E3 A belső oldalon

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 15 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
E3 | Bethesda összefoglaló 2016
Videó: E3 | Bethesda összefoglaló 2016

Elképesztő látni, hogy minden évben az E3-ban bemutatott játékok litániáját látják. Még ennél is csodálatosabb, ha azt látjuk, hogy valaki az iparágban nem hagyományos kapacitással dolgozik.


A legtöbb ember a játékstúdiókat művészként, fejlesztőként és néhány beszélő fejnek tekinti, de sokkal több van. Ki állítja be a standot, amit vársz? Ki hoz létre a lenyűgöző szobormegjelenítéseket? Ki állítja be a számítógépeket, konzolokat és kijelzőket, majd teszteli őket? Ki gondosan helyezi el az összes amiibót egy pohár tokba, hogy JUST RIGHT legyen, hogy az otthoni hátsó féltékenységű barátokhoz visszajuttatott kép az irigységgel teljesen zöld legyen?

Egyszerűen fogalmazva, ez én és ezer olyan, mint én. Egy nagy, független játékstúdióban dolgozom, de nem a ház termelési oldalán. Néhányan „műveleteknek” hívnak. Mint én, győződjön meg arról, hogy a dolgok működnek. A játék rajongójaként elhagyhatja a játékot. Munkavállalóként az iparágban emlékeztet, hogy ez egy vállalkozás. Igazából azonban inspirál, és reménykedni fog, hogy bármi is látszik a rossz dolgoktól, mindent még fejlesztenek, és bármikor meglepődhet bármely projekt. Ami a legtöbb jelentős játékstúdiót nem fogja elmondani, az, hogy szándékosan egy kis részét a munkatársaikból vették el a játékból, hogy létrehozzák azt az apró, függőleges szeletet, amit az E3-nak látott, hogy a legjobb lábát előre vigye, és remélhetőleg nyerjen díj.


Ezek a díjak nem tűnnek soknak abban az időben, de amikor a forgalmazó gép kapja a terméket, akkor bizonyítékként tudják bizonyítani, hogy játékuk a "Legjobb Akció Játék" vagy a "Legjobb MOBA". az év. Ez valóban minden egyes stúdió marketingcíme. Az üzenetkezelés szabályozása, a tartalom ellenőrzése, és még az emberek irányítása is. Vannak olyanok, mint én, akiket arra utasítanak, hogy ne beszéljenek senkivel a termelésben, mert túl sokat tud felfedezni egy karakter sícipőjéről, vagy egy NPC küldetéséről. A legrosszabb az is, hogy kiszabadíthatjuk a piszkos kis titkot, hogy vannak olyan hibák a játékban, amelyek teljesen összeomlanak, és nem reménykednek a játékok letöltésében.

A legrosszabb esetben ez úgy érzi, mint az Orwell-esque szintvezérlés, és a legjobb, ha egyszerűen elkeseredett. Ami valójában az, az üzlet. Az elmúlt évek során sok stúdió megállapította, hogy az egész üzletük veszélyben volt, mivel egy negatív felülvizsgálat szerepel a Metacritic pontszámában. Azok az emberek, akik hetente 80 órát dolgoznak ki, hogy a játékot időben megszerezzék, elveszett, mert egy webhely egyetlen szabványos játékidőt gyűlöl. A kiadói marketing támogatás összességében csökkent, vagy azért húzódott, mert egy játék nem mutatott jól. Ez a játék üzleti oldala, amit senki sem akar beszélni. Nem az a szexi utánfutó, amit csak az év következő játékában láttál, de ez az oka annak, hogy a többi játék ugyanabban a műsorban alig lesz nyereséges.


A játék értékét alapozza meg, és sok esetben egy stúdió sorsát egy Metacritic pontszámon tisztességes gyakorlatnak ítéli? Valószínűleg nem, de megtörtént. Egyszerűen fogalmazva, a modell megtört, és nem állítom, hogy a válaszokat megjavítanám. Csak azt tudom mondani, hogy mi az, nem az, ami lesz. Röviden? Bízz a bélben azzal, hogy milyen játékokat vásárol, és milyen játékokat nem. A pénztárca közvetlenül befolyásolja, hogy milyen játékok jönnek létre.