Korai hozzáférés és kettőspont; Nézd meg az UnderRailet

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 5 Február 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Korai hozzáférés és kettőspont; Nézd meg az UnderRailet - Játékok
Korai hozzáférés és kettőspont; Nézd meg az UnderRailet - Játékok

Tartalom

Olyan PC-játékos, aki egy játékszárazságon megy keresztül, és érdekes címek egyre nehezebbé válnak. Nézze meg a kutyákat késleltetett és Sötét lelkek 2 csak április 25-én jön ki. A Steam bemutatott listáját tekintve hat korai hozzáférési címet látok, melyek mindegyike 20 dolláros árcímkével rendelkezik - és ez az, amikor rosszul érzem magam.


A nap folyamán a zárt beták szabadok voltak, vagy fizetett a befejezetlen játék teszteléséért. 2014-ben azonban nyilvánvalóan elfogadhatatlannak bizonyult egy nem teljes játék eladására, a teljes indie-kiadás teljes kiskereskedelmi árán, és a legtöbbjük nagyon gyorsan unalmassá válik az egyre lassúbb frissítések miatt, amikor az újdonság érzése megszűnik. Ha kritizálnánk ezeket a kiadásokat, mivel a hiányos címért fizettek, ez indokolt. Alfa-ban van. Egy jó, teljes játékot kapsz egy nap.

Úgy döntöttem, elkezdem megnézni néhány ilyen korai hozzáférési játékot, mivel most, miközben figyelembe vesszük a frissítések gyakoriságát, a frissítések tartalmát és a játék által irányított irányt. A fogyasztó megérdemli, hogy tájékoztatást kapjon arról, hogy mit kapnak, főleg akkor, ha 20 dollárt dobnak egy befejezetlen termékért.


Tehát mi az Talplemez? Nos, gondolj 2033-as metró keverve Kiesik. Egy forduló alapú RPG, amely postapokaliptikus környezetben áll, ahol az embereket metró alagutakba és barlangokba vezették. Vannak mutánsok, szennyeződés van psionics. Ez is nagyon, nagyon nehéz, és ellentétben a legtöbb társaival, 7 dollárba kerül, talplemez a cikk írása közben az 0.1.10.0-as verzióban volt.

Sztori

Az ilyen típusú játékokban a játékos teszi a történetet, és minden játék valóban érdekes játszótér. Az elején az UnderRail szállít.

Tehát mi a történet talplemez? Nos, a játék több száz éve van a jövőben. Az embereket a metró alagutakban vagy barlangokban földalatti életre csökkentették. Sok ellenséges életforma van, és az emberek már nem az élelmiszerlánc tetején vannak. Ezt közvetlenül tapasztalja, még a leggyengébb ellenséges lények, rathoundok is, amelyek nagyon komoly veszélyt jelenthetnek a játékos számára.


A játékos karaktere egyszerűen az egyik sok lakója talplemez. A közelmúltban tesztet tett, hogy csatlakozzon egy emberi településhez, amelyet az SGS (South Gate Station) nevezett, és sikerült. A fő történet az SGS több munkahelyének futtatására összpontosít, miután egy földrengés következtében több alagút összeomlott.

A legérdekesebb aspektusa talplemez és ami különbözteti meg a legtöbb postapocalyptikus játékot, a Psionics beiktatása. Az emberek az évek során fejlődtek ki a pszionikumok használatának képessége, néhányan nagyobb potenciállal rendelkeznek, mint mások. Azonban még a potenciális emberek is soha nem ébresztik fel, vagy tudják, hogy van. A pszionikus potenciál ébredése évekig tartó gyakorlatot, vagy vegyi anyagok kombinációját igényelheti a behatolóbb megközelítés érdekében. Jelenleg három tudományág van a játékban: Thought Control, Psychokinesis és Metathermics.

Nehéz beszélni az ingerlésről vagy az elbeszélés minőségéről, ha nem szerepel a játékban.

Az emberek azonban nem az egyetlenek, akik pszichikával rendelkeznek. Vannak olyan lények, amelyek kifejlesztették azt az alagutakban is. Mivel a játék még mindig nem fejeződött be, nem vagyok biztos benne, hogy a fejlesztők hogyan szándékoznak használni a pszióniákat a történetben. Azonban már van egy oldalsó küldetés, ami helyes. Van egy sziget a földalatti folyókon talplemez A tengerészek, akik túl sokáig ott maradnak, általában soha többé nem láthatók. Vannak gonosz szellemek talplemez vezette a tengerészeket? Talán. A Silent-szigeten azonban számos elme- és psze-bogár van. Túl sok. Lehet, hogy csak a szigeten van valami, ami megzavarja látogatói elméjét és biztosítja, hogy soha ne hagyjanak el.

A történet fő darabja még nem szerepel a játékban. Ez a fő probléma a korai hozzáférés címével. Nehéz beszélni az ingerlésről vagy az elbeszélés minőségéről, ha nem szerepel a játékban. Nem tudom, hogy milyen irányba fog kerülni az elbeszélés, vagy milyen elemeket fog kapni. Csak annyit mondhatok, hogy ami a játékban van, jó, és remélem, hogy ugyanolyan minőségű tartalmat készítenek, mint amilyen a jelenleg elérhető.

gameplay

Amikor utoljára láttam egy AP-sávot 1998-ban. Az UnderRail gazemberszerű jellegével kombinálva nagyon kihívást jelent.

talplemez úgy játszik, mint a régi Kiesik játékok. Ha még soha nem játsszák le őket, akkor körökre épülő RPG-k, amelyek izometrikus nézettel rendelkeznek. Minden fordulóban meghatározott számú cselekvési pontot kap, és a játékban mindent elfogyaszt, amikor csatában van. Legyen mozgás, támadás vagy elem használata. Hol különbözik Kiesik a játék mágikus rendszereként működő pszionikumok beillesztése. A Psionics soha nem hagyja ki, de költsége Psi. A Psi nem regenerálódik az idő múlásával, és a gyógyszerek a Psi-sáv helyreállítása drága és ritka.

Ön annyi HP-vel rendelkezik, mint az ellenkezője. A használt fegyverek ugyanolyan kárt szenvednek, mint a banditák, ha ugyanazt a modellt használja. Csak egy van nektek, és közülük öt van. Lehet, hogy szörnyen meg fogsz halni.

Ahogy az RPG-kben is gyakori, a karaktered szintje felfelé halad a játék során. talplemez a tapasztalati pontok kezelésében azonban más megközelítést alkalmaz. Amikor először indítja el a játékot, akkor két mód között választhat. A legtöbb játékban látható szabványos EXP-mód, amely minden alkalommal megtapasztalja Önt, hogy megtapasztalja a küldetést, megöl egy ellenséget, vagy használja a készségeket, mint például a zárolás. Vagy a játék módja jelentett játszani kell Furcsaság mód. Ez egyedülálló talplemez, a karakter felvételével furcsaságok ellenséges holttestekből és konténerekből csaknem bárhol elterjedt talplemez, ami lehetővé teszi, hogy egy olyan karakter, amely elkerüli a harcot, ugyanolyan jól kezelhető, mint amilyen mindig is benne van. Furcsaságok az egyetlen élményforrás lesz, és mivel a küldetések gyakran nyújtanak anyagi jutalmat, amit a játék nehézségei miatt szeretne, nem akadályozzák a játékosokat abban, hogy minden oldali küldetést befejezzenek.

Nincs kézfogás. Ön annyi HP-vel rendelkezik, mint az ellenkezője. A használt fegyverek ugyanolyan kárt szenvednek, mint a banditák, ha ugyanazt a modellt használja. Csak egy van nektek, és közülük öt van. Lehet, hogy szörnyen meg fogsz halni.

Nagyon régóta járt már savescum egy játékban. Mentés minden lépéssel, minden alkalommal, amikor valami nem megy, úgy, mintha nem tetszik, vagy egy találkozás nem megy olyan simán, mint amennyire csak lehet, mert hiányzik a 95% -os esély a készséglövéshez. talplemez nehézkes, ha nem ember ellenségei, még a leggyengébbek is, kihívást jelentenek a jelenleg rendelkezésre álló kampány számára.

Az erőforrások korlátozottak. A pénz nem jön könnyen. A lőszer szűkös, hacsak nem talál valakit, aki ugyanazt a fegyvert használja, és a boltokból kiderült felszerelés mindig romlik. Választhat, hogy eladja, újrahasznosítja azt fémre, vagy megtartja azt, ha később megengedheti magának a javítási készlet megvásárlását vagy feldolgozását.

Néhány készség még nem érdemes kiegyenlíteni, mivel csak egyszer vagy kétszer használják a játékban, közvetlen előnyökkel a játékos számára.

A fogaskerék nem egyenlő. A játékmenet jó munkát végez, hogy átadja a játékosnak, hogy milyen brutális a világ talplemez az a játékos, aki még a csúcsminőségű felszerelésekhez és fegyverekhez is tökéletesen illeszkedik, soha nem valóban legyőzhetetlen. Emlékezzetek arra a támadási puskára, amit elszalasztottál néhány alagútból? Valaha gondoltam, hogyan kapta meg? Lehetséges, hogy ha nem vagyunk óvatosak, valaki más fogja elvenni tőled. Végül is, ha sikerült megölni, de csak egy pisztolyt, egy sokkal felszereltebb banditának még könnyebb ideje lesz.

A játék hiányos jellegéből adódóan azonban buktatói is vannak. Néhány készség még nem érdemes kiegyenlíteni, mivel csak egyszer vagy kétszer használják a játékban, közvetlen előnyökkel a játékos számára.Tekintettel a játék nehézségére, a képzettségi pontok kiegyenlítése és hozzárendelése során nagyon gondosan kell gondolni, hogy a játék milyen megbocsáthatatlan. Még a befejezetlen állapotában is, a játék jellemzői sziklaszilárdak, és csak remélhetjük, hogy a fejlesztés folytatódásakor jobbak lesznek.

Bemutatás

Az alagutak sötétek, a barlangok nedvesek, és minden bandita szereti a Sex Pistols-t.

Amikor először indultam talplemez a grafika kicsit furcsa volt számomra. A karaktermodellek nem igazán hasonlítottak a spritekre, de nem is úgy nézett ki, mint a 3D-s modellek, és ezen a furcsa térben álltak. Nem volt elég zavaró, egyszerűen szokatlan, és ahogy én játszottam a játékot, elkezdtem ráébredni.

A barlangok sötétek és ugyanazok, mint az alagutak, de feltételezem, hogy ez várható. A metró alagutaknak nem lehetnek világosak és élénkek vagy jól díszítettek. Ez nem jelenti azt, hogy a játék minden területe ugyanúgy néz ki, az SGS főhadiszállásának különböző részei másnak tűnnek, és a rendelkezésre álló városok nem rendelkeznek ugyanazokkal az épületekkel.

Teljesen szeretem a hangot talplemez mert engem éreztem magam, mintha egy metró alagútban lennék. Nagyon jó hangulatot teremt mind a zenével, mind a rendelkezésre álló háttérzajokkal. Ha a közelben vannak ellenségek, néha megkülönböztető zajokat hallanak, amikor az alagutakat utazik, amelyek azonnal értesítik a játékosokat. Legyen szó egy rathound botrányának psze-bogáráról.

Végső gondolatok és összefoglaló

TL; DR? Ez a hely az Ön számára.

Tetszett ez a játék. Nagyon tetszett ez a játék, bár még mindig egyértelműen befejezetlen. De ez a probléma, ugye? Egy befejezetlen játékért fizetünk, amikor bármit is vásárolhatunk. Bár a korai hozzáférésről van szó, talplemez egyáltalán nem a legnagyobb bűnös. A játék nem próbál pénzt készíteni a korai hozzáférés trendjére, mint néhány más címre, és várom a teljes kiadást. Még a hiányos állapotban is a rendelkezésre álló tartalom minősége nagyon jó. Csak remélhetjük, hogy a minőségi színvonal változatlan marad a fejlesztési ciklus többi részében.

A játék utolsó frissítése januárban volt, és a frissítés előtt szeptemberben került sor. A frissítések lassúak, de új dolgokat hoztak, és nem csak a hibajavításokat. Az utolsó frissítés az Oddity rendszert, valamint néhány új területet és elemet hozott, míg a következő frissítés új várost hoz, bővül az egyik meglévőre, és a dev naplók szerint elkezdi megérinteni a fő vonala talplemez hogy még nem láthattuk.

Ellentétben sok más korai hozzáférési címmel, talplemez ára 7 dollár. Tudja, hogy milyen irányba halad, és nagyon nyilvánvaló, hogy a fejlesztők olyanok, mint a játék. Jelölje meg a szavaimat. Ha elkészült, talplemez nagyszerű játék lesz. Várnék, amíg még több tartalom került hozzáadásra a pénzem befektetése előtt, hacsak nem akarsz hozzájárulni a fejlesztési ciklushoz. Ha minden jó játékot szeretne játszani, várjon, amíg legalább a teljes kampány végrehajtásra kerül, vagy a teljes kiadás.