Tartalom
- Városháza
- Lézer diszkó védők
- Az őszi 2. rész: Nincs korlátozás
- Fekete Az esés
- Zublevel Zero Redux
- Fagyasztott szinapszis 2 (FS2)
- Tokió 42
- Aragami
- Inops
Megkezdődött az Egyesült Királyság legnagyobb játékkonferenciája, az EGX 2016 - és a fiú, hogy egy nap az első nap! A Rezzed (indie) szakaszt egyedülálló ötletekkel töltötték meg a széllel, és a világ minden tájáról származó fejlesztők csodálatos innovációjával (nem igazán különbözik a szokásostól). A Rezzed terület, ahol a GameSkinny idejét töltötte, és így az indie játékok csevegnek! Legalább minden alkalommal meghaltam minden játszott játékban, de még mindig volt egy csomó móka. Íme néhány kedvencem:
Városháza
Az Abyssal Arts fejlesztette ki Városháza egyesíti a taktikai RPG-ket, a harci játékokat és a történetvezérelt játékokat. Az egyes fejezetek története a felhasználó döntésein alapul. Csak akkor, ha az összes fejezetek befejeződtek, a történet kőből áll. A harc ebben a furcsa forduló alapú, de valós idejű rendszerben. A játékos az egér körül mozog a Combo kerék körül. Nem kell aggódnia a bonyolult kombók elmentéséért, mivel a kerék azt mondja, hogy mik azok. Valójában minden jól működik.
Városháza május folyamán 16 000 dollár értékre indult, és mindössze 9 nap alatt megütötte ezt a jelet! Ha többet szeretne olvasni, menjen az Abyssal Arts hivatalos honlapjára.
Lézer diszkó védők
Fejlett határok nélkül Lézer diszkó-védők (LDD) egy ikertestű golyó pokol lövöldözős, ahol minél többet készítesz, annál nehezebb lesz. A golyók nem állnak meg, amikor a falakat sújtják, ugrálnak ... örökre. Ha ez úgy hangzik, mintha nagyon gyorsan őrülne, akkor lehet, hogy újra kell gondolkodnia, hogyan kell játszani - ez egy sokkal lassabb tempójú és módszeresebb golyóhullámlövő.
Van egy nagyon érdekes kockázat / jutalom rendszer, amely éppen a központi játékmenetre épül. Ha többet készít, nehezebb lesz áthaladni a szinten. Ehelyett sokkal több ellenséget fog megölni, ha kevesebb golyót éget be - a főnök csaták kivételként. Míg a golyók pattogása nem újdonság, általában csak 2-3-szor ugrál, így a golyók határozatlan időre ugrálódnak, így megölhetsz többet, mint bármi más.
LDD most a PS Vitán van, de szeptember 29-én jön a Steam-be.
Az őszi 2. rész: Nincs korlátozás
Az esés Az 1. rész jó néhány évvel ezelőtt megjelent 2014-ben. A játék felülvizsgálatában arról beszéltem, hogy milyen kényszerítőek voltak a karakterek, és hogy a rejtvények megoldása milyen kihívást jelentett (de nagyrészt) nem túl homályos.
A Bukás 2. rész: Nincs korlátozás nagyon hasonlónak éreztem magam vele. De sokkal több színnel a világban, és a Egy ujjhalál A baloldali / jobb oldali támadási rendszer a szabványos küzdelem mellett került hozzáadásra - ez segít megszakítani a játékot, és sokkal feszültebb pillanatokat tesz lehetővé a lassú módszertani puzzle megoldások között.
A Bukás 2. rész: Nincs korlátozás az Over The Moon Games fejlesztette ki, és kiadja az Xbox One, a PS4 és a PC-ket egy előrejelzett 2017 elején.
Fekete Az esés
Fekete Az esésA Sand Sailor Studios által kifejlesztett oldalsó görgetős rejtvény a Romániában a Szovjetunió összeomlása során. Olyan munkásként játszol, mint a Black, aki menekül a kényszermunkatáborból.
A környezet és a hangulat Playdead-ra emlékeztet Belül minden okból. Míg a játék nem tetszik Belül, ugyanazokat az elképzeléseket idézi fel, mint az elnyomó dystopiát. De Fekete Az esés sokat és hangokat is érint. Az általam játszott demó egyik szakasza fekete volt, és végigfutott rajta, egyszerűen a szellőzőnyílásokból származó gőz meghallgatásával - ez csak akkor lehetséges, ha a hangtervezés nagyon jól sikerült.
Fekete Az esés 2017-ben kerül sor.
Zublevel Zero Redux
Sigtrap Játékok felszabadított szintalatti Nulla 2015 októberében PC-re, de most jön a PS4-re és az Xbox One-ra Redux hozzáadódik a címhez. 6 szabadságfokú, roguelike első személyű lövővel van jelölve, és véletlenszerűen generálja a szinteket is. Még ha sok buzzwords is érdekel, a játék valóban nagyon másnak érzi magát, mert egy hajón tartózkodik és nem fut körül.
A harc teljesen háromdimenziós - tehát 6 szabadságfokú - és érdekes játszani. A pixelált grafika egyszerű, de sok részletet is lehetővé tesz. A legszembetűnőbb dolog a játékban a pisztolytörő hang - a fiú érezte, hogy erősek!
szintalatti Zero Redux hamarosan jön a PS4 és az Xbox One.
Fagyasztott szinapszis 2 (FS2)
Játék közben FS2 by Mode 7 Games, rájöttem, milyen rossz az egyes játékokban. Míg az egyidejű fordulópont, amelyben minden játékos megtervezi a mozgását, és egyidejűleg végrehajtja, csökkenti a forduló alapú játékokkal kapcsolatos problémákat, csak annyira rosszul vagyok!
Tehát mindent megteszek, hogy a pótkocsi beszéljen, és meggyőzze Önt arról, hogy érdemes felvenni ezt a játékot, amikor közelebb kerül a 2016 végéig. nem mozognak - elég szórakoztató, nem számít, mennyire rossz vagy rajta.
FS2 kiadások PC-re 2017-ben.
Tokió 42
Kétszemélyes csapat, az SMAC Games fejlesztett Tokió 42 ihlette a szeret Szindikátus és GTA1. Egy jövőbeni Tokióban egy fegyvert bérelsz ... úgyhogy fegyvert kölcsönözsz, és gondoskodj arról, hogy az emberek már ne lélegezzenek. De látva, hogy ez a jövő, senki sem hal meg. Mindenki tele van nanobotokkal, amelyek életre kelnek.
A játékmenet bölcs, Tokió 42 izometrikus lövöldözős (katanas ... mert katanas). Lélegzetelállító művészi stílusa büszkélkedhet, ami olyan egyszerű, de annyira részletes, hogy elkapta a szememet, majd néhányat. Ami a tényleges játékot illeti, ez elég egyszerű - bár mindenki megöli Önt 1 találatban.
Tokió 42 remélhetőleg 2017 első felében fog megjelenni, de ez visszahúzható.
Aragami
A Lince Works által kifejlesztett Aragami egy tiszta lopakodó játék. Annyira tiszta, hogy minden undead assassins hatalmad az árnyékon alapul, és a fényben való leszerelés elvezet a hatalmad. Bár játszottam, nem tudtam, de segítettem gondolkodni Splinter cell játékok, keverve egy kicsit meggyalázták. Nehéz a lopakodó fókusz szempontjából - ahol a harcba kerülés azt jelenti, hogy csavarod. De akkor van még néhány félelmetes misztikus hatalma is, ami halálosnak érzi magát. Elképesztő, hogyan érezheti magát olyan erőteljesnek a lopakodásban, miközben valójában nagyon gyenge.
Ami az esztétikát illeti, a játék nagyon képregény ihlette, sejt árnyékolással és minimális textúrázással, de csak működik, és a játékot csodálatosan néz ki a mozgásban. Mindezt segíti a folyékony animációk, és minden, ami a karakter fut, tökéletesen illik ahhoz, amit ők - egy szó szerinti árnyék ninja.
Aragami A PC és a PS4 október 4-én kerül sor.
Inops
A ZRZ Studio által fejlesztett, iOS és Android játékban ez a játék az Inops nevű kis foltokat szabályozza. A telefont vagy a táblagépet megdöntve mozgatja őket. Az ujjával mozgatható szinten is vannak interaktívak, mint pl. Az emelőlapok a platformok emeléséhez / csökkentéséhez, vagy a rajongók.
A játék célja sokkal hasonlít a többi mobiljátékra - gyűjtsön össze legalább 3 csillagot a 3 szintről a haladáshoz, de gyűjtsön annyi Inopsot is, amennyit csak tudsz. Egyesítheti és feloszthatja az összes bemenetet, hogy egy nagy bemetszést képezzen, vagy egy kisebb Inops folyóval rendelkezzen.
Esztétikusan Inops megosztja néhány dolgot Börtön, de ez csak azért, hogy gyors képet adjon arról, hogy néz ki, hiszen annyi különböző játékból inspirál, hogy nehéz megmondani, hogy csak egy. A rejtvények meglehetősen nehézkesek, és talán a ZRZ Studio számára gondoskodni lehet a zavartalanabb átmenetről. Azt is megállapítottam, hogy a show emeleten lévő tablettákon néha nehéz volt elérni az interaktív eszközöket, és egyenesen tartani a tablettát, de ez sokkal inkább probléma, mint egy játék kérdés.
Inops úgy néz ki, mint a ZRZ leg ambiciózusabb játék, és bár a 3-as csapatnak fogalma sincs, hogy mikor lesz kész, ez lehet az első játék, amit felszámol. Amit láttam a játékból, egy mobiljátéknál valamivel magasabb árat kellene elérnünk ... körülbelül $ 3 / £ 2. És ez az egyik kevés mobiljáték, amely elkapta a szememet.
Mindent az EGX 2016-tól az 1. napon, de győződjön meg róla, hogy minden más EGX 2016 lefedettséget mindkettőnkről és Emma Spalding-ről néz ki.