Korai hozzáférés-megjelenítések és kettőspont; Undead Horde Conjures túl egyszerű stratégia

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 3 Július 2021
Frissítés Dátuma: 8 November 2024
Anonim
Korai hozzáférés-megjelenítések és kettőspont; Undead Horde Conjures túl egyszerű stratégia - Játékok
Korai hozzáférés-megjelenítések és kettőspont; Undead Horde Conjures túl egyszerű stratégia - Játékok

Tartalom

Necromancer, hogy kemény - a mágia iskolája általában kedvezőtlen fényben látható, a készségkészleted arra kényszerít, hogy sok időt töltsön igazán bosszantó helyeken, és ami a legrosszabb, a legtöbb barátod halott. Ban ben Undead Horde, a finn játékstúdió 10tons Kft. által kifejlesztett és közzétett címet kap, hogy megtapasztalhassa ezt az első kézből, mivel egy ilyen varázslatos görgő szerepét vállalják


Undead Horde „egy halottat emel, hogy az ajánlatot tegye, és elpusztítsa az élő” dolgot. Lehetővé teszi, hogy a játékosok levágják ellenségeiket, és visszahozzák az életüket, hogy harcoljanak az oldalukon. Ha ez Önnek vonzónak hangzik, akkor olvassa tovább, hogy megtudja, hogy Undead Horde valami olyasmi, amit eltemettetni kell.

Megjegyezni, Undead Horde az írás idején a Steam Early Access-ben volt. Ezek a megjelenítések a játék 0.9.0.6-os verzióján alapulnak, amely 2019. március 12-én jelent meg.

Egy jobb zombi építése

A játék lényege Undead Horde a stratégiailag nemes harcosok hadseregének építése körül forog. Ez a különböző ellenségek legyőzésével történik, mindegyikük saját erősségeivel és gyengeségeivel, a harcban - miután megölte egy bizonyos számú ellenséges típusát, az egykori ellenség a nekromán kriptájából lesz idézhető.


Mint már említettük, sok különböző ellenséges típus létezik, hogy átvehessük az irányítást. Ez magában foglalja az embereket, az orkokat, a medvéket és a csirkéket, és valóban nagy részét a szórakozásnak Undead Horde összegyűjti a halhatatlan hadsereget, és látja, hogy a különböző ellenségtípusok hogyan működnek egymással.

Ez nem minden, amit a játéknak kínálnia kell, bár - a necromancerek is szintre emelkednek, ahogy játszanak, ami számos statisztikához vezet, ami javítja az olyan dolgokat, mint a necromancer egészsége, a mágikus károsodás és az uralkodó lények száma. Ez a progressziós rendszer lehetőséget ad arra, hogy a stratégiák olyan típusait megcsonkítsák, amelyek az élet megakadályozására irányuló erőfeszítései során hatékonynak tekintendők.


Egy másik alapvető fogalom Undead Horde a harc közben a különböző attribútumok kezelése körül forog. A necromancer egy-egy kárt okozhat az egyes találatoknál, de hamarosan lebomlik, ha a hordója leesett. A mana, az egészség és a hűvösök gondos kezelése a harcok során sok gyakorlatot és másodperces döntést hoz.

A harcok tehát a nyers készség és a stratégiai tervezés szórakoztató kombinációja, és különböző lehetőségek állnak rendelkezésre. Például szeretné, ha most elindítaná a Raise Dead képességét, hogy segítsen megölni egy óriási skorpiót? Vagy kockáztatná a gyengített hordáddal való küzdelmet, hogy hozzáadhassa a soraihoz, amikor felemeli a halottakat? A választás a tiéd Undead Horde.

A csontváz tánc

A fenti játékelemek mindegyike elég egyszerű: Undead Horde úgy néz ki, mint egy ikertűz lövő, és hasonló módon működik. A necromancerot WASD-vel mozgatja, és megváltoztatja az egérrel való irányát. Ha rákattintunk az egér támadására, és szabályozod a mágiádat, míg néhány kulcs segít a leltár kezelésében, a holttestek felemelésében és a készségek megváltoztatásában.

Ezeknek az ellenőrzéseknek az egyszerűsége jól illeszkedik a játék érzékenységéhez. Ez az, Undead Horde Egyszerű stílusa van - rajzfilmszerű mind a megjelenésében, mind a humorában. Soha nem próbál túlságosan okosnak lenni, és nem veszi túl komolyan magát, ami csak egy ilyen játékra jó.

Ez az egyszerű, egyszerű megközelítés azonban ellenzi Undead Horde néhány módon. Például, a meghívott különféle nem élő egységek típusai nem eléggé fejlettek ahhoz, hogy erős játékválasztást hajtsanak végre egymástól. Ez azt jelenti, hogy túl gyakran találja magát az utolsó ellenség meghívására, mivel nincs sok stratégiai ok, hogy másképp cselekedjen.

Ez az egységek vizuális vetületeire is kiterjed, hiszen sokan úgy néz ki, mint a páncélt viselő csontvázak. Ez megnehezíti, hogy megkülönböztessük őket a csaták hőjében, és frusztrálóvá válhat, ha nem tudsz biztosak lenni olyan dolgokban, mint a hány közelharci egység.

Valójában a felülről lefelé néző sikeres játékok mindig egyértelművé teszik, hogy melyik egység, és Undead Horde nagymértékben előnyös lehetne az egységtípusok, főként a nem állatokkal való megkülönböztetése szempontjából. Egy kicsit kevésbé egyszerű az út.

- És a B-Boy csontvázak? "Része!"

Egy másik probléma Undead Horde a tét hiányából származik. Amikor meghalsz, egyszerűen menj vissza a kriptádba, és te csak egy gyors teleportálsz attól, hogy melyik térképet dobta ki. Továbbá, a térképen megölett ellenségek még mindig visszatérnek a visszatérésedhez.

Bár ez egy olyan undead-hadsereg eszméjében játszódik le, amely egyszerűen soha nem nyugszik, a halálról való teljes büntetés hiánya azt jelenti, hogy a siker Undead Horde stratégia vagy készség nélkül jöhet, hiszen csak akkor lehet véletlenszerűen dobni magát egy problémára, amíg végül leküzdik. Példaként, a főnök nélkülözés nélkül, ha valóban túlélünk vagy laktak egy laktanyát és figyelmen kívül hagyjuk az ellenséges katonákat, életképes taktikává válnak, és ezek túlságosan hatékonyak.

Ez a kérdés egyesek közül néhány, amiről beszéltünk Undead Horde egy mérgező kategóriában: egy PC-játék, amely úgy érzi, mint egy mobil játék. Bár természetesen nincs semmi baj, ha a Steam-fiókodon valamilyen szórakoztató szórakozás van, egyszerűen csak úgy érzi magát Undead Horde hiányzik a szükséges elemek ahhoz, hogy kitűnjön a zsúfolt piacon.

Tartsd észben: Undead Horde még mindig a korai hozzáférésben van, amint azt korábban említettük, és teljesen lehetséges, hogy ezek a „hiányzó” elemek egy része úton van. Ez azt jelenti, hogy van egy nagyon lenyűgöző ... csontváz (annyira sajnálom), de néhány csípés nélkül kemény játék ajánlani.