E3 Hands-On és kettőspont; Dark Souls II Demo

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 16 Január 2021
Frissítés Dátuma: 23 November 2024
Anonim
E3 Hands-On és kettőspont; Dark Souls II Demo - Játékok
E3 Hands-On és kettőspont; Dark Souls II Demo - Játékok

Miután megnéztük az egyik munkatársat a demóban, és eljutott a Mirror Knighthoz, kihívást jelentettünk, mielőtt elküldtük volna a kemény világba. Sötét lelkek II. Ha meg tudná verni a színpad főnökét, egy speciális pólót keresne. Eddig nem adtak ki ingeket. Azt akartam, hogy az ing.


Vártam, hogy az előttem álló személy befejezze a demót. Nagy figyelmet szenteltem, amikor figyeltem a személyzetet, és még közelebbi figyelmet szenteltem az előttem álló srácnak. mentem pénzt keres ez a póló.

Felkeltem. Elmentem a Sötét Lelkekben játszott osztályhoz: a varázslóhoz. Mielőtt veszélybe vittem a karakteremet, átmentem a varázslati listán. Istenem, ott voltak sok. Néhány ismerős, néhány új.

Teljes leltárt kaptam. Öt estus-lombik, néhány élethosszig két különböző típusok (egy gyenge és egy erős), néhány gyógynövény a varázslat újratöltésére, valamit a fegyverem feltöltésére, és néhány más dolog, amit túl ideges voltam, hogy becsapjam.


A fegyveremről beszéltem egy személyzettel, karddal (valószínűleg a rövid fajta), és egy pajzscal. Megismertem magam a mozdulatokkal, és elkezdtem felszívni, miután bemelegítettem.

Az első terület nem is kemény. Ön ugyanolyan ellenséggel küzd, amely minden Lélek játék kezdetén többé-kevésbé volt. Azok a gazemberek, akik a tőrt használják, és vadul elfordítják. Csak ezúttal, ahelyett, hogy megpróbálnánk ugrálni, megpróbálnak és csalódnak. Szerencsére még mindig könnyen megölik az R1 gomb gyors használatával.

Bár a nehézség nem kezdett el rémülni, a környezetem szűkössége. Könnyen leeshetnék, ha egy ellenség elég keményen sújtott volna, károkat okozhatnék, és esetleg más ellenségek előtt is földet. Átöleltem a falat, mintha az egyetlen barátom lennék a játékban.


Röviddel azután, hogy átjutottunk az első területre, egy kis folyosón találkoztam, amely lépcsőn vezetett le sötétség. A bejárat előtt volt egy fáklya, de a lépcsőn mentem félúton, hogy ellenőrizhessem, mennyire láthattam előttem.

Hacsak az ellenségek nem fognak csókolni az animációk megkezdése előtt, biztonságban kellett játszanom, és megragadtam a fáklyát. Ez nem jelentett több pajzsot.

Megnéztem, hogy még ketten játszanak már a Dark Souls II demóban. Tudtam, hogy a Turtle Knight ott volt. Rohantam a szobába, hogy meg tudtam agresszálni, majd azonnal 180 fokkal fordultam, hogy visszamenjek az emeletre. Megdöbbentem, volt elfelejtett a két lépcső alján lévő üregről.

Szűken elkerültem a támadásokat, és a három nyomozót a jól megvilágított, széles helyiségbe vittem, ahol megtalálta a fáklyát. Én egy sarokba támaszkodtam, és körülvettem. Egy gondosan elhelyezett dodge és én meg tudtam - OUCH, ember, ez fájt.

Sikerült visszafelé haladnom az első terület felé, és elegendő távolságot adtam magamnak, hogy elkapjam a varázslatokat. Most csak én és a teknős lovag volt.

Azt hitte, olyan kemény. Tudtam, hogy nem tudok sokat fájni a fegyveremmel, és nem akartam kitörni magam. A támadását lifegem használatával csalogattam. Megfordult, elhagytam, támogattam, és mágiával lőttem. Ezt tette kicsit kár, amit majdnem sírtam.

Körülbelül egy maroknyi rakéta és egy átkozódás után egy halott volt. Újra megvilágítottam a fáklyát, és megnyomtam.

Útközben néhány üreggel szembesültem.Néhány kemény foltban találtam magam, gyakran az ellenséget körülvették, akik halottakat nézve őrködtek. Vagy legalább deader mint amit egy üreges általában néz ki.

Végül csak néhány makacs ellenséget ürítettem ki. Egy félig elpusztított szoba egy részében három ellenség várt rám. Ismerős ellenségek voltak: két üreg és egy teknős lovag. Ezúttal még szűkebb volt a távolság, és előnyük volt a meglepetés elemének. én nem látja, hogy a szar jön.

Benny-Hill-hajsza után, és a különböző épületekben, sikerült lassan megfeszíteném az egészségüket, amíg nem lettek holttestek, hogy zsákmányoljanak. Vége volt. Megérkeztem a máglya, felfedeztem a zsákmány fennmaradó területét (és mert fogalmam sincs, hová kell mennem).

Visszatértem a máglyához, és a következő területre meredtem. Ez volt az, akit ismerek. Hosszú folyosó, szobrokkal és egy ködös ajtót védő görgős ellenséggel. Majdnem ott voltam. A Sötét Lelkek ing volt olyan jó, mint az enyém.

A demo teremben a játékot bemutató munkatárs a Mirror Knighthoz jutott el a folyosón, egy lövedéket véve a görgőből, és belépve az ajtóba, mielőtt bárki más meg tudná feküdjön egy ujj rajta. 10 perc alatt találkoztam Daedalicel, és úgy döntöttem, hogy emulálom.

Ahogy lefelé futottam a folyosón, és néhány szobor életre kelt, a szívem lüktetett. A Mirror Knight előre halad. Magas, fényes volt, és volt egy mozgólista, amely még a legnehezebb játékosokat is érzi fenyegetett.

Nem csak tankos főnök volt, hanem egy pajzsát is, amely ellenségeket idézhetett. A demo változatban ezek csak AI voltak, de az utolsó kiadásban az ellenség fantomjait idézheti. hálásan, az új ingem és nem kellett aggódnunk. Mindössze annyit kellett tennünk, hogy elkerüljük a nagy, telegrafikus hintákat és a villámcsapást.

Most a görgő előtt voltam, és ugyanazt a rakétatámadást sújtottam, mint a személyzet tüntetője. Csak annyit kellett tennem, hogy beléptem a köd ajtajába.

Megnyomtam a gombot, és beléptem az animációba. Aztán a karakteremet az egyik szobor ellensége sújtotta, aki követett engem. Megpróbáltam újra, de mielőtt eljuthattam volna az animációhoz, körülvettem.

Az egyik ostoba pillanatban a rohanás, egy hülye hiba, hogy óvatosságot vetett a szélre, minden kemény munkámat semmibe vettem. Egy vadonatúj póló helyett csak egy régi vágású büszkeséget szenvedett. Azok ismerős szavak rámutatott a képernyőn, megalázott, hogy a vezérlőt leállította, hogy sokkal nehezebb legyen.

Isten hozott a Sötét lelkek II.