Tartalom
Bár a korai hozzáférés bővítménye még mindig korai napok, Subnautica Zero alattA végső hely a túlélési alrendszerben jelenleg piszkos. Olyan, mint egy torkolat, ahol a folyó találkozik az óceánnal, hogy meggyújtott sóoldatot képezzen. Nulla alatt működik, és nem is.
A régi elemek és az új elemek kombinálása, Nulla alatt egyszerre ragaszkodik az örökséghez, miközben megpróbálja kibővíteni elődje határait. A felszínről egy ilyen leírás nyilvánvalónak tűnik, amit az ismeretlen világok 2018-as évek folytatásaként hívnak Subnautica. Gyakran előfordul, hogy a folytatók elfoglalják a sáros vizeket az elõzõ és a jövõ között.
De a korai hozzáférésben Nulla alatt nincs befejezve, így a keverék jelenleg tökéletlen. Az új funkciók közül sokan működnek, de zavarba ejtik, és azok, amelyek továbbra is fennmaradnak Subnautica hiányosak, még akkor is, ha a játék még mindig korai fejlődésben van.
Az elért sikertől Subnautica, ahol az ismeretlen világok kihasználják a túlélési játék közösség erejét egy indie klasszikus létrehozására, Nulla alatt nagyon úgy érzi, mintha sokan azt hitték volna, hogy a terjeszkedés nagy, nem pedig a teljes értékű játék (remélhetőleg) lesz.
Hadd mondjak el egy történetet
Míg nagy része Subnauticaa narratívát játék közbeni rádió- és rádióadásokon keresztül továbbították, Nulla alatt más megközelítést alkalmaz, amikor a játékosokat Robin Goodall csizmájába helyezi, aki egy évvel az első játék eseményei után érkezett a Planet 4546B-be.
Mint Subnauticaa játékosok ismét egyedül vannak a bolygó felszínén. A ránc ezúttal az, hogy a fenti űrállomáson 4546B körüli keringő testvérük támogatásával rendelkeznek. Bizonyos értelemben, ha valaki beszélgetni szeretne, az üdvözlendő változás az elszigeteltséghez Subnautica; feltárása Zero alatt jeges mélységek most egy nagyobb, látszólag összetartóbb narratívának része.
Azonban a történetre nagyobb hangsúlyt kap az ár. Ban ben Subnautica, a történet előrehaladása nyugodt volt, gyakran nem sietett; roncsok merültek fel, hogy felfedezhessék, és mérföldkövekre volt szükség, hogy megfeleljenek, de nagyon kevés narratív ütés volt nyomva. A progresszió többnyire a játékos ütemében zajlott, és a pillanatok, amelyek a narratív előrehaladást váltották ki, gyakran finomak voltak.
Nem akarom ezt érteni Nulla alatt minden beszélgetés és minden történet; csendes pillanatai vannak, azok, amelyek visszatükrözik a békés feltárást Subnautica. Ehelyett azt akarom közvetíteni Nulla alattcsendes pillanatai ritkábban fordulnak elő, kevesebb játékot vált ki a játékos, aki a játék világában elemekkel lép fel.
Ha azt mondanánk, hogy a merülések megtörése pedantikus és túlzott mértékű lenne, de az, hogy nem ismerjük el az ellenőrizetlen kiváltott események hatását egy ilyen kiterjedt szabadság köré épített világban, nem lenne értelme.
Egy nagy világ kicsi, de nem kevésbé érdekes
Ahogy áll, Nulla alatt csak néhány területet kell felfedezni. Szerencsére a játék egyedülálló topográfiája ismét örömét fejezi ki a felfedezésnek.
A jéghegyek jégvizekbe süllyednek a fathoms; kanyargós sziklahídok lebegnek a víz alatti kanyonokon; a foszforeszkáló növényvilág csodálatos fény hatására meggyújtja a mélységeket; és az új variáns creepvine variáns vörösvörös árnyalatait bombázó fürtjeikből bocsátják ki.
Az ismerős állatvilág, mint például a hólyaghal és a szemhéj, között új fajok találhatók. Némelyik veszélyes, néhány jóindulatú, de minden érdekes és egyedi. Új növényfajok kihajtanak a tengerfenékről, és elhaladnak a megalitikus sziklákon; némelyikük nagyobb mélységben oxigént szolgáltat, és néhány új, kézműves anyagot biztosít a régi tárgyakhoz és felszerelésekhez.
A felfedezésen kívül, a legtöbb Nulla alattA játékmenet a betakarító növények vagy a különböző fémek, például a titán, a réz, az ezüst és az ólom bányászata körül forog.
Míg a kézműves készletek bőségesek, Nulla alatta kézműves eszközök és tárgyak nem. Egy nyüzsgő méltó korai játékfejlesztés során a PDA-t minden tervrajzáról letörli. Csak a legalapvetőbb elemekkel kezdve újra felfedezheti a kulcselemeket a feltárási hurok részeként.
Bár egy ilyen szerelő túlélési játék vágott, a játék kezdetét vesztesnek érzi magát, mint egy tompa MacGuffin, amit a fenti űrállomás lassan megerősít, és lassan szerszámokat és készleteket szállít.
A túlélési hurok és egy ilyen narratív fogantyú közötti logikai leválasztás lehet zavaró és értelmetlen. Hozzáférés az összeshez Subnauticaaz alaprajzoknak nem kell kompromisszumra jutniuk Nulla alattkutatási elemei; ehelyett, ha új tervrajzokhoz és kézműves tárgyakhoz hozzáadnánk, akkor ezek az elemek logikusan épülnének az előttünk lévőre.
Hol Nulla alatt Most áll
Annak ellenére, amit fentebb említettem, valami bőségesen világos dolgot akarok tenni: nagyon szeretem Subnautica Zero alatt mert több Subnautica. Tudva, hogy az Ismeretlen Világok hogyan teljesítették az eredeti túléléssel, drágám tesz bennem reményt Nulla alattjövője.
Visszatekintve Subnauticakorai napjai Nulla alatt fáradságosan hasonló gondolkodást vet fel. Az ismeretlen világok ezeket a sós vizeket korábban navigálták, és egy korai hozzáférési címet alakítottak ki egy befejezett játékba, amely jelenleg vége 88 000 pozitív értékelés a Steam-en.
A narratíva kb. Nulla alatt már elegendő tartalommal rendelkezik ahhoz, hogy korai megjelenést biztosítson. Ezen kívül még mindig vannak órák, hogy felfedezzék a játék mélységeit, és ha merészelnek, a térkép befejezetlen területei.
Érdemes megjegyezni a szerszámok és a rágó bogarak hiányát, de nem biztos, hogy káros. Bár nem tudom megrázni az érzést Nulla alatt kellett volna egy Subnautica a folytatás helyett az ismeretlen világok számíthatnak arra, hogy visszamegyek a fejlődés során.
Subnautica Zero alatt jelentése elérhető a Steam-en 19,99 dollárért. Jelenleg nincs szó arról, hogy mikor vagy ha a játékot konzolon fogják megjeleníteni.