Korai hozzáférés sikertörténetek - közös alap sikeres sikeres EA-játék

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 17 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Korai hozzáférés sikertörténetek - közös alap sikeres sikeres EA-játék - Játékok
Korai hozzáférés sikertörténetek - közös alap sikeres sikeres EA-játék - Játékok

Tartalom

A több ezer Steam felhasználó számára ott van több száz játékfejlesztő, akik pénzt keresnek a digitális bankkönyveikbe a korai hozzáférés (EA) néven ismert folyamatosan növekvő módban. Talán annyira elfoglalt játékot kapunk, és ezt a játékot játszjuk, amit az életnek nevezünk, amit ritkán hagyunk abba, hogy elmagyarázzuk, mennyire sikeres a korai hozzáférés néhány fejlesztő számára.


Számos olyan cikk van, amely megzavarja a korai hozzáférés állapotát, és mások, amelyek lenyűgöző részleteket adnak a gesztusokról, amelyeket a fejlesztőknek meg kell tartaniuk. Ez a cikk egy rövid pillanatfelvételt készít a Steam öt legkorábbi hozzáférési játékáról, és ossza meg azokat, amelyek közösek. Jövőbeli guruk, figyelj!

Az adat: A Steam kezelőfelületen bárki el tud menni a Store> Stats-ra, hogy megtudja a játékosok 99 legjobb játékát. E számokat és az egyes játékokban tárolt oldalakon található információkat használtuk fel, hogy tájékoztassák az eredményeket.

Íme az öt legkorábbi hozzáférési játék, amelyeket rangsoruk szerint a Steam statisztikában mutatnak be:


3. szám: ARK: Survival Evolved

11. szám: Rozsda

19. szám: Meg nem forgatott

26. szám: H1Z1: A Kill királya

42. szám: Factorio

De nem csak tudjuk, mi ezek a játékok, mit tanulhatunk tőlük? Kiderült, hogy meg tudunk tanulni néhány dolgot.


1. A nagyszerű értékelések nem garantálják a nagy értékesítést.

Furcsa, de igaz. A legalacsonyabb rangú indie játék a listán Az erdő, amely 90% -os pozitív értékeléssel rendelkezik, de eladta a rangsorolt ​​korai hozzáférés töredékét ARK: Survival Evolved.

2. A multiplayer a játékosoknál a legrosszabbat, de a pénztárcáikat is megjeleníti!

A négy legmagasabb rangú EA játék többjátékos akciót kínál. Egyesek közé tartozik a co-op is, de általában ezek a játékok magukban foglalják a szerver fájdalmát.

3. A játékok az életkorral jobbak, mint egy finom bor.

Csak az egyik legjobb rangú EA-játék (H1Z1: A Kill királya) ebben a naptári évben megjelent. Rozsda valóban rozsdásodik, hiszen eredetileg 2013. december 11-én jelent meg.

4. A cross-platform hozza haza a szalonnát.

Csak H1Z1 nem kínál Mac és Linux verziókat a PC-vel együtt. Minden más játék ebben a listában. Úgy tűnik, hogy ezek a kisebb vállalatok a legszélesebb közönséget szeretnék elérni.

5. A korai hozzáférés nem jelenti az „ismeretlen, kis költségvetésű indie csapatot”.

Daybreak Game Company (fejlesztő) H1Z1) számos nagynevű játékot birtokol, beleértve a Everquest Franchise és DC Univerzum Online. Facepunch Studios (fejlesztő) Rozsda) a rendkívül népszerű Garry's Mod. Nyilvánvaló, hogy van valami vonzó a korai hozzáférési modellben, amely pénzügyi értelme van az iparág nagy szereplőinek.

Mit tanít ez nekünk a korai hozzáférésről?

Ahhoz, hogy a Steam rangsorában a csúcsra kerüljön, egy csapatnak olyan játékot kell kifejlesztenie, amely egyaránt többjátékos és többplatformos. Az alkotóknak folyamatosan frissíteniük kell a játékot a közösség visszajelzéseivel; a legmagasabb rangú játékok közül több száz folt és hibajavítás történt. Végső soron nehéz megteremteni egy olyan játékot, amely mindenkinek tetszik, így összpontosít a végtermékre, és bizonyítsa, hogy a naysayers rossz.