Tartalom
A DRM (digitális jogkezelés) az elmúlt évben nagy téma. Ilyen játékok Diablo 3 és SimCity (2013) a név leginkább szinonimája, mivel mindketten közös vonásuk van: egy játékos vagy nem, internetkapcsolatra volt szükség ahhoz, hogy lejátszhassa. Csodálatos dolog az, hogy mindkét játék látványos módon kiesett a kapun. Sok játékos nem tudott csatlakozni a megadott kiszolgálókhoz, és végül is küzdött, hogy játsszon, vagy nem tudott játszani a teljes árért.
A DRM megpróbálja megvédeni a közzétett és a fejlesztőt, aki a termékektől való tulajdonjogot követeli meg az emberektől, hogy helytelenül használják vagy terjesszék termékeiket. Tedd az érzékeket, ugye? Szomorú dolog az, hogy ez egy kicsit túlságosan jól működik, és elidegeníti azokat, amelyek valóban a játék megfelelő és jogi eszközei.
Megértem, miért jó a DRM. Sok esetben segít megelőzni a kalózkodást azzal, hogy megköveteli, hogy a fogyasztó a vállalat által üzemeltetett szerverhez csatlakozzon. Ez azért van, mert a kiadó biztosíthatja a játék másolatának legitimitását, és a játékfejlesztők megkapják az összes kemény munkájukért fizetett díjat. Ha azonban a szerverek nem működnek megfelelően, és a mindig bekapcsolt DRM megakadályozza, hogy a lejátszó még egyszer megkapja az egyjátékos élményét, felejtse el a multiplayert, a kiadó lényegében nem játszható játékot értékesít.
Ez kíváncsi, ha a Diablo III A konzolkiadás internetkapcsolatot is igényel. Csak azért láthattam ezt a hiányosságot, mert nem kétséges, hogy ott vannak, akik soha nem is akasztották fel a konzolt az internetre.
Azt hiszem, más megoldást kell találnunk a szükséges internetkapcsolatra ...
Gyorsan csináljunk néhány ötletet!
Abban az esetben Diablo III, már meg kellett volna vásárolnod a Battle.net-en keresztül, vagy legalább a Battle.net-en keresztül kell aktiválnod, ha kapsz egy merevlemezt a játékról.
Megoldás: A Blizzard közvetlenül zárhatja le az online-függő tartalmat, mint az Aukciós Házak, amíg a hitelesség ellenőrzését nem futtatja. Vagy a Blizzard megkövetelheti, hogy egyszer csak egyszer ellenőrizze a hitelességet, amikor először regisztrálja a játékot, és ezután megtörténik, és ez lenne az egyetlen alkalom, amikor csatlakozni kell a hálózathoz. Ha többjátékos (LAN vagy nem) játékot szeretne játszani, online kell lennie a játék hitelességének biztosítása érdekében.
Ami a SimCity-t illeti, valóban arra ösztönzik, hogy dolgozzon más emberekkel, hogy vigyázzon egymás városaira. Elég nagyszerűnek tűnik, a co-op városi menedzsmentnek nagyszerűnek kell lennie. Most, ha ez a funkció már nem volt a saját játékjával kapcsolatos forró szemetet, a fejlesztők így tudnának, így csak egy kis várost építhetünk, és soha nem nyithatsz túl egy bizonyos pontot offline állapotban.
Megoldás: A fentiek bátorítanák az embereket arra, hogy online lépjenek fel a további szolgáltatásokért, és legalább a választás, hogy csatlakozzanak a saját szabad akaratukkal rendelkező szerverekhez. Ha nem akarja használni az online szolgáltatásokat, akkor miért kell egyáltalán online lennie? Ugyanaz az elképzelés: miért nem megyünk csak online, hogy regisztráljuk a terméket, és miután nem akarjuk, hogy offline legyen az egyjátékos tartalomhoz?
Jelenleg az interneten vagy. Ha nem tudsz 20 másodpercig csatlakozni egy szerverhez, regisztráld a játékot, és egy cégnek azt mondhatod: "Igen, a jó," lehet, hogy a legboldogabb ember valaha.
Azt akarom, hogy a fejlesztők megkapják a pénzt, amit megérdemelnek, hogy keményen dolgozzanak a játékban, de amikor ez a fogyasztói bizalom elvesztésének és a rajongói bázis elidegenítésének költsége, tényleg megéri?