A Dota 2 lemondási lehetőségének hiánya nem idegesít meg

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 23 Április 2021
Frissítés Dátuma: 3 Lehet 2024
Anonim
A Dota 2 lemondási lehetőségének hiánya nem idegesít meg - Játékok
A Dota 2 lemondási lehetőségének hiánya nem idegesít meg - Játékok

Talán az egyik legnagyobb kérdés legendák Ligája a játékosoknak, amikor belépnek DOTA 2 az átadás lehetőségének hiánya a játék mellett, amely megtartja az eredeti fordulatszámát DotA. A változó fordulatszámú hősök elég rosszak, de nem képesek lemondani? Húzza meg a pelenkát, és hívjon bébi, mert kész vagyok sírni.


Kivéve, hogy nem igazán, mert teljes mértékben támogatom a Valve döntését, hogy ezt a funkciót kihagyja a játékból.

nem úgy mint legendák Ligája, DOTA 2A mérkőzések nem döntenek arról, hogy mennyi arany van minden csapatnak a 12 perces jelzéssel.Sokkal könnyebb egy mérkőzés összehangolása egy jól összehangolt csapatharc révén, köszönhetően a játék aranyátadásának a halálos mechanika, a játékváltó elemek és a "Mindenki OP"! filozófia.

Tényleg nem mondhatod, hogy a meccs véget ért DOTA 2 kivéve, ha az ellenség csapata kopog az ősi, és még akkor is vannak ritka mérkőzések, ahol a dolgok elég közel vannak ahhoz, hogy megforduljanak ezen a ponton. Ilyen a szépsége DotA és a karcsú folytonos testvére.


Azok, akiket Valve úgy döntött, hogy felfüggeszti a kérdést, talán el szeretné olvasni ezeket a szavakat DOTA 2 Erik Johnson rendező, a hónap hónapja óta beszkennelt PC Gamer és közzétették Reddit.

A játék hosszú távú játékosai megérthetik, hogy honnan származik Johnson, és még az újabb játékosok is, akik a teljes visszatérésből származó legfőbb elégedettséget tapasztalták, megérthetik a fenti nyilatkozat mögötti logikát.

Mi érzi jobban és emlékezetesebb? Egy könnyű győzelem, vagy látszólag lehetetlen visszatérés és győzelem? A vesztes rosszul érzi magát, de ezek a pillanatok sokkal hosszabb ideig tartanak veled, mint az ego sérülése, aminek a vesztesége így szokatlanul nyújt.


Most semmi sem azt jelenti, hogy a visszatérés nem történik meg legendák Ligája. A játék során játszott 2000+ játékokban igazságos részesedést kaptam a visszatérésektől. Persze, ők néha olyan jónak érezték magukat, mint amennyit csinálnak DOTA 2 de még kevésbé voltak gyakori, mert annyi játékos hajlandó lemondani 20-nál, ha csapata néhány hibát követ el, vagy alultáplált.

Ugyanebben az értelemben vesztes legendák Ligája általában kevésbé kemény, mert képes átadni és továbblépni. Valódi zúzódó vereség DOTA 2 azt jelenti, hogy a szájban 30-40 percet habosítanak, és a csapattársaik meg akarnak halni egy árokban, miközben az ellenséges csapatnak élete van. Vagy nagyszerű szórakozást kapsz, vagy kapsz egy nagy rúgást a szemétben. Gyakran nincs közepe.

Bár én nem szeretem az 1-7-es (13 perc alatt) foglalkozni, a Rikimaru egy árnyéklapot épít, és oroszul sikoltozik (nem tudtam ezt felállítani), szeretem, hogy még ezekben a helyzetekben is nyerhet szerencsét és együttműködést. Ez az, ami DotA mindig is szólt, és ezért a Johnson fenti árajánlata 100% -os hely. Kinek van szüksége lemondási lehetőségre, ha a legvalószínűbb győzelmek olyan jól érzik magukat?