Egyszerű játékeszköz eszközök a fejlesztők számára

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 10 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Egyszerű játékeszköz eszközök a fejlesztők számára - Játékok
Egyszerű játékeszköz eszközök a fejlesztők számára - Játékok

Tartalom

Szóval, játszani akarsz, de nem tudod, hol kezdjem? Ugyanabban a helyzetben voltam, mint te nem túl régen. Minden motivációm volt, de egyik irány sem volt. Miután hónapok óta tesztelték a különböző játékmotorokat, mosogatták az internetet a tanításokhoz, és vadásztak le a játékomban használt eszközöket, találtam néhány nagyon félelmetes eszközt, ami sokkal könnyebbé teszi a fejlesztési folyamatot, amikor először indul el. Így segíthetem, hogy időt takarítson meg a felfedezéseim megosztásával.


De először a jobb szemléletből kell indulnod

A játékok tervezése és fejlesztése nehéz lehet, és nem mindenki kivágásra kerül. Az egyik legfontosabb eszköz az Ön eszköztárában a hajtás és a vágy, hogy elindítson egy projektet, és látja azt a végéig. Ha ezt a meghajtót és megoldást választja, akkor már az úton van, hogy egy játékmodellré váljon.

Valamit, amit különösen hasznosnak találtam, amikor először kezdtem felhozni a saját ötleteket, az volt, hogy nem minden ötletem jó volt. Tény, hogy az Extra Credits emberek nagyszerű videót készítettek, amely összefoglalja azt a tényt, hogy jó sikertelen, és gyorsabban kell törekednünk.

Ha egy programozási háttérből jön, akkor egy erősebb motor, mint az Unity vagy az Unreal valószínűleg nagyobb lesz a sebességed. Ha részletesebben szeretné megvizsgálni ezeket az opciókat, elolvashatja az előző cikkemet, ahol a motorok előnyeiről és hátrányairól beszélek. Ezek időigényes motorok lesznek, amelyekkel együtt dolgozhat, mivel a rendelkezésre álló képességek nagy mennyiségűek. De ha az AAA megjelenéséért érzed magad a játékodban, nem tudod legyőzni ezeket a motorokat.


Tegyük fel, hogy kevés programozási tapasztalat van, és csak egy egyszerű játékot szeretne, mint egy platformer. Ha ez Önnek tetszetősnek tűnik, javaslom a GameMaker: Studio vagy Construct 2-t. Mindkét játékmotor egyszerű logikát használhat a játékok funkcionalitásának kiépítéséhez. Én személyesen építettem egy egyszerű dolgot Asteroids A GameMaker játékklónja a szkriptnyelvükkel (ami meglehetősen hasonlít a JavaScript-hez) kb. 4 óra alatt, csak az egyszerű online oktatóanyagok követésével.

Ezeknek az egyszerű motoroknak a szépsége az, hogy bárki, függetlenül a programozási tudástól, lehetővé teszi, hogy ötletet vegyen, és játékgá alakítsa. Ezt párosítsa a robusztus és meglehetősen aktív közösségükkel, és rengeteg információval rendelkezik, amely segít az út során.


Ezek semmiképpen nem az egyetlen lehetőséged a játékok fejlesztésére. Vannak szó szerint több tucat (ha nem több száz) játékmotor, de ezek azok, amelyeket személyesen próbáltam megérteni.

Oktatók és források

Most, hogy ötletünk van, és remélhetőleg egy motor, amely segít elérni célunkat, megtanuljuk tanulni, hogy az ötletünket több mint egy gondolatok gyűjteménye.

A gyönyörű dolog, hogy ebben a napban és korban egy indie, hogy az erőforrások és oktatóanyagok sok mindent megtalálnak, ami mindent megtesz, amit remélhetünk a fejlesztésben. Az egyetlen valódi korlátozó tényező, hogy mennyi időt kell elköteleznünk, hogy megtanuljuk, hogyan készítsünk játékunkat.

Az alább felsorolt ​​nagyszerű források a fent felsorolt ​​motorok használatának megtanulására:

GameMaker: Stúdió

Shawn Spalding

A Tutorial-készítő közösségi menedzser lett, Shawn Spalding videói az első bevezetőm a GM: S-ben. "Az első játékod!" A lejátszási lista szó szerint végigvezeti Önt, hogyan készítsen egy játékot körülbelül 3 óra alatt.

HeartBeast

Benjamin, más néven HeartBeast, bemutató készítő és indie dev számos nagy oktatóval. Nemcsak jól ismeri, de nagyon jó, hogy elmagyarázza, mit csinál, és miért csinálja. Ő is van egy könyv és Udemy tanfolyam GM: S.

Konstrukció 2

thenewboston

A Bucky Roberts számos egyéb programozási és informatikai videó közül 2 konzultációs listát tartalmaz, amelyek a Construct 2-t foglalják magukban. Míg egy kicsit idősebb, a fogalmak még mindig ugyanazok, és az információ még mindig releváns.

Jerementor

A Jerementor a Construct 2 programozását úgy bontja le, hogy könnyen megtanulható és szórakoztató legyen. Néhány lejátszási listát is tartalmaz a játékok készítéséhez, mint pl. A platformer és a kirakós játék.

Egység

Az Unity YouTube-csatornája több száz videóval büszkélkedhet, amelyek az Unity motorban a játékfejlesztés minden aspektusát lefedik. Ráadásul a honlapjukon számos bemutató videó és élő képzések találhatók, amelyeket rendszeresen terveznek.

Brackeys

A Brackeys számos játéktípust fed le, mind a 2-D, mind a 3-D kategóriában, valamint néhány C # programozási oktatóprogramot, amelyek a kezdőknek a nyelvre irányulnak. Nagyszerű videóminőségű és könnyen érthető módon magyarázza a fogalmakat.

Unreal Engine

Hasonlóan az Unity-hoz, az Unreal több száz oktatóanyagot tartalmaz a YouTube-csatornáján, amelyek a motor minden aspektusát lefedik. Emellett általában havonta több élő közvetítést is adnak a Twitch.tv-n, amely számos játék-témát fed le.

TheSargKyle

A TheSargKyle-nak van egy bemutatósorozata FPS-játék létrehozásáról, valamint egy aktuális sorozat az RPG létrehozásáról. Figyelmeztetni szeretném azonban, hogy ha Ön OCD-t szenved, előfordulhat, hogy nem tudja kezelni a játékok tervrajzát.

Eszközök és zene

Opengameart.org

Ez az oldal a prototípusok készítéséhez szükséges eszközök összegyűjtése volt. Az ezen a webhelyen található eszközök és zenék többsége szabadon használható akár kereskedelmi termékben is, mindaddig, amíg hitelt ad az eredeti alkotónak. Az itt található műalkotások nagy része a 2-D-os játékokra irányul.

GameArt2D

Egy másik jó oldal, hogy megragadjon egy 2D-s művészetet egy régi iskola, oldalsó görgetésű kaland számára. Bár nem szabad, az árak meglehetősen ésszerűek, ha egy költségvetésen dolgozol, és vannak olyan ingyenes freebik, amelyek nagyon magas minőségűek.

Remélem, hogy ez az információ segít az utazás során a játékfejlesztésben. A játék megteremtése nehéz és hosszú folyamat lehet, ezért ne nyúlj magadra, ha nem kezded észrevenni az eredményeket egy éjszakán át. A projekt kezdetének legfontosabb része az, hogy emlékezzünk arra, hogy miért csinálod ezt először. A szórakozásról és a teremtés és ötletek életre keltéséről szól.

Szóval vegye ezt a tudást, és menjen oda, csináljon valamit, és ossza meg magad egy részét másokkal az általad készített játékok révén.