Oké, egy vallomás ideje:
Soha nem jutottam igazán a JRPG-be.
Ha néhány évvel korábban születtem volna, talán sikerült elkapnom Végső fantázia, Super Mario RPG, Chrono Trigger, Mana titka, és az összes többi klasszikus. Korlátozott tapasztalatom ellenére úgy döntöttem, hogy játszani fogok Doom & Destiny Advanced és nézze meg, hogy mennyire hiányzottam. Do & De Adv (ez a nehézkes cím rövidítése) valójában egy olasz fejlesztő készít, de a játék megpróbálja visszanézni az SNES-en lévő turn-alapú RPG-kre. A játék a Steam-en körülbelül két hónappal ezelőtt megjelent, de egy iOS-verzió csak a múlt héten jelent meg.
Doom & Destiny Advanced négy srácként játszol: Nigel, Mike, Johnny és Francis. A négy a barátja házában egy asztali RPG-t játszik, de egy titokzatos erő egy fantasy világba szállítja őket. Ez egy nagyon egyszerű egyszerűsítés, de ez az egyetlen rész, ami számít. Ez minden bizonnyal a leggyakrabban említett rész, és a párbeszéd túlterheli ezt a szituációs iróniát a bosszantásra.
Igen, szellemes, hogy egy varázsló, lovag, barbár és tolvaj vegyen együtt. Igen, ez okos, ha önkényes útlezárásokat hozzunk létre, amelyeket csak a MacGuffin királynő engedélyével lehet elérni. Szerencsére a munkád Do & De Adv nem bonyolult, így kihagyhatja a legtöbb párbeszédet anélkül, hogy hiányozna a szükséges részletek.
Ha a turn-based csata rendszer rajongója, Do & De Adv ezt elég jól teljesíti. A karakterek osztályok, HP, MP, egyéni statisztikák és néhány támadás különböző hatásokkal. Az egyetlen dolog, amiről nem voltam ismert, az Erőforrások, amelyeket a párt oszt meg. Négyféle erőforrás van, és bizonyos támadásokhoz hasonlóan MP csoportként működnek. Az erőforrások nehezen kaphatók, és soha nem okoztak problémát számomra.
A turn rendszer hasonló Végső fantáziaAz Active Time Battle rendszer. A képernyő tetején van egy mérőműszer, amely megmutatja, hogy melyik harcos lesz a következő fordulóban. A jobb Agility statisztikákkal rendelkező karakterek gyakrabban lesznek a denevéren.
Az egyetlen valódi panasz a forduló alapú csatákkal kapcsolatban az, hogy nem tudod megvizsgálni egy támadás leírását harc közben. Vannak olyan ikonok, amelyek ötletet adnak az egyes támadásokról, de ha megszoktam egy új karaktert, gyakran nem vagyok biztos benne, hogy mit csinálok. Meglehetősen gyorsan elkaptam, így nem egy megszakító.
Ez a legnagyobb bosszúságomhoz vezet. Lehet, hogy úgy gondolja, hogy nem kellene csak egy négy tagú partival összezavarni. Bizonyára a támadásuk nem változott túl sokat? Természetesen a támadásuk megváltozik, mert minden karakternek négy osztálya van.
Eredetileg azt hittem, hogy ez jó lehet. Több osztály több testreszabást jelent, ami jobb élményt jelent, ugye? Hadd magyarázzam el, miért nem működött ez a rendszer.
A játék elején Nigel egy varázsló, Mike papság, Johnny barbár, és Francis séf. Mike új osztályt kap elég korán, de addig nem használtam, amíg a sziklák nem blokkolták a haladást; Mike lovagként játszhat, és a lovag sziklákat tud mozgatni. Csak a mentési pont drágaköveken módosíthatja az osztályokat. Miután visszavágott egy ideig, megtaláltam egy ilyen drágaköveket, és felszereltem a lovagot. A sziklát csak azért hoztam, hogy egy különösen kemény ellenséggel találkozzam.
Soha nem használtam volna a lovagot a csatában. Régebben megszoktam, hogy Francis ellenséget érzékel a tűzre, majd Mike szent lángokkal robbantotta őket. Mindegyik szintre összpontosítottam a Mike MP és a támadások növelésére, de ezek a statisztikák haszontalanok. A lovagok nagy mennyiségű HP tartályt jelentenek, amely az ellenség figyelmét a párt valódi kárelhárítóitól távol tartja.
Rövid történet, Mike meghalt, és a csapatom többi része ugyanezt a sorsot találta. Talán csak rossz a JRPG-eken, vagy talán moron, hogy nem látom, hogy jön, de ez úgy tűnt, mintha egyértelmű jele lenne annak, hogy egy ilyen design-választás nem működik. Az egyes osztályok egyénileg frissítése miatt rosszabbá válik, mivel a frissítési anyag elég ritka. Nem látom azt a pontot, hogy egy kis karakterosztályt egy kicsit javítanék, ha jobb lenne egy szintet felemelni, ameddig csak lehet.
A Do & De Adv is néhány furcsa hibát okoz. Egy küldetés megköveteli, hogy beszéljen egy tengerészrel és béreljen hajót. Ezt követően rájöttem, hogy még a város üzleteit sem ellenőriztem, így elhagytam, hogy lássam, mit tudok vásárolni. A tengerész még mindig blokkolta az utat, amikor visszatértem, de párbeszéde alapján már béreltem a hajót, és meg kell tudnom érni. Zártam a játékot, és újra el kell kezdeni az utolsó mentési pontomból.
További figyelemre méltó kérdés, hogy a játékban a csaták során gyakran egy vagy két másodpercre fagy. Ez nagy probléma, mert gyakran ugyanazon a harcban többször is előfordul. Mivel a játék továbbra is rögzített érintőparancsokat fagyasztott állapotban, akkor valószínűleg véletlenszerű támadásokat vesz fel, ha a vezérlőelemeket egyáltalán ebben az időben használja.
Végül az angol fordításnak munkára van szüksége. A fejlesztő szerencsére válaszolt a kifogásolt panaszokra, és úgy tűnik, hogy néhány javítás úton van.
Ellentétben azzal, amit gondolsz, tényleg élveztem Doom & Destiny Advanced nagyon. A játék meglehetősen szilárd a fent említettekhez. Csak egy kézre van szüksége a játék irányításához, és van valami alapvetően élvezetes a jobb felszerelés megszerzésében. Ön is jutalmazza a feltárását, ha rejtett területeket és elemeket talál. A legrosszabb részek azok a módok, amelyekben a játék megpróbál különbözni, mint például a telek és az osztálycsere.
Do & De Adv 1,99 $, és az árért jelentős játék, jövőbeli frissítések és nulla alkalmazáson belüli vásárlások érhetők el. Ez sokkal kevésbé költséges, mint sok iOS port a játékon alapul. Ez a játék kap nekem egy ajánlást, amíg elfogadja a sok hibáját.
Értékelésünk 6 A Doom & Destiny Advanced egy funkcionális JRPG, amely egy ostoba történetet és clunky osztályrendszert érinti.