mozifilmek, pl Perzsia hercege, Egy másik világ, és visszapillantás"Az" OverLine Games "szerint az ilyen típusú játékoknak" bizonyos súlya vagy reálissága "van számukra," úgyhogy [[]] a [Forgotton Anne].'


Forgotton Anne egy "Forgotton Realm" nevű helyen van elhelyezve, "képzelje el az életed során elvesztett dolgokat, bármi lehet az ágy alatti páratlan zoknitól a régi padlásokig, amelyeket a padláson hagyott", ezek az elfelejtett tárgyak majd megjelenik a Forgotton tartományban. Ezek azonban már nem pusztán élettelen tárgyak, hiszen „életüket elveszítik az elfelejtett lényeknek”.

A történet két embert követ, akik az elfelejtések között találkoznak, "egy öreg, Bonku nevű férfi, és egy fiatal lány, Anne néven." A történet rejtélye, "és ami igazán vezet a történethez", az, hogy ezek a két ember végül a Forgotton birodalmába kerültek, és a küldetésük, hogy visszatérjenek az emberi világba.


Forgotton Anne a világ emlékeztette Kifordítva, Pixar. Amikor ezt hoztam fel Alfred válaszolt, mondván: "[A Liga Játékok] kísérletet tesz a keleti és nyugati esztétikai és tervezési érzékenységekben." Az egyik legnagyobb inspiráció a Ghibli Stúdióból származó esztétikára, de más japán animációs stúdiókra is, a nyugati inspirációk "sötétebb nyugati tündérkékből" származnak, például Pan labirintusa.

Mint Alfred nagyon sok a háttere a filmben, "nagyon természetes volt, hogy az [ThroughLine Games] filmes bemutatója legyen a történetjelzővel." Mindent nagyon hagyományosan is végeznek, mivel a játék kézzel rajzolt animáció. "Főszereplőink nagy része kézzel rajzolt sprite lapok, és a környezettel is azt akartuk, hogy kézzel érezze magát, és festett, és valóban egyedülálló legyen." Úgy tűnik, hogy az ThroughLine Games azt akarja biztosítani, hogy minden olyan környezet, amelyen keresztülmenjenek, egyedülálló legyen, biztosítva, hogy soha, vagy ritkán látja ugyanazt a dolgot újra és újra. Így az inspiráció az animációs világból származott.

Michael aztán beugrott, hogy beszéljen arról, hogy az animációk fókuszában "merüljön úgy, hogy úgy érzi magát, mintha ebben az animációs filmben játszol." Ez az animációk simaságán keresztül jelenik meg, ahol "úgy érzi, hogy sok átmeneti animáció van az államtól az államhoz, és a [ThroughLine Games] nem a vizuális oldalon a kezelőszervek piszkosságára összpontosított."

Alfred folytatódott,

"a zökkenőmentesség a teaserben van, ez egy kulcsfontosságú koncepció a [Forgotton Anne], és zökkenőmentesnek kell lennie. Ez mindentől az, hogy a [ThroughLine Games] a legtöbb filmjüket a játékban teszi. Nincs különbség a cutcenes között, és a játékban egy sima nagyítás és kicsinyítés. Ez kiterjed a történettől mindentől, hogy a játékosokat párbeszéd lehetőségekkel vegyük fel.

Ez az egész zökkenőmentes átmenet a játékról a felvételre "3D-s játékokkal sokat látott", mint például Max Payne 3, vagy GTA V. Alfred arról beszél, hogy "a vonalak elmosódtak, mikor figyelsz valamit, mikor játszol." De aztán arról beszél, hogy a „2D-s játékok arénában sok játék folytatódik-e ebben a régi hagyományban, ahol zökkenőmentes mozi-előadás van, ez tényleg valami, amit [ThroughLine Games] próbál csinálni.”

De csak azért, mert a játék 2D nem jelenti azt, hogy nem léphet be az épületekbe az elülső vagy az oldalsó ajtókon keresztül, "miközben a világ feltárása közben is használjuk a történetek és a feltárás mélységét." Michael arról beszél, hogy ez a mélység hogyan teszi a világot háromdimenziósnak, még akkor is, ha nem.

"Minden eszközünk 2D, de néha úgy tűnik, hogy van néhány háromdimenziós is, mint például a lépcsőházak. Néhány trükköt parallaxálással csináltunk, hogy úgy nézzen ki, mintha háromdimenziós lenne, de még mindig 2D volt. stílusban, és még mindig az illúziója, hogy ez egy animált film.

Még a nagyon erős Stúdió Ghibli hangulattal is a művészeti stílusból származom Alfred azt mondta, hogy ők is inspirálnak a "gyakran figyelmen kívül hagyott, nagy japán rendezőkről, mint a késői Satoshi Kon, akik sokat foglalkoznak a tudatalattival. Tehát sok különböző forrásból merítünk ihletet."

Aztán úgy éreztem, beszéltünk a művészetről és a designról, ami eléggé eljutott ahhoz, hogy a tényleges játékról akartam beszélni. Alfred magyarázza:

"Ez a platformos műfajban gyökerezik, így futtathat, ugrik, sprint, mászhat, navigálhatsz a [korábban említett] mélységben és onnan, és felfelé és lefelé lépcsőn utazhatsz. De a legfontosabb szerelő az, hogy Anne, a főszereplő van ez a mágikus kő, amit Arca-nak neveznek, amit a kezedben hordsz, ami lehetővé teszi, hogy manipuláld az energiát a környezetedben, hiszen mindent a Forgotten Realm-ban - egy csomó - Anima energiából áll - vagy A kő segítségével az Anima látványába juthat, amely az összes környezetben érzékeli az Anima-t, és különböző forrásokból rajzolhat és továbbíthat Anima-t, ami a Bonku mester által épített gépekből származik. az elfelejtett embereknek is - lelkük Anima.

A játékok egyik kulcsfontosságú eleme az, hogy "néha a választásod, hogy eldöntheted az elfelejtések sorsát", az Arca kő erős képessége miatt. Anne-ként te vagy az "enforcer, aki megpróbálja megtartani a rendet a Forgotton Realmban", de azon dolgozik, hogy "Bonku mester, amikor megpróbálja mindkettőt visszahozni az emberi birodalomba."

Megpróbálod megtartani a rendet, mivel "a játék elején ez a lázadás képződik, egy csoport az elfelejtéseknek, akik valójában Bonku és Anne ellen." Akkor nyilvánvalóan ezt a lázadást kell összeszorítanod, de megkapom az érzést a narratíva és a párbeszéd hangsúlyozása miatt, hogy lehet, hogy harcolhatsz velük - Bonku mester nagy vagy szörnyű Mester?

Hirtelen azon tűnődtem, hogy a lázadás játékos-e; ha a cselekedeteid akkor teljesülnek, amikor teljes mértékben létrejöttek. Alfred merül, amikor azt mondja nekem, hogy "ez egy meghatározott történet, de a párbeszéd és a játék közbeni választásai során bizonyos tettek ténylegesen befolyásolhatják a különböző helyzetek kimenetelét. Attól függően, hogy milyen játékot játszanak, bizonyos dolgok kicsit másnak tűnhetnek." Ez kiterjed arra is, hogy a karakterek hogyan reagálnak Önre is.

Az utolsó kérdésem Alfred és Michael Egy egyszerű, de közepes kérdés volt. Megkértem őket, hogy írják le Forgotton Anne 4 szóval. Alfred megadta a választ:

zökkenőmentes, mozi, kaland, kézzel készített

Michael egyetértett ezzel.

Ismét szeretnék köszönetet mondani mindkettőnek Alfred, és Michael, az időt, hogy beszéljen velem a játékukról.

Forgotton Anne az Xbox One, a PS4 és a Steam számára 2017-ben kerül sor.