Minden szemmel egy vadonatúj Watch Kutyák Demó New York Comic Con

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 24 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 15 December 2024
Anonim
Minden szemmel egy vadonatúj Watch Kutyák Demó New York Comic Con - Játékok
Minden szemmel egy vadonatúj Watch Kutyák Demó New York Comic Con - Játékok

Tartalom

Az Ubisoft a Nézze meg a kutyákat az idei New York-i Comic Con-ban, amely egy vadonatúj bemutatót tartalmaz a misszió közepén.


Eddig az Ubisoft csak a nyílt világról készült felvételeket bocsátott ki Nézze meg a kutyákat - de a vállalat elkezdi feltárni, hogy egy szabványos küldetés hogyan fog kinézni és hogyan fog játszani. Azok számára, akik ismeretlenek: In Kutyák megtekintése mint Aiden Pierce, egy szuper hacker, aki megpróbálja megvédeni családját. Pierce legjelentősebb képessége a megfigyeléssel és a hackeléssel szembeni megszállottsága, amely lehetővé teszi, hogy a Chicagói város egészére kiterjedő operációs rendszeréhez csatlakozó bármely elektronikus egységbe csapkodjon. Ez azt jelenti, hogy minden okostelefon, bármely megfigyelő kamera és minden ATM alkotja Pierce játszótérét. Ez szuper.


** A megfigyelő kamerák a ctOS központi pontja. **

A tényleges demóban Pierce van bűncselekmény őrének kihallgatása (de nem gyilkolása) fajta. Ahhoz, hogy ezt megtehesse, az ellenséggel zsúfolt építési helyszínre kell botlódnia, és lopakodva belép a főnök területére. A lopakodó műfaj hatalmas rajongójaként ez az, ami leginkább izgat engem.

Pierce egy elektronikus mester. Kisebb figyelemfelkeltő eszközöket tervezhet, az ellenséget megragadhatja, hogy megragadja őket, és összetett forgatókönyveket állítson fel az őrök elhagyására (és néha váratlan halálra). Örömteli és könnyedén a legfolyékonyabb és legvonzóbb lopakodó mechanika, amit sokáig láttunk. A fedéllel lefelé nyúlik úgy nézett ki, mintha Pierce árnyékként mozogna, könnyen ellopja az ellenséget és gyorsan eljuttatja a gyanúsítottakat.


Ami azonban aggaszt, az a fegyveres játék. Ez még csak egy szem csak demó volt, de úgy tűnik, a pisztolyjáték úgy tűnik, hogy felemeli a játék ritmusát. Egy perc Pierce nem más, mint egy szellem - a következő mindenki és anyja minden irányból jön hozzá. Persze, nézve Pierce-t az ellenségek csőcselékével, szórakoztató, és biztos vagyok benne, hogy jól fog fordulni. De egy ilyen kényszerítő karakter számára úgy tűnik, mintha a fáradt és valódi harmadik személy-lövöldözős harcokhoz egy további horog lenne.

** Nem voltam a lövöldözős szerelő rajongója, remélem, hogy ez egy kicsit kényszerítőbb, amikor valóban játszom. **

Egy másik dolog, ami elkapta a szememet, a fájdalmasan látszólagos grafikus hibák.

Leginkább az agresszív pop-in. A nyílt világban a pop-in mindig jelen van, és azt mondanám, hogy megbocsátható. azonban néhány ilyen pop-in ebben a forgatókönyvben annyira agresszíven észrevehető volt, hogy teljesen elvitt a játékból - rettenetes mértékben csökkenteni a tapasztalatokat.

Néhány igazán bizarr átmenet is volt a demóban. Úgy nézett ki, mintha a lejátszás meghiúsult volna, mivel a képernyőn dühösen megcsillant és fuzzy volt, mint a késő esti TV-n lévő blokkolt csatornák (tudom, hogy tudom, miről beszélek, emberek). Ez lehetett volna egy stílusos választás a lopakodó szakaszról egy harcorientáltabb szakaszra való átmenetre.

Az októl függetlenül szörnyű volt. Az átmenetre nem volt tisztázás, és tényleg nem vagyok biztos benne, hogy a fejlesztők döntése, a lejátszás problémája vagy a tényleges játékkal kapcsolatos törvényes probléma volt-e. Tehát mindenki reméli, hogy ez nem teszi be a végső játékba, mert nagyon furcsa nagyon rossz módon.

** A biztosítás valószínűleg ezt fedezi. És a törött csontok.

Nézze meg a kutyákat ambiciózus játék. Az Ubisoft egy újfajta nyílt világba próbál bennünket, amely kétségtelenül a játék vége előtt saját kényszerítő karakterévé válik. Nézze meg a kutyákat az egyik leggyakrabban várt következő címet (talán másodikként) A Famous: Second Son és Metal Gear Solid V: A fantomfájdalom) így nagyon remélem, hogy ezek a véletlenszerű grafikus ráncok kiürülnek a teljes kiadás előtt.

Nézze meg a kutyákat várhatóan felszabadul 2013. november 19. az Xbox 360, az Xbox One, a PlayStation 3, a PlayStation 4, a Wii U és a PC számára.

A New York-i újdonságokért a Comic Con 2013 győződjön meg róla, hogy a kezdőlapját a GameSkinny-re állítja, és 90-120 másodpercenként frissítse. Elolvashatja az összes többi cikkemet és a közelgő történeteket pont itt. Ügyeljen arra, hogy megjegyzéseket vagy csipogjon nekem (@maxplosions) bármilyen javaslattal kapcsolatban arról, hogy mit szeretne hallani a panelről vagy a bemutató emeletéről.

Örülök, hogy többet lát Nézze meg a kutyákat, vagy nem a következő generációs csésze teát? Hangoljon le az alábbi megjegyzésekben, és talán megmentem, ha egy hackelő tombol, és ellopok egy csomó pénzt!