Korai hozzáférés vagy korai sír és küldetés; Egy kis dev perspektívája és ideje;

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 26 Január 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Korai hozzáférés vagy korai sír és küldetés; Egy kis dev perspektívája és ideje; - Játékok
Korai hozzáférés vagy korai sír és küldetés; Egy kis dev perspektívája és ideje; - Játékok

Tartalom

A korai hozzáférés korai eléréséhez, a kis dev dilemmája!


A korai hozzáférés (EA) játékokhoz képest egyre rosszabb reprezentáció jött létre, nem érdem nélkül. Olyan sok játék az EA-n marad örökre, ne kapjon frissítést, vagy csak ne engedje be a játékosnak ígéreteit. Úgy tűnik, hogy a korai hozzáférésű játékok csak 25% -át ténylegesen befejezték és kiadják! Ez rossz, igaz?

Tehát nem csoda, hogy a játékosok és az újságírók nagyon szkeptikusak, amikor ezek a játékok. És nem csak az ismeretlen, a kis indiák, akik nem tudnak szállítani, nem, még az elismert nevek és címek az iparágban is ebbe a kategóriába tartozhatnak. Peter Molyneux ” Godus jó példa arra, hogy a játékosok hogyan tudnak teljesen összecsavarni a viszonylag nagy felvételek. És vannak még több címek, amelyek továbbra is csalódást okoznak.


Természetesen nagy sikertörténetek szerepelnek, hogy megnevezzek egy személyes kedvencem, Istenség: Eredeti bűn átment a Early Access-en, Kickstarter-en, és a másik oldalon jött ki a repülő színével. Tehát számos sikertörténet van a kényelemért, nézd meg például az érdemes címek Escapist listáját.

De vannak még a horror történetek és a végtelen csalódások is, Valve még egy figyelmeztetést is kiadott a játékosoknak, kijelentve, hogy a fejlesztőknek nincs igazi kötelezettsége az EA játékok befejezésére, és ez nem inspirálja a bizalmat.

Fejlesztőként ez a rossz karma őszintén félelmetes. Azok számára, akik önfinanszírozzák projektjeiket, vagy csak nagyon szűkös költségvetéssel rendelkeznek, a korai hozzáférés nem egyszerű módja annak, hogy készpénzbe kerüljön (jól, rendben, nem kell), ez egy módja a játékunk befejezésének olyan jól, mint mi lehet. A súlyos tesztelés és az extra funkciók hiányában az EA egyedülálló esélyt kínál arra, hogy nemcsak kipróbálhassa a vízét a baba számára, ha van esélye úszni, hanem jobbá tenni. Cserébe pedig a rajongóink kapnak lehetőséget arra, hogy bemegyenek, alakítsák ki a végső kiadást - vagy legalábbis úgy érzem, hogy ennek kell lennie.


Egy kis indie dev szempontból (és csak személyes nézetem) itt néhány előny és hátrány, amellyel szembenézünk:

Hátrányok és veszélyek:

  1. Nem kap második esélyt az első benyomáson - ez a számomra a legkeményebb anya a repedéshez. Ezért úgy gondolom, hogy az EA-játékokat csak akkor szabadulnának fel, ha legalább közel áll a késztermékéhez.
  2. A játékosok nagyon szkeptikusak az EA kiadásokkal kapcsolatban - amint azt korábban említettük, a játékosok megtanulták, hogy az EA nehezen tölthet egy befejezetlen termékre fordított pénzt, amely soha nem látja a nap fényét.
  3. Split kiadás hype, enyhén hivatkozik az első pontra, mert úgy érzem, mint egy kis stúdió, csak annyi PR / marketing húzásod van, és most meg kell osztanod azt az EA és a későbbi teljes kiadás között, így hogyan kapod meg a nyilvánosságot kétszer, jobb?
  4. Elakad egy végtelen javítási hurokba - úgyhogy mindannyian szeretnénk, hogy a babák tökéletesek legyenek, a játékot EA-nak kapod, naponta több visszajelzést kapsz, végül megdörzsöled, és megcsíped, és megcsípte ... igen, látom a csapdát, ezért Azt hiszem, elengedhetetlen a cég kiadásának ütemezése!

Előnyök

  1. Minden kis segítség - egy kis önfinanszírozású stúdió kulcsfontosságú hangulata (ahogy mondtam, ettől a szemszögből írom, így a nagyobb fegyverek esetében eltérő lehet) A pénz szinte piszkos szó, ha egy indie, te mindannyian a kreativitásról van szó, és mi vagyunk, de a költségvetésünk is vékony, és minden további pénz a világot a játék polírozása szempontjából jelenti.
  2. Játékos visszajelzés- ismét a kisebb stúdiókra is vonatkozik, amelyeknek nincsenek igazi költségvetései a professzionális teszteléshez, és gyakran a barátoktól és a családtól származnak. A játék az EA-ban egy időre lehetővé teszi a rajongókkal való kommunikációt, az utolsó pillanatban bekövetkező tragédiák elsajátítását, és általában arról, hogy meghallgatják az embereket, és lehetőségük van a játék megváltoztatására, mielőtt végül elengedné a valós világba.
  3. Közösségek építése - egy másik a kisebb stúdiók számára, amelyek talán nem rendelkeztek a munkaerővel és az idővel egy hatalmas követéshez.
  4. A lábujjak merítése - amikor egy kis csoportban dolgozik, gyakran legalább egy vagy két évig, teljesen összpontosítva arra a kis gyöngyszemre, amelyet mindannyian létrehoz, valóban személyes. Ha aztán eldobja a világot, gyakran kevés támogatással a marketingkampányok stb. Tekintetében, akkor teljesen félelmetes! Tehát a Early Access egy olyan biztonsági háló, egy szép takaró, amit elrejthetsz, és mondhatod - hé, itt van a játékunk, szinte készen van, de még mindig van néhány csípés, menj, hadd tudassa velünk, mit gondol… nem úgy hangzik, mint sokan, de néhány embert meg tud menteni szívinfarktusokból és idegrendszeri meghibásodásokból!

A jó megbeszéléshez nézd meg egy érdekes cikket, de vannak még több rakomány!

A nap végén azonban, ha nem sikerül az 1-es számú:nem kap második esélyt az első benyomáson- minden valószínűleg darabokra esik. Szóval érzésem, hogy csak az EA-hoz juttassa a játékot, ha már jó szórakozást játszani, és nem húzza ki az örökkévalóságot!

A vita folytatódik, és nincs igaz válasz. A saját játékunk hamarosan az EA címek őrült forró edényében lesz, és azt hiszem, csak akkor leszek képesek igazán megmondani, ha megéri-e. Addig tartott a lélegzetem, és az összes ujját keresztbe tartva mindaddig, amíg túléljük mindent!