A Dungeon Fighter Online gerincét a közösségi menedzsment képezi

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 24 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
A Dungeon Fighter Online gerincét a közösségi menedzsment képezi - Játékok
A Dungeon Fighter Online gerincét a közösségi menedzsment képezi - Játékok

Tartalom

Dungeon Fighter Online globális (DFO) talán nemrégiben találta meg a Steam-t, de ez semmiképpen sem a játék nyugati kiadásának története. A sikertelen kiadás és halál miatt egy teljes és örömmel aktív újjászületés, DFO az egyik legnyitottabb és barátságosabb menedzsment szabadon játsszon a piacon.


A Nexon eredetileg Észak-Amerikában, a zárt béta és az esetleges lezárás között összesen négy évig jelent meg, Dungeon Fighter Online egykor ismert volt a szegény kiszolgálókról, az általános kiadói támogatás hiányáról és a minimális tartalomfrissítésekről, annak ellenére, hogy szűk (bár apró) játék. Ez az eredeti kiadás 2013 júniusában zárta be ajtaját.

Egy évvel a bezárása után a Neople koreai fejlesztő úgy döntött, hogy megvizsgálja, hogy Ázsia-régiójukat ténylegesen túlélhették-e a nyugaton, kiadó vagy nem.

Dungeon Fighter Online egy nagyon népszerű játék Ázsiában és évek óta. Az embereknek zavarónak kellett lenniük abban, hogy a játék 2009-től 2013-ig szinte katasztrofálisan a térségen kívülre kerül. Persze, ez csiszolt - de ez az egyetlen MMO játék, amely olyan közel van a harci játékhoz. Van egy kis, de rendkívül elkötelezett niche-demográfia az ilyen típusú játékok számára bármely régióban, így mi történt? Miért halt meg a legnagyobb játékuk olyan szánalmasan Észak-Amerikában, mint egy kiadó?


Valószínűleg minden, amit tudnod kell.

Sok eredeti hiba történt az eredeti Nexon-futtatással DFO. A készpénzárak magasak voltak, szigorú IP-blokkok kényszerítették azokat, akik nem Észak-Amerikában a VPN-en keresztül játszottak, a más régiókban megfigyelt egyedi események hatalmas mennyisége soha nem jött létre, és az alapjátékot soha nem frissítették, hogy megtartsák az időket .

Mindezek a kérdések eléggé nagy ügyletek, de az utolsó az igazi bűnök. Nexon DFO a tartalom soha nem fejlődött ki. Ugyanezt az alacsony és közepes szintű börtönöket tetted 2013-ban, ahogyan 2009-ben tettél, és pontosan ugyanazok voltak. Nem számíthat arra, hogy megtartja az ilyen játékosokat, különösen azért, mert a magas szintű tartalom- és osztályfrissítések örökkévalóvá tették az utat. Az írás 2013-ban jóval a falon volt, de senki sem tudta kitalálni, mi volt a játékban egy évvel később.


Neople visszaviszi

Ez az, ahol a dolgok valóban eltérnek a normától. Az évek során rengeteg kudarcot vallott a koreai MMO-import, de nem sok kísérlet történt a bezárás utáni ismételt próbálkozásokra, az eredeti fejlesztő sokkal kevesebb kísérletére.

2014 májusában, 11 hónappal később Dungeon Fighter Online zárt, Neople bejelentette, hogy a felügyeletük alatt alfába megy. Az Alpha ugyanazt az építkezést használta, mint a Nexon alatt lezárt játékot, és ebben az időben Neople keményen dolgozott a globális érdeklődés mérésével a Facebookon keresztül.

Talán a kamatmérés nem a megfelelő kifejezés, vagy legalábbis nem teljesen, amit csinálnak. A kezdetektől fogva Neople nagyon előremutató volt a várakozásukkal kapcsolatban Dungeon Fighter Online globális, a játék új iterációja: nem voltak biztosak abban, hogy túlélnének. Neople akkori vezérigazgatója Lee-ben Az előnézeti adatfolyamon a játéknak nagyon alacsony esélye volt a túlélésre. Nem voltak optimistaak, de megpróbálták próbálni.

Sokan akartak bejutni a második elindításra.

A nagyon egyedülálló módja annak, hogy a Neople munkatársait a nyugati közönség élvonalába helyezte a Facebook-ban, a kezdetektől fogva, hogy beszéljen a játékosokkal a játék állapotáról, közvetlenül foglalkozzon a számla problémáival, és több, mint egy kicsit szórakoztató a saját és a játék fotóinak megosztása, miközben aktívan válaszolnak a kérdésekre és a megjegyzésekre.

Nem emlékszem, mennyire csalódott voltam Jerry, az egyik angol közösség csapata, nem tudott ragaszkodni az étrendhez és edzéshez, és kezdetben fogyni kezdett. De emlékszem, mennyire örültem, amikor végül jelentős előrehaladást ért el, és hogy mennyire kedveltem, amikor beteg volt.

A Neople angol közösségmenedzsment csapata folytatta ezt a személyesebb trendet az elmúlt két évben, és még most is a Steam által kiadott játékkal olyan aktívak, mint amilyenek valaha is foglalkoznak a közösséggel a Facebookon. Pontosan ez a készlet Dungeon Fighter Online globális a legtöbb egyéb MMO játékon kívül, és nem kis részét képezi a folyamatos túlélésnek.

Közösség lett DFOgerincét

Minden bizonnyal csodálatos, hogy egy MMO meghalhat egy kiadó alatt, és egy teljesen más országban működő fejlesztő újraélhet. Még inkább meglepő, hogy az újjászületés mögött élő emberek olyan messzire mennek, hogy kapcsolatba lépjenek a játék közösségével az időzóna és a kulturális különbségek ellenére.

A jelenlegi állapot DFO jobb, mint valaha is a korábbi vezetése alatt. Nemcsak a játék elárasztotta az eseményeket, hogy a játékosok érdeklődjenek és visszatérjenek a normálisan káros fáradtsági rendszer és a börtöncsiszolás ellenére, de ugyanazok az arcok, amiket a 2014-es év foglalkozott, itt vannak 2016-ban.

Bárki, aki követett Dungeon Fighter Online globális mivel a visszatérése nehezen fog megállni, hogy ne jelezze Neople közösség menedzsmentjét az egyik oka annak, hogy a játék továbbra is fennmaradt. Szeretné támogatni azokat a kiadókat és fejlesztőket, akik jól kezelik ügyfeleiket, és a Neople csak ezt teszi. Szeretné játszani a játékukat, pénzt szeretne költeni, és szeretné lépést tartani a frissítésekkel.

Milyen gyakran látja az ilyen hozzászólásokat bármilyen játszma, meccs?

A szolgáltatásnyújtás és a fogyasztó közötti barátság és közösség érzése ritkán jelenik meg minden játékpiacon. Nehéz nem nézni, hogy milyen bizarr, hogy egy koreai vállalat szeletét a világpiac egy kis darabjára helyezi. Mindegyik nagy problémára összpontosítanak, túlságosan kompenzálják a freebies-t, ha vannak problémák, és világossá teszik, hogy a játékosok oldalán vannak.

Minden játéknak problémája van Dungeon Fighter Online nem különbözik, de kiadói-közösségi kapcsolatai valószínűleg a legjobbak a szerencsejáték-iparágban. Ez tényleg mond valamit, amikor a szörnyű hírnevet úgy véli, hogy sok szabadon játszható és a koreai MMO-kiadókról ismert, és még inkább meglepő, ha figyelembe vesszük DFOkorábbi kiadója és a játék teljes története.

Nyilvánvaló, hogy Neople szereti a játékát, amely az Ázsiában található internetes kávézók egyik alapja. Nem meglepő, hogy azt akarják, hogy a Nyugat legalább annyira szeresse azt, mint amennyit maguk csinálnak, és ez történt Dungeon Fighter Online globális túlélni, virágozni, és végül a Steam kiadása annyira megérdemelt.