Tartalom
Ez lesz az első olyan sok cikk közül, amely kiemeli a figyelemre méltó kártyákat Doomtown Reloaded és arra összpontosítva, hogy mit tehetnek. A mai kártyák a magdobozból a Hexes lesz. A Hexes használatának minden módja, mint például a Helling Hell, mindenfajta tanulás és felfedezés képzőművészet lehet. Itt vagyok, hogy segítsek.
Soul Blast
Az első Hex a lehető legalacsonyabb rangú, Ace. Ez a Hex-alapú fedélzet tipikus vonószerkezetét fájja, ha egy olyan kártyával rendelkezik, amely nem sikerül a magas rangú Huckster nélkül. A Hex-nek az egyik legjobb elérhetőnek kell lennie. Sikeres húzással elküldjük a céltáblát, ha 6 vagy annál többet érsz el a célponttal, inkább fogd be őket. Ennek a kártyának több érett célja van. Allie Hensman egy nagyszerű célpont, melynek teljes összege 3. Steele Archer és Ivor Hawley 3-at is megüthet, még akkor is, ha húzzanak egy ászot.
Az igazi kérdés az, hogy ez a kártya hátránya: Ha nem sikerül, akkor a célpont helyett otthoni rendszerindításra kerül. Eleinte úgy tűnik, mint egy nagy hátrány. Lehet elveszíteni egy fontos cselekmény irányítását, de a Soul Blast is "menekülési kártyaként" működhet. A játékban nincs sok mód arra, hogy önkéntesen elhagyja a lövöldözést, mielőtt az áldozatokat elvesztik - de a Soul Blast ilyen módon használható. Ha a Soul Blast-t használod, hogy célba vegyünk egy gutot, akinek lehetetlen legyőzni Grit-et, Max Bainyt, akkor a haverod haza fog menni, mielőtt az áldozatokat venné. Ez is megmenthet egy olyan hatástól, mint a Point Blank.
A közelgő Lillian Morgan képes lesz használni ezt a Hex-et, hogy elfusson, ha a Morgan szarvasmarha-társaság felépítése után fogott egy cselekedet. Még a saját figuráit is elérheti, hogy hazatérjenek a biztonsághoz.
Ace a lyukban
Ez az egyetlen másik jelenlegi Hex, amely olyan értékkel rendelkezik, amely még a saját követelményeinek sem felel meg. Ivor Hawley vagy a Morgan Research Institute által megcélzott Huckster átadhatná, ha húztál egy 3-at. Sajnos, ez a kártya nem pozitív, ha nem sikerül, és értéke nem illeszkedik semmilyen aktuális vonószerkezethez, ami értelme lenne a negyedik gyűrűért. Ez a kártya elég erős lehet, ha sikerül. Kártyát vehetsz a játék kezéből, és tedd a kezedbe. A kártyát is húzzuk a húzó kezéből.
Ez valószínűleg büntetésnek tekinthető, de kétféleképpen lehet dolgozni az Ön számára. Először is, egy haverot ászhat a kezedből. Ha irányítod az Undertaker-t, akkor két Ghost Rocks-t készítesz.
Másodszor, elkezdhetjük használni ezt a Hex-et az ászkártyákra, amelyeket később nem akarsz a shootout kezedben. Szeretné, ha a fedélzetén négy fajta gyakrabban készül? Ace nem illeszkedik a számokhoz. A Hex-szel kombinálva nem lehet négy és öt fajta.
Shadow Walk
A Shadow Walk a ló Huckster verziója, és az első Hex értéke nagyobb, mint a saját célszám. A Shadow Walknak két célja van. Használhatja azt a Noon fázisban egy másik helyre való áthelyezéshez.
Mivel ez megtartja a srácot a rendszerindításból, ez extra mozgást vagy lehetőséget ad neki, hogy egy olyan varázslatot indítson, mint a fenti, Ace a lyukban. Másodszor, lehetővé teszi, hogy feltöltődjön egy lövöldözésbe. Ha húzza, a Huckster bejöhet, és egy újabb Shootout játékot játszhat, mielőtt az ellenfél is válaszol.
Egy jól időzített Shadow Walk és a Soul Blast gyorsan megváltoztathatja a Shootout árát. Az egyetlen hátránya ennek a kártyának az, hogy a Doyle Hoyle-jával versenyez a 10-es Hearts slotért.
Vér átok
A Blood Curse valószínűleg a leghasznosabb Hex a játékban. Csakúgy, mint Shadow Walk, van egy Dél és Kiütéses akció elérhető. 9-et kell követnie ahhoz, hogy sikerüljön, és a szomszédos helyszínen egy haverra irányulhat Dél akció.
Ez a Hex a kevésbé magabiztosan mozdulhat el a város tértől, vagy akár megváltoztathatja a cselekedet irányítását, ha az ellenfele befolyását a saját alá helyezi. Add hozzá a híreket a keverékhez, és meg lehet húzni egy meglepő győzelmet azáltal, hogy az összes ellenfeled befolyását ugyanabban a fordulóban eldobja.
A Kiütéses az akció megüt az ellenfelével, ahol fáj. A fő lövőjüket egy -2 golyóval nyomta meg, hogy a dolgokat is megtartsa.
Ébredő pokol
A Relling Hell mögötti hasznosság alapos lehet.
Ha átmennek a húzásnál, akkor egy lapot kapsz a kezedből. Ez a kártya haver lehet. Lehet, hogy abomináció is lehet. Ha igen, akkor ugyanaz az abomination, amit a Boot Hill-től emel. Az ellenfeled azt gondolta, hogy nagyszerű lövésük van, amíg Bobo-t nem kezeli a kezéből, majd elhozza őt a Shootoutba.
Ne feledje, hogy ha egy udvarot énekel erre a kártyára, akkor is kapsz pénzt egy alvállalkozótól. A Ghost Rock-ot a negyedik gyűrű ruhájából is készítheti, ha áthalad a húzásnál. Ez azt jelenti, hogy 3 Ghost Rock-ot készíthet előtt még a költségek megfizetését is, hogy a bűnbánatot a játékba hozza. A játékban csak néhány bűnbánat van, de a Negyedik Gyűrű visszaadhatja Ivor Hawley és Tyxarglenak hasonlóságát, ameddig a Ghost Rock-nak van rajta. Csak győződjön meg róla, hogy egyszerre nincs két példánya ugyanazon haverról a Boot Hill-ben. Az egyediség szabályai megakadályozzák, hogy egy Bobót lehessen játszani, míg a másik még mindig a Boot Hillben ül.
Gyors gondolat a hatlapon
A hatszögek többsége egy fedélzetre helyezhető, ahol az egyetlen cél a magas húzás. A Soul Blast és Ace a Hole-ban ellentétes lesz ezzel a stratégiával azáltal, hogy alacsony számokat ad hozzá a paklihoz. Elég könnyű építeni egy fedélzetet, amely soha nem fog húzni. Vigyázz a felkészülésre, mert teljesen leállíthatja a Huckstert, és soha nem felejtheted el a Tyxarglenak erejét, hogy megvédje a Huckstereidet.