Tartalom
- Sztori
- Grafika
- Hang
- gameplay
- Multiplayer
- Visszajátszás értéke
- Összefoglalva
- Akkor tetszik ez a játék, ha
- Nem tetszik ez a játék, ha
Dragon Quest Builders a múlt hónapban Japánban csökkent a PS Vita, a PS3 és a PS4, és sok időt töltöttem vele. Miközben első pillantásra sokaknak tűnhet, úgy tűnik, hogy a Square Enix csak a homokozó voxel mesterséges műfajába vonul be, amely a nagy népszerűségre emelkedett Minecraft, de ez a játék mélyen kielégítő élményt nyújt, amit még azok is élvezhetnek, akik általában nem élvezik a homokozó épületeit. Rendezte: Kazuya Niinou Etrian Odyssey, Nagy reményem volt erre a játékra, és örülök, hogy nem vagyok csalódott.
Sztori
A telek Dragon Quest Builders Alefgard földjében, az eredeti beállításában Sárkány küldetés (ismert, mint sárkányharcos évek óta az Egyesült Államokban). A csavar, hogy ez egy alternatív valóság, ahol a hős Sárkány küldetés úgy döntött, hogy elfogadja a Sárkány Úr ajánlatát, hogy inkább a világ felét uralja, mint megpróbálja legyőzni. A hős elárulta a Sárkány Úr, aki megszüntette, majd elindult a világ sötétségbe zuhanásához. Az embereket kirekesztették a képességükről, és nagy városaikat elpusztították. A játékosok ellenőrzik a legenda építőjét, aki megtartotta a képességét, hogy megteremtse, és azt mondják, hogy ő lesz az, aki eloszlatja a földet borító sötétséget. A küldetés fejezetekre oszlik, amelyek mindegyike magában foglalja az egyik elpusztult város egyik bázisának építését Sárkány küldetés és a helyi lakosok segítése - végül a terület főnökével való végső konfrontációhoz vezet. A forgatókönyvek magukban foglalják a lakosság kérésére speciális struktúrák építését, mint például a kórházak és a forró források, a szörnyek pszeudo-torony védelmi stílusának visszaszorítása, és erőforrások összegyűjtése a berendezések frissítéséhez. A történet jól meg van írva, és a karakterek mindent elárasztanak ezzel Sárkány küldetés varázsát a sorozat annyira híres.
A falu történetének előrehaladásának kulcsa a településen összegyűlt falusiak által küldött küldetések kitöltése.
Grafika
A grafika fantasztikus, és a színek világosak és élénkek. Toriyama aláírásművészeti stílusa még mindig voxel háttérrel is fantasztikusan néz ki, és talán a legfontosabb, hogy nagyon különbözőek a természetüktől Minecraft. Gyakran megállok abban, hogy megnézem a kis részleteket és nézeteket, amiket a küldetések befejezésekor futok. A világ azonban nagyon sok vokselkörnyezet, így ha nem élvezed az ilyen esztétikai jellegzetességeket, a grafika nem lenyűgözheti Önt, függetlenül attól, hogy milyen részletes.
A füves síkságoktól és a mérgezett mocsaraktól a tundrák fagyasztásához és a magmás sárkányokig a játék minden környezete jól néz ki.
Hang
A játék zenéje leginkább a régebbi címekből, különösen az eredetiből származó zeneszámokból képzelhető el Sárkány küldetés, így ha a sorozat rajongója vagy Koichi Sugiyama munkája nem lesz csalódott. Személyesen élvezem a zenét, és nagyon örülök, ha anyagokat gyűjtek. A hanghatások segítséget nyújtanak olyan tárgyaknak, amelyekben elhelyezett vagy érzelmi érzés érhető el, és amely segít elmerülni az épület érzésében.
gameplay
A játékmenet erősen kölcsönöz a voxel homokozó játékoknak, de különbözik attól, hogy mi a hangsúly. Bár van egy homokozó mód, amely a fő küldetéstől elkülönül, ez csak akkor nyitva van, ha egy bizonyos mennyiséget halad a történetben. Ezenkívül a homokozó módban mindenki nem lesz elérhető, amíg meg nem verte a játékot. A blokkgyűjtés és az elhelyezés hasonló Minecraft bár a blokkok nem mindig az elsődleges hely az anyagok előrehaladásához. Számos nem voxel objektum van, mint például a növények, a sziklák és a szörnyek, amelyek értékes kalandként szolgálnak a kaland során.
Az egyik legnagyobb eltérés Dragon Quest Builders az elődök az irány, amit a játékos kap. Ahelyett, hogy építeni szeretne, a játék irányítja Önt, hogy konkrét célok elérése érdekében építsen. Szabadon állsz, hogy hogyan építesz, hogy a legtöbbet elérje ezeket a célokat, de időnként felkérik, hogy egy adott terv szerint építsenek fel. Az épületek, miután elkészültek, pontokat adnak a városához, amelyek elégségesek lesznek, ha elég lesz. A város kiegyenlítése előnyös a lakóhelyi NPC-k számára, és gyakran szükséges a történet előrehaladásához. Bizonyos épületek az NPC-karaktereknek adhatnak buffokat, amelyek segítenek megvédeni a várost a szörnyektől, míg másokat az NPC-k fognak használni a kézműves tárgyakhoz, amelyeket egy mellkasban tárolnak.
Minden egyes fejezetben egy sor NPC küldetést és a végső célt, hogy legyőzzük a terület főnökét, szintén segítenek a játékosok akcióinak irányításában. A jó előrehaladású ingerléssel együtt ez a progresszió érzéséhez vezetett, ami lényegesen nagyobb, mint amit a hagyományos homokozó voxel játékok kaptak.
A földön elhelyezett diagram az a terv, amely követhető egy adott struktúra létrehozásához.
Miután soha nem játszott egy voxel homokozó játékot a PC-n kívül más platformon, az épületvezérlők meglepődtek, hogy milyen könnyű volt tanulni. A kézművesség egy egyszerű menü segítségével történik, a megfelelő szerszámgépen, és több blokk készítése gyorsan és hatékonyan elvégezhető az elhelyezés gomb lenyomásával és mozgatásával. A különleges egyszeri használatú, kézműves szerszám, amely lehetővé teszi, hogy a szennyeződéseket erősebb anyaggá alakítsa, a struktúrát a törékeny anyagban nem az időpocsékolásnak érzi. Az időről beszélve, sok más, az ismerős területen áthaladva, a chimaera szárnyalappal menthető el, amely lehetővé teszi, hogy bármikor visszatérjen a városába.
A játékvezérlők szorosak és érzékenyek a harc során, ami nagy távolságot és elkerüli. A fegyverek közé tartoznak a standard tengelyek, kardok és kalapácsok Sárkány küldetés viteldíj, de végül létrehozhatsz ballisztákat, ágyúkat, csapdákat, elemi lövedékeket és egy motorkerékpár-szerű eszközt, amelynek tüskéi vannak az elülső részen, amiket az ellenségetekbe teszel. A fegyverek rengeteg változatosságot adnak a harcnak, de kiemelkedik a főnöke. Minden főnöknek van egy olyan trükkje, amely kapcsolatban van azzal, amit megtanultál létrehozni, vagyis a golem számára egy közel elpusztíthatatlan fal. A győzelem kulcsa a város építése és alkotásainak felhasználása - csak a legjobb felszereléssel nem vágja le. Ez a hangsúly, amit éppen a fogaskerekek helyett építettek, egy ragyogó tervezési választás, és úgy érzem, tökéletesen illeszkedik a játék szellemébe. Az egyetlen dudorom a főnökökkel néha, ha nem készítette el megfelelően, vagy kitalálta a trükköt, úgy tűnik, hogy semmi sem működik. A képernyő jobb alsó részén vannak nyomok a főnök károsodására vonatkozóan, de a szöveg annyira kicsi, hogy elfelejtem, hogy néha ott van. A próba és a hiba azonban büntetlenül marad, mivel mindig visszaállíthatja a főnököt.
A golem sziklákat dob, melyeket csak egy bizonyos erős barikád tükrözhet, ha sérülékenynek kell lennie a mágikus bombák által. A játék gondoskodik arról, hogy elkészítsen néhány ilyen elemet, és tisztában van velük, mielőtt elérné a főnök találkozását.
Multiplayer
Meglepő módon a műfaj egy játékához nincs többjátékos szempont, ami meghaladja az alkotások online megosztását. Ez nem zavar engem, amikor játszottam a történeti módban, de látom, hogy ez egy megszakító.
Visszajátszás értéke
Mint mások a műfajában Dragon Quest Builders A szabad módban annyi visszajátszhatóságot kínálunk, amennyit csinálsz. Minden történetmód fejezetnek is kihívásai vannak, amellyel egy későbbi játék során találkozhatsz. Ezeknek a kihívásoknak a kielégítése elég nehéz lehet, és kihívást jelenthet azoknak, akik azt akarják.
Összefoglalva
Dragon Quest Builders szilárd egyjátékos voxel kaland. Barátságos a veteránok számára Minecraft és olyan újonnan érkezők, akik még soha nem érintkeztek egy voxel játékkal. Ha Ön a Sárkány küldetés rajongó, különösen az eredeti cím, nagyon ajánlom ezt a játékot. Még akkor is, ha nem vagy rajongója a sorozatnak, ha élvezi a voxel esztétikai és kézműves-központú mechanikát, van egy kellemes kaland.
Akkor tetszik ez a játék, ha
- Ön Sárkány küldetés ventilátor
- Élvezi a voxel esztétikáját
- Élvezed az anyaggyűjtést és a kézművességet
- Könnyű történetekkel élvezheti a játékokat
Nem tetszik ez a játék, ha
- A voxel játékban többjátékos kell, hogy élvezze
- Nem akarod, hogy korlátozzuk azt, amit építeni tudsz, amíg egy történetet nem haladunk
- A PC vezérlők előnyben részesítik a voxel környezet navigációját
- Élvezed a nehéz történetet az egyjátékos élményeiben