Korai hozzáférés-ellenőrzés és kettőspont; Godus

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 3 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Korai hozzáférés-ellenőrzés és kettőspont; Godus - Játékok
Korai hozzáférés-ellenőrzés és kettőspont; Godus - Játékok

Tartalom

A hétvégén, miután megrándult száműzte még pár órára úgy döntöttem, hogy egy kicsit több játékot akartam ... mikro-irányítható. Fiú voltam valaha.


Godus egy isteni játék, amely lehetővé teszi, hogy teljesen megváltoztassuk a terepet a hitetlenség alapján. Mint isten, elkezdsz két követõvel, akik a kis faluban feltöltõdnek, amíg el nem tud nőni, és hatalmas településsé válik.

Bár van néhány dolog, ami engem szól a játékról, de nem fogok dokkolni számukra, mivel ez a korai hozzáférés. A korai hozzáférés miatt ez nem teljes körű felülvizsgálat, hanem első benyomás.

Sokat fogsz kattintani.

Godus elég egyszerű - mint isten, megpróbál annyi követőt szerezni és annyi hitet, amennyit csak tudsz. A követőid által meghatározott és a bal alsó sarkában látható rózsaszín számad olyan, mint a terep megváltoztatására fordított pénznem. Például a homok megváltoztatása (a bézs szint) ingyenes, mert elég könnyű. Ugyanakkor a zöld szintek körüli elmozdulás sokkal nehezebb és költségesebb.


én szeretet ez az ötlet. Egy olyan falu létrehozása, amely pontosan úgy néz ki, ahogy azt akarom, egy csodálatos módja annak, hogy Isten legyen. Látni fogja, hogy az emberek jönnek ki a házukból, és körbejárnak, ülnek a vízben, összegyűjtik az ételeket a fákból, stb.

Azonban a játék folytatásakor nagyon frusztrálóvá válhat. Ellentétben a nyitó képernyővel, amely szerint a kattintások nagy részét a fejlesztők eltávolítják, még mindig van ... sok kattintással.

Minden terepszintet egyedileg kell mozgatni. Hadd tegyem ezt a szemszögből ...

Nézze meg ezeket a szinteket? Igen, el kell mozdítanod mindegyik tengeri szintet annak érdekében, hogy egy híd legyen a szakadék között. A munka egy része már megtörtént az Ön számára, de mégis, mivel a mélyebb szintek a hithez manipulálják, frusztrálóvá válhat.


Nincs egyszerű módja ennek, ami még frusztrálóbb. Nincs mód a terep minden szintjének kiemelésére az egyéni hitköltségeik miatt. Mindegyik szintet magának kell mozgatnia - minden egyes alkalommal. És igen, vannak olyan hegyvidéki régiók, amelyek ugyanazokat az APM-eket igénylik (percenkénti akciók). Ez a játék jó gyakorlatot tesz Starcraft.

De nézd meg ezeket a színeket!

Őszintén szólva, mi hozott nekem Godus a Steam Store oldalon a képek voltak. Ritkán vásárolok korai hozzáférésű játékokat, mert nem igazán élvezem a pénzt egy befejezetlen termékre. Miután látta a videót és a nagyon élénk térképet, eladtam. A bosszantó APM-központú játékmenet szinte teljesen megbocsátható a térképek és a hangok miatt.

Hangok? Igen, nincs igazán zene (hacsak nem rákattintasz valamire, majd egy kis zenei hangot kapsz). A játék tele van környezeti hangokkal, mint például a gördülő hullámok, a csípő madarak és a szélben csörgő fák, ami megkönnyíti a terepszintek stresszét és frusztrációját. De nem beszélhetünk zenéről - ami valójában érdekes jelöltként szolgál a Steam Music dologhoz.

Ez a furcsa mobil hangulat ...

A barátom figyelt rám (backseat játék, ha akarod), és megjegyezte, hogy ez a cím nagyon furcsa mobil aspektusokkal rendelkezik. Addig nem láttam, hogy mit mondott, és látta, hogy igaza van. Majdnem olyan, mintha a Steam Store helyett a Play Store-ban kellene lennie.

Az első dolog, amit észrevett, az állandó hit-klikkelés volt.

Az érintőpad használata a terep mozgatásához óriási fájdalom lenne a seggemben, a rózsaszín buborékok egérrel való kattintása még rosszabb, különösen, ha a faluban jó hírű méretre kerül. Minden buborékot meg kell kattintani - bár ha tényleg megnézed, akkor tökéletesek lennének egy tabletta vagy telefon megérintéséhez.

Ahogy a kártyákat és a matricákat frissíted (egy perc múlva megérintem), az építőknek ezeknek a házaknak a felépítéséhez szükséges idő nő. Például a közelmúltban frissítettem a fa lakóhelyeket. Elég ügyes, igaz? Mi már nem élünk a szennyezettségben és a zűrzavarban.

Túl rossz húsz, valós élet perc egy fából készült lakóhely teljesítéséhez. 20 perc? Tréfálsz velem? 20 dollárt fizettem erre a játékra ... miért kényszerítek be egy időalapú ingyenes játékmodellre? Azt akarja, hogy felkeljek és sétálok? Ez azért van, hogy túl sokáig játszhassak? Isten tudja.

Nos, valójában nem (lásd a viccet, amit ott csináltam? Látod?).

A matricákat fel kell tenned a kártyáidra, ember

Ennek a játéknak a frissítőszerelője ... nos, nem olyan furcsa, mint ez a kattintás-ez-a-jobb-jobb-mint-megérinti hangulat. Ahogy a népesség növekszik, feloldhatja az idővonalon lévő kártyákat, amelyek lehetővé teszik a mozgás buffok, a frissítések és a társadalmi funkciók, mint például a barátságok.

Egyszerűnek tűnik, ugye? Rossz. Egyes kártyákhoz szükség van a matricák feloldására. Például a barátságkártya feloldása három, szociális szimbólummal ellátott matricát igényel.

Ez a rész nekem furcsa volt. Talán egy készségfa jobban működne itt, mint például Civilizáció V.

Átfogó

Összességében ez a játék úgy tűnik, hogy szórakoztató lehet. Tekintettel arra, hogy nevetségtelenül szeretném teljesen elkezdeni, ha egy város nem úgy néz ki, ahogy akarom, ez a játék nyilvánvaló megoldás, mivel szó szerint tudom, hogy a terep megfeleljen az igényeimnek.

Miután rögzítették a rákattintást a kattintással, és ha ezeket a furcsa mobil aspektusokat eltávolítják, a játék valóban hűvös lesz a városi épületben. Nem tetszik, hogy nem tudom elhelyezni a saját telket épületekre, hogy minden rendezett és rendezett legyen. Nem tetszik, hogy nem tudok más feladatokat rendelni, mint a három előre beállított. Leashing kényelmetlen és nehéz kitalálni, különösen, ha eljutottam a településekhez. Az indításkor is szuka.

Értékelésünk 6 Godus, amely jelenleg a korai hozzáférésben van, érdekes felvétel az isteni játékra.