EGX 2016 & kettőspont; 3. nap - Csak egy kicsit furcsa volt a baloldali területen

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 24 Február 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
EGX 2016 & kettőspont; 3. nap - Csak egy kicsit furcsa volt a baloldali területen - Játékok
EGX 2016 & kettőspont; 3. nap - Csak egy kicsit furcsa volt a baloldali területen - Játékok

Tartalom

Miután az EGX 1. és 2. napján sok kreativitást láttam, úgy éreztem, hogy a bal oldali mezőbe kellett belemerülnöm - mindenki másnak ismert, mint a baloldali gyűjtemény. Itt találja meg a kreatív, a furcsa és az őrült őrültet!


Ha úgy gondolta, hogy a kreativitás bővelkedett a Rezzed területeken, akkor a Leftfield Collection ezt megváltoztatja. De mielőtt elindultam az indie dev jelenet alkotójába, néhány más játékot - nagyobb, ismertebb játékokat - vettem át.

Gran Turismo (GT) Sport

Reggel volt egy kis szabadidőm, míg Emma leállt az indiánokkal (és a következő játékidőszak előtt). A vonal a GT Sport nem volt hosszú, így csak el kellett mennem.

Amit szerettem volna megtapasztalni, egy hatalmas átalakítás volt GT egy versenyképesebb játékba, ami részben az, amit kaptam. Csak egy félig meg tudtam fékezni egy sarok körül, és még mindig a csúcsra nyúltam! (Ez lehetett volna, hogy minden segédprogram be volt kapcsolva, de nem tudtam kikapcsolni őket.)


De összességében csak úgy érezte magát GT nem mozdult el, mióta elhalványult GT5 és 6. Ez kiábrándító, de nem váratlan. Lehet, hogy ideje, hogy teljesen letagadjam a reményeimet a GT és csak hagyd, hogy meghaljanak. Szomorú vagyok, talán még sírok is. * Zokog *

Yooka-Laylee

Biztos vagyok benne, hogy hallottál erről, de ha nem, Yooka-Laylee jelentése Banjo Kazooie-szellemi utódja - ez egy ritka stílusú 3D platformer, amelyet a Playtonic Games fejlesztett ki. Miután Kickstartálták az összes pénz dallamára ($ 2,000,000), Yooka-Laylee úgy néz ki, hogy valóban teljesíti az ígéretét. Bár sokan úgy vélik, hogy ez ritka a Kickstarter világban, azt hiszem, csak azt mutatja, hogy mi történhet, ha egy jó eszközt helyesen használnak.


A szörnyű a csodálatos punnok a düh - a csontváz, aki nem teljesen kitöltve, és a Trowzer kígyó, Yooka-Laylee nem csak a klasszikusok humorát tartja, hanem a játékmenetet és a művészeti stílust is. Ez egy csodálatosan színes játék, és tele van mókás karakterekkel és vidám kölcsönhatásokkal.

Van néhány érdekes mechanika is. Volt egy támadás, de ahhoz, hogy használni tudd, először meg kell nyúlnod valamiféle gyümölcsöt - igen szó szerint a nyelvedet a gyümölcs felé, és enni.

Míg Yooka-Laylee tele van a klasszikus platformokkal, és minden más dolog, nem marad az idő technikai korlátaihoz. Helyette Yooka-Laylee új technológiát használ, hogy azt higgye, hogy ugyanazt a játékot játszik, mint a klasszikusok, de a jó vezérlési rendszerek, a szép kinézetű környezetek és a nagyszerű hangminőség előnyeivel - a játékokat játszod, nem pedig a játékok valójában vannak.

Yooka-Laylee 2017, a PC, az Xbox One, a PS4 és a WiiU első hónapjaiban fizetendő ki.

Brawlout

- Ez nem igaz Smash Bros.- Hallom, hogy mondod. És igen, nagyon hasonlít Smash Bros., de néhány jelentős változással. Nincs blokkoló vagy mágikus erő, és ezt a Angry Mob Games fejlesztette ki. Ez teszi Brawlout valami más, valami sokkal egyszerűbb és sokkal gyorsabb.

Soha nem voltam a harcokért. Soha nem voltam nagyon jó számomra, és azóta ritkán szórakoztam velük Smash Bros Melee vagy Tekken Tag Tournament, amikor tényleg volt időm, hogy megtanuljam őket. De amikor játszol Brawlout, csak az első mérkőzésen nem tudtam, mit csinálok. Ezt követően pontosan nyertem. Még 1-ről 1-re, a módra, ahol a legrosszabb vagyok, nyertem!

Az összes karakter a Brawlout antropomorfizált állatok. Ők színesek, kicsit zanyosak, és nagyon jól kiegyensúlyozottnak érezték magukat, mivel sikerült 3 különböző karakterrel nyerni.

Brawlout A PS4, az Xbox One és a PC 2017-es elején jár.

Trapper Delight

A Shrimpcave Industries fejlesztette ki Trapper Delight egy co-op co-op játék a csapdákról és a barátaid csavarozásáról. Az alapfeltétel, hogy két fázis létezik: csapdázás, túlélés a futás a zászló felé.

A bal oldali botot előre, hátra, balra vagy jobbra mozgatod, de a bot előre tartása nem jelenti azt, hogy folyamatosan mozogsz - több mozdulattal mozoghatsz. Ez egyáltalán nem érthetetlen, és ha hozzászokik hozzá, sokkal könnyebben mozogsz, mint amire számíthatsz. És az, hogy a karakterek hogyan múlnak körül, meglehetősen izgalmas.

Ha harcolni akarsz barátaiddal, akkor Trapper Delight a tökéletes játék az Ön számára. Valójában véletlenszerűen játszottam, és nem egyszer mi ehelyett érvelnek ők azzal érveltek, hogy barátok voltak, és ott ültem, nevetve, amikor csapdába esett. Trapper Delight Tényleg jó móka, és ha van egy barátod (vagy 2 vagy 3), akit tényleg jól tudsz csinálni, adj egy lövést - ha titokban gyűlöli őket, és ki akarja venni őket az életedből.

Trapper Delight jelenleg a Steam Early Accessen van, és arra törekszik, hogy teljes mértékben ki lehessen lépni 2017 elején.

Sacramento

Egyedülálló fejlesztő, Dziff, és az üvegtest zenéjével, Sacramento egy szép élmény, mint a játék, de még mindig nagyon játék. Az elképzelés az, hogy egyszerűen elmeneküljünk az emlékek felderítése előtt, mielőtt elhalványulnának, és „az évek során gyűjtöttem össze a vázlatokon. Ha feltételezzük, hogy az „én” a fejlesztő, akkor a fiúk vázlataik jóak.

Sacramento egy gyönyörű játék esztétikai, zenei és hangtervezésben. A madarak csúsznak, a szél fúj, zenei dallamok, és minden megnyugszik.

Miközben nem tudtam, hogy mit csinálok, nagyon békés időm volt, és azon tűnődtem, hogy a föld körül Sacramento. Elindul egy vonaton, és egy platformra szállítják, majd csak sétálnak.

Megveheted Sacramento most, és Windows, Mac és Linux rendszeren fog működni.

foramina

foramina egy tintával készült kalandjáték egy szürreális világban. Míg a demó nagyon rövid volt, valóban nagyon pont-kattintás volt. A célodat nem adták meg neked - egyszerűen elkezdesz egy széklet húzásával és állva rajta. Az események ezután kibontakoznak, és úgy dolgozol ki, hogy felmászhasson és kijöjjön a területéről.

foramina nagyon jól érezte magát Tim Burton-esque-nak, furcsa természetellenes „horror” -tervezésével. Mead úr művészete teljesen szép, ugyanakkor groteszk és kísérteties is lehet.

foramina nincs kiadási dátuma, de elvárja, hogy egy demó megjelent legyen 2017 vége előtt.

PikuNiku

PikuNiku egy imádnivaló játék, amelynek mögött "indie történet" van. Két srác kezdett csevegni, megérkeztek, hasonló ötleteik voltak, és mivel mindketten játékfejlesztők voltak, egy játékot akartak csinálni egymással. De van egy csavar ... a fejlesztők soha nem találkoztak személyesen (ami megváltozik a párizsi játékhéten). Míg mindkettő francia, egy Londonban, a másik pedig Párizsban dolgozik.

PikuNiku az egyik ilyen játék, amit nem tudsz segíteni, de nevetni - nem azért, mert a játék rossz, hanem design. PikuNiku egy furcsa játék, ahol fizikai vezérlésű lábakkal rendelkező oválisként játszol. Rúghatsz, futtathatsz, ugorhatsz, csinálhatod a teknősöket, és magadba húzhatod a lábadat, és beszélhetsz más karakterekkel is.

A színek simaak, de sok van, és kicsit hasonlítanak a jól festett MS Paint alkotásokra. Míg a karakterek nem beszélnek hangzás közben, séta, ugrás, és minden más interakciónak kevés hangja van, és mindegyik imádnivaló és vicces. A furcsa fizika PikuNiku, ami a karaktered nagy részében részegnek tűnik, hozzáteszi a vidámságot.

Fejlesztette: Forcadell Rémi és Arnaud De Bock, PikuNiku egy olyan játék lesz, amit pontosan meg lehet vásárolni, és ez volt az egyik kevés játék, amit szinte mindenki elment a mosolyogva ... ami félelmetes!

A Collage Atlas

John Evelyn fejlesztő A Collage Atlas egy felfedező játék, egy gyönyörűen kézzel rajzolt világban. Ez többnyire monokróm, itt és ott van a színek fröccsenése, és a képernyő úgy néz ki, mint egy díszes kártya. A művészet iránya A Collage Atlas Erős - annyira, hogy néhány vázlatot, amit John Evelyn készített, a játékfülkéhez közel állt a falhoz. A játékban és a játékban is szépnek tűnnek.

A zene ebben a játékban az EGX-en tapasztalt legbékésebb dolog, és elveszett benne. Amikor kijöttem a játékból, szótlan voltam. Mondtam a fejlesztőnek, hogy meg kell alkotnom a gondolataimat a játékon, és így csinálom ezt.

A Collage Atlas a játékok mint művészet definíciója - mind a játék, mind a műalkotás. Meg kell találni az utat a világon, és megoldania kell a szó rejtvényeket is. Ez úgy történik, hogy egyszerűen a megfelelő irányba nézünk, hogy a betűk sorba álljanak és szavakat formáljanak. Ezután kapsz egy szépen mozgó történetet, amit csak úgy tudok értelmezni, mint a veszteséget. Elvesztettük, ki vagy mi, vagy mikor vagy hogyan, nem tudtam megmondani. De a melankólia érzése megtelt, ahogy haladtam.

Volt remény pillanatok, és ahogy a demó véget ért, diadalmat éreztem. Kihívást tettem arra, hogy megtaláljam a dolgokat, és az érzelmeimet is megpróbálták megismerni a dolgokat. Ez az, amit a játék, és ez az, amit a művészet.

A A Collage Atlas nem rendelkezik szilárd kioldási időkerettel, de ez minden bizonnyal velem marad. Köszönöm Sega-nak, hogy a Leftfield Collection-ba vitte, és John Evelyn, hogy a játékot az EGX-be hozta.

Ez mindent az EGX 2016-tól a 3. napon, de győződjön meg róla, hogy mind a többi, mind az Emma Spalding EGX 2016 lefedettségét megvizsgálja.