Tegnap este, a Texas University of Texas Dallas hallgatói játékfejlesztői szövetségén Anthony Burch, a Gearbox vezetője írta. Borderlands 2. Beszélt a „Halál vicces, komédia egyszerű.
Hihetetlenül szórakoztató éjszaka volt. Anthony Burch vidám, és tényleg érdekesnek találta a beszélgetést. Felismerve, hogy az új szezon Korra Az előadás a beszédével egy időben kezdődött, azonnal megváltoztatta a beszélgetés nevét a "Anthony Leírja a Korra szezon egyik emlékét." Aztán elkezdte írni a humoros párbeszédet Korra és Bo Lin között, mielőtt ténylegesen elkezdte bemutatni.
Burch egész éjjel megvitatta a vígjátékot. Rámutatott arra, hogy milyen rosszul érezte magát, megadva a pofon humor példáját, és hogyan vált az egyre kevésbé viccesnek az évek során, amint az elszenvedett. Tehát a komédiának meg kellett változtatnia, ezért a popkultúra hivatkozások, az erőszak és a tiszta furcsaság érdekes kombinációja Borderlands 2. Ahogy azt mondta, „a komédia nem feltárt terület”.
Felvetette a kérdést: „Miért nincs több vígjátékunk?” Azt hiszem, ez egy nagyon érdekes ötlet. Ma sok olyan játék van, amelyek hihetetlenül komolyak, de lényegesen kevesebb játék van, ami vicces és nevet. Burch erősen hitt a videojátékok komédiájának használatában. Ennek szemléltetésére egy pótkocsit játszott Borderlands és aztán egy másik Borderlands 2. Lássuk.
Borderlands
Borderlands 2
Most, hogy valaki, aki mindkét játékban nagyon kevés tapasztalattal rendelkezik, elmondhatom, hogy sokkal jobban érdekel a játék Borderlands 2 mindkét pótkocsi megtekintése után. Miközben az eredeti Borderlands A játéknak gyönyörű művészeti stílusa van, és a pótkocsi egy érdekes történetre utal Borderlands 2 pótkocsi nevetett.
Burch azon tűnődött, vajon a komédiát nem használják-e sok játékban, mert a komédia „túl kockázatos” vagy „túl kemény”. Ugyanakkor, ahogy mondta, sokféle módon lehet egy vicces játék.
Vesz Portál és Portál 2 például. A játék története tényleg nem annyira vicces, de ha hozzáadod a GLaDOS párbeszédéhez és a Chell-nel való interakciójához, akkor a pontoknál vidám lesz. Nem ismerek senkit, aki játszott Portál 2 és nem nevetett Cave Johnson rantjával az éghető citromokra.
Egy másik példa, amit Burch adott, a dubstep fegyver volt Saints Row IV. Hihetetlen mértékű humort ad a játékhoz, bizonyítva, hogy a játékokban a komédia nem korlátozódik a párbeszédre.
Ahogy Burch befejezte előadását, kérte a közönséget, akik közül többségük Művészetek és Technológia / Videojátékok tervezői voltak. Megkérte őket, hogy „készítsenek több vicces játékot.” Ez egy műfaj, amit látni akar, hogy saját jöjjön be, és nem látok semmi bajot a világban, ahol egy kicsit több nevetés van benne.
Fénykép jóvoltából Leighton Luckey