EGX 2015: A Legjobb Játékok

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 21 Március 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
EGX 2015: A Legjobb Játékok - Játékok
EGX 2015: A Legjobb Játékok - Játékok

Tartalom


Az EGX 2015-tel végzett és letört, és söpörte is, mivel sok a szemetet a padlón, biztos vagyok benne, hogy mindenki szívesen tudja, hogy milyenek a legjobb játékok. A játék címére kattintva eljuthat a napi kerekítés oldalra, ami többet fog mondani a játékról, hiszen csak azért fogok beszélni, hogy miért nagyszerűek a játékok.

Ezek közül a játékok közül csak az egyik az AAA, a Square Enix-ből származik, a másik három pedig indie-cím. Ezek közül az indie-címek közül kettő köze van a zenéhez, de igen eltérő módon foglalkozik vele. És az utolsó egy multiplayer shooter, ami nem jelenti az első vagy harmadik személyét, de lehet.


Most, hogy megtartsuk a feszültséget, meg kell ragadnom mindent, amit mondok egy egyszerű megjegyzéssel. A show legjobbja volt Elite: Veszélyes a HTC Vive rendszeren fut, de ez inkább a hardver miatt van, mint a játék miatt. Ez azt is jelenti, hogy a HTC Vive a show kedvenc része volt, de hardver, nem pedig szoftver.

A show-val! Diavetítést vagy listát értem, melyik tetszik.

Következő

Csak ok 3

Ez a diakép alapvetően magyarázza, miért szeretem ezt a játékot.

Csak ok 3 hatékonyan rögzíti az elődjével kapcsolatos összes kérdést, Csak mert 2. Miután játszottam a második játékot a moderrel, igazolhatom azt a tényt, hogy a játékot csak jobbá teszi. Sajnos a modding is nagyon instabil. Tehát beépítettük ezt a funkciót Csak ok 3 nagyon boldog vagyok.


Egy másik kérdésem volt Csak mert 2 az ejtőernyő volt. Miután már rögzítette a fogóhorogot Rico karjával, az Avalanche újabb módszert akart elérni, hogy jobban szórakozzon. Ez azonban az ejtőernyős lövöldözéstől kezdett lőni, ami túl gyors volt, és hatékony volt a lövöldözés platformja, de most sokkal lassabb és szabályozhatóbb. De a szárnyakkal együtt hirtelen sokkal szórakoztatóbb. Most, a csúszás helyett, repülhetsz.

Nemcsak a fenti nagyszerű, hanem a grafika is javult, így most a szép látványok és robbanások még szebbek. De ez még nem minden. Az autókezelés is javult. Az autóknak most már súlya van, de nem érzi igazán. Ez még mindig arcade keresztül és keresztül, de most már van egyfajta sebesség és a poise a sportkocsik, és a favágó hulk a teherautók. Az autók sokkal több ... mi a szó? Romboló labda? Menjünk vele. Most, ahelyett, hogy kinyújtanál, amikor egy másik autót eltalálsz, rögtön ekkor szántod, csak enyhén kopogtattál. Az Avalanche elvitte a tediumot a vezetésből Csak mert 2 és újra szórakoztatta.

Csak ok 3 az E3 2015-ös játékom is volt, a tetejére kötve Fallout 4. Éppen ezért vártam, hogy játsszam ezt a játékot, és megéri! Hozd december 1-jére!

Meghajtó bármely műsorszám (DAT)

Az Indie Megabooth és a Rezzed területek mélyén vándorolva egy olyan játékot láttam, amit korábban a Steam-en láttam, és elutasítottam, mint egy újabb Audiosurf.- Azt mondják, nem ítélnek egy könyvet a borítóján, és ez soha nem lehet igazabb DAT.

A játék zenéje a zenei könyvtár, így ez a legjobb zene bármely játékban (kivéve természetesen más játékokat is, amelyek saját zenét használnak).

Egy dolog, ami DAT különleges a beat rendszer. Ha gyorsabb, mint a verte, akkor magasabb szorzót kapsz, ami tovább növeli a pontszámodat. Bizonyosodjon meg róla, hogy ezen a ponton van, amikor bármilyen ugrást, trükköt vagy sodrást végez, hogy maximalizálja a pontszámot. Olyan játékgá válik, amiben érdemes döntéseket hozni. Megtanulod a zeneszámokat, és tervezd meg, hogyan lehet verhetetlen eredményt elérni. Úgy tűnik, hogy ez a tiszta örömérzet, ha valaki mást verít, még akkor is, ha nem ismeri őket.

Csakúgy, mint a Audiosurf amikor a pályán haladsz a kedvenc dalodhoz, akkor van értelme felfedezni a dalt. Nem csak a pályán haladsz; megtanulod az ütéseit és dallamait, ez a kis bonyolultság és mozgások. De DAT sokkal több szabadságod van, most vezeted a pályát. Amikor elindít egy ugrást, akkor az idővel a vereséggel leszállva, természetesen céltudatosan történik, de úgy érzi, mintha éppen időzítettél volna. Ugyanaz, minden alkalommal, amikor felveszi az objektumot, vagy használja a lökhárítót, minden úgy érzi, mintha mindent tökéletesen időzítettél volna. Csodálatosan örül.

Vannak olyan kinyitható autók is, amelyeket a játékban vásárolhat. A pénznemet a hatszögek összegyűjtésével kapja meg verseny közben, és másokat verte.

A pontozási rendszer egy nagyon egyszerű játékot vesz fel a felületen, és egy olyan játékgá alakítja, amely időbe telik. Miután elsajátította, megállíthatatlannak érzi magát. Ami ezen a ponton leesik a pályáról, és 2 vagy 10 akadályba ütközik a trópuson.

Aaero

Ki kezdi észrevenni a trendjeimet a top picks-ben?

Aaero szép, művészeti stílussal és egyszerűségével. Míg a demóban bemutatott zene nem az én csésze teám (és én angol vagyok, szeretem az összes teafajtát). Aaero tényleg éreztem magam, mintha a dalt játszanám. Ami furcsa, mert minden, amit csináltam, egy analóg botot forgatott, hogy kövessek egy fénysorot. A lövöldözés vizuális hatásai, a basszusok követése, a zárolás, az összes hanghatás és a hangzás-vizuális szépség egy csodálatos kofiája miatt mindent összejönnek. Fantasztikusan egyszerű minden egyes részében, bámulatosan bonyolult, amikor összeáll.

Aaero remélhetőleg 2016 márciusában lesz.

Rektangle

Lehet, hogy észrevette a mintát most, az összes játék, amiről beszélek, könnyen megtanulható. A játékok célja olyan egyszerű, a cél Csak ok 3 a súlyos testi sértés és a levegő fájdalma; DAT a pálya és a pontok vezetése; Aaero egyszerűen csak ellenségek elleni küzdelem, és egy könnyű sáv követése egy szorzó eléréséhez; és most Rektangle, amelyben a cél az, hogy más alakzatokat lőjünk el, hogy elveszítsenek egy oldalt, és így kapsz egyet. De ezeknek a játékoknak az alapja a bonyolultság, ami nehezen kezelhető. Nagyszerű rajongója vagyok a „könnyen megtanulható, nehéz elsajátítani”.

Rektangle ennek a képe a legegyszerűbb ötlet: a kettős rúgás lövő. Adjunk hozzá egy nyereséget egy oldalt, veszítsünk el egy oldalsó szempontot. Add hozzá a pajzsokat és a különböző fegyvertípusokat, most már egy igazi mélységű játékod van. Ez is ad nekem egy kifogást, hogy kiabálok, "Get rekt!" valakinek, és valójában relevánsnak és viccesnek látszik, egyszerűen azért, mert befejezhetem a "-angle" -t. Akkor úgy tehetem, mintha próbálom eladni a játékot.

Nem vagyok biztos benne, hogy mennyi szórakoztató voltam az emberek mellettem. De gyakran olyan idegenekkel voltam, akik mindannyian tudták egymást, és beszélgettek és nevettek egymás között, némileg elhagyva - ahogy gyakran az egyezmények. De még mindig volt egy robbanásom Rektangle.

Ön szavazhat Rektangle a Steam Greenlight-on, ha úgy kívánja.