Korai hozzáférés-megjelenítések és kettőspont; A testen és a véren túl egy véres Sci-Fi mech lövő

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 25 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
Korai hozzáférés-megjelenítések és kettőspont; A testen és a véren túl egy véres Sci-Fi mech lövő - Játékok
Korai hozzáférés-megjelenítések és kettőspont; A testen és a véren túl egy véres Sci-Fi mech lövő - Játékok

Tartalom

Flesh and Blood felett A Pixel Bomb Games által kifejlesztett játék egy jó játék. Szeretném szeretni, dicsérni akarom. Mielőtt azonban meg tudnám csinálni, csak néhány kérdésem van, amit feltételezem, hogy a korai hozzáférés idejére lesz rögzítve.


Mi az?

A jövő poszt-apokaliptikus Manchesterben játszott, mint Ethan Cunningham, aki ellenőrzi a mecheket - így igazán irányítod a mecheket. Van egy kezelője, Javinder Chowdri, aki segíti Önt, hogy végig kell beszélni, mit kell tennie. Az Egyesült Királyság beállítása új, ami meglehetősen frissítő volt. (Mikor láttál utoljára egy észak-angliai játékot? Nem gondolok semmire.)

Mi egy kicsit durva a szélek körül?

Van néhány probléma Túl. Az első az, hogy a párbeszéd időnként folytatódhat. Ez arra kényszerít, hogy egy területen maradjon, mesterségesen meghosszabbítva a játékidőt. Lehet, hogy kihagyhatja a párbeszédet, vagy megmentheti a hosszú beszélgetést, amikor mikor mozoghat.


Úgy tűnik, hogy a játékot a vezérlők számára építették, mivel a billentyűzet számos kérése csak helytelen - mintha megkérdezné, hogy nyomja meg a Q-t, amikor CTRL-t jelent. Úgy tűnik, hogy néhány kulcskötés rejtett kettős funkcióval rendelkezik. Kinyithat egy szkennelést, amely kiemeli az összes ellenséget a területen. Sajnos úgy tűnik, hogy rakétákat is elindít.

Animáció bölcs, Túl jó munkát végez; maguk a mechek jól animáltak. De az emberi karakterek csak a helyszínen futnak, miközben előre haladnak. Nincs értelme, hogy ténylegesen mozognak. Úgy érzi, hogy mi történt a 3D-s játékok első napjaiban - [beilleszteni a nosztalgikus gondolatokat az N64-ről és a PS1 / 2-ről].


Ezek egyike sem állítja meg a szórakozást, és valószínűleg a legszórakoztatóbb Túl a túlélési mód. Ez a hullámvédő mód a leginkább éles és halálos mech, a prototípus keret. Ugyanakkor nehéz lehet az ellenséget észrevenni, és nem számít, milyen kegyetlen és jól animáltak a kivégzések, néha a dolgok csak elmosódnak.

Egyrészt egy kutyám kellett volna.

A Beyond még mindig szilárd magja a játékmenetnek

Felejtsd el a vicces animációkat, felejtsd el a kulcsokat, amelyek nem keltenek helyesen, még ha el is felejtheted az instabilitást - ahogy több esésem és sok képsebességem csökken. A központi harc nagyon szórakoztató. Túlharmadik személyként lehetővé teszi, hogy a kamera mögött fusson, miközben maga mögött ég. Meglátod a félelmetes vállra szerelt fegyvert, amit csinálsz, látod, hogy a rakéták felfelé és hátra haladnak a céljuk felé. Is, Túl jól néz ki, csak szégyen, hogy minden alkalommal, amikor kilépsz a játékból, elfelejti a videó beállításait.

Nincs hatalmas mennyiség, amit csak az egyik túlélési mód térképen játszunk. Túl még nem kínál elég árat az árcédulájához. De látom, hogy sok lehetősége van, és remélem, hogy a Manchester-i Pixel Bomb Játékok csapata a semmiből indul.