Tartalom
- 3. szám: ARK: Survival Evolved
- 11. szám: Rozsda
- 19. szám: Meg nem forgatott
- 26. szám: H1Z1: A Kill királya
- 42. szám: Factorio
- 1. A nagyszerű értékelések nem garantálják a nagy értékesítést.
- 2. A multiplayer a játékosoknál a legrosszabbat, de a pénztárcáikat is megjeleníti!
- 3. A játékok az életkorral jobbak, mint egy finom bor.
- 4. A cross-platform hozza haza a szalonnát.
- 5. A korai hozzáférés nem jelenti az „ismeretlen, kis költségvetésű indie csapatot”.
- Mit tanít ez nekünk a korai hozzáférésről?
A több ezer Steam felhasználó számára ott van több száz játékfejlesztő, akik pénzt keresnek a digitális bankkönyveikbe a korai hozzáférés (EA) néven ismert folyamatosan növekvő módban. Talán annyira elfoglalt játékot kapunk, és ezt a játékot játszjuk, amit az életnek nevezünk, amit ritkán hagyunk abba, hogy elmagyarázzuk, mennyire sikeres a korai hozzáférés néhány fejlesztő számára.
Számos olyan cikk van, amely megzavarja a korai hozzáférés állapotát, és mások, amelyek lenyűgöző részleteket adnak a gesztusokról, amelyeket a fejlesztőknek meg kell tartaniuk. Ez a cikk egy rövid pillanatfelvételt készít a Steam öt legkorábbi hozzáférési játékáról, és ossza meg azokat, amelyek közösek. Jövőbeli guruk, figyelj!
Az adat: A Steam kezelőfelületen bárki el tud menni a Store> Stats-ra, hogy megtudja a játékosok 99 legjobb játékát. E számokat és az egyes játékokban tárolt oldalakon található információkat használtuk fel, hogy tájékoztassák az eredményeket.
Íme az öt legkorábbi hozzáférési játék, amelyeket rangsoruk szerint a Steam statisztikában mutatnak be:
3. szám: ARK: Survival Evolved
11. szám: Rozsda
19. szám: Meg nem forgatott
26. szám: H1Z1: A Kill királya
42. szám: Factorio
De nem csak tudjuk, mi ezek a játékok, mit tanulhatunk tőlük? Kiderült, hogy meg tudunk tanulni néhány dolgot.
1. A nagyszerű értékelések nem garantálják a nagy értékesítést.
Furcsa, de igaz. A legalacsonyabb rangú indie játék a listán Az erdő, amely 90% -os pozitív értékeléssel rendelkezik, de eladta a rangsorolt korai hozzáférés töredékét ARK: Survival Evolved.
2. A multiplayer a játékosoknál a legrosszabbat, de a pénztárcáikat is megjeleníti!
A négy legmagasabb rangú EA játék többjátékos akciót kínál. Egyesek közé tartozik a co-op is, de általában ezek a játékok magukban foglalják a szerver fájdalmát.
3. A játékok az életkorral jobbak, mint egy finom bor.
Csak az egyik legjobb rangú EA-játék (H1Z1: A Kill királya) ebben a naptári évben megjelent. Rozsda valóban rozsdásodik, hiszen eredetileg 2013. december 11-én jelent meg.
4. A cross-platform hozza haza a szalonnát.
Csak H1Z1 nem kínál Mac és Linux verziókat a PC-vel együtt. Minden más játék ebben a listában. Úgy tűnik, hogy ezek a kisebb vállalatok a legszélesebb közönséget szeretnék elérni.
5. A korai hozzáférés nem jelenti az „ismeretlen, kis költségvetésű indie csapatot”.
Daybreak Game Company (fejlesztő) H1Z1) számos nagynevű játékot birtokol, beleértve a Everquest Franchise és DC Univerzum Online. Facepunch Studios (fejlesztő) Rozsda) a rendkívül népszerű Garry's Mod. Nyilvánvaló, hogy van valami vonzó a korai hozzáférési modellben, amely pénzügyi értelme van az iparág nagy szereplőinek.
Mit tanít ez nekünk a korai hozzáférésről?
Ahhoz, hogy a Steam rangsorában a csúcsra kerüljön, egy csapatnak olyan játékot kell kifejlesztenie, amely egyaránt többjátékos és többplatformos. Az alkotóknak folyamatosan frissíteniük kell a játékot a közösség visszajelzéseivel; a legmagasabb rangú játékok közül több száz folt és hibajavítás történt. Végső soron nehéz megteremteni egy olyan játékot, amely mindenkinek tetszik, így összpontosít a végtermékre, és bizonyítsa, hogy a naysayers rossz.