Tartalom
- Az izgalmas új címek csak most jönnek ...
- A keserű játékosoknak sikerült visszafordulniuk a forduló alapú JRPG jóságot
- A túlélés most "be" lehet
Az előző generáció túlnyomó részében a túlélés / horror puristák depressziósak voltak.
Néhány rejtett gyöngyszem van itt és ott, de nagyrészt csalódott volt. A tisztelt Silent Hill egyfajta leesett a radarról, Resident Evil lenyűgözően cselekvés-orientált visszaesést, és néhány nagyszerű ijesztő kalandot a PS2 generációból (emlékezz Végzetes keret, például?) lett nagyon ritka.
Hirtelen azonban ez a rémisztő műfaj divatban van. Úgy néz ki, mint sok tervező, aki meghallgatta a rajongók bosszantó kiáltásait, és az eredmény a túlélésen alapuló produkciók virtuális hulláma.
Az izgalmas új címek csak most jönnek ...
A legtöbb már megerősített és néhány hasonló Túlél - már ki vannak. Megvan Napfény, Z nap, A gonosz belül, Haldokló fény, és a frissen megerősített H1Z1, egy új MMO, sok zombik és sok feszült túlélési elem. A zombik soha nem mentek ki a stílusból, mivel csaknem mindenhol az utolsó generáció volt; tól től Halott nemzet nak nek Halott sziget és még sokan mások között. Nem, nem zombikról beszélünk: ez túlélés. Ez egy nagyon más dolog. A fent említett játékoknak semmi sem lehet Resident Evil 6, például.
Hányan látják majd a nap fényét (nem szándékoznak) az új generációban? Talán a legérdekesebb kérdés: ha a fejlesztők valóban meghallgatták - és úgy tűnik, világos, hogy mégis - hány más műfaj kaphat újjáélesztést? Úgy tűnik, a játékosoknak csak éneknek kell lenniük, és jó dolog történik.
A keserű játékosoknak sikerült visszafordulniuk a forduló alapú JRPG jóságot
Hasonlóképpen, mivel az előző generáció is a fordulóalapú JRPG-ek meredek csökkenését látta, a rajongók keményen leestek a kiadókhoz, mint a Square Enix. Végső fantázia csak nem az, ami egyszer volt, igaz? És amíg nem kapjuk meg a nagy költségvetésű AAA produkciókat, amelyeknek ez a feltételezetten elavult szerelője van, mi vannak látni sok címet az indie világban, amely a régi iskola rajongóját szolgálja. Kickstarter az ilyen turn-based szórakozás menedékévé vált, és csak nézd meg az Ubisoft-t Fény gyermeke, amely néhány hét múlva indul el.
A lényeg az, hogy az internet a játékosoknak látszólag erős hangot adott. Nagyon nehéz figyelmen kívül hagyni több millió embert, akik mindent hasonlóra akarnak, és néhány okos fejlesztő beilleszkedik. Egy olyan iparágban, amely gyors és gyors ütemben a "gyorsabb és rosszabb" utat vezette, ott van vannak még mindig olyan játékosok, akik valami mást akarnak. Olyan gondolkodó és kihívást jelentő dolgokat akarnak, mint az új, következő generációs túlélési / horror tapasztalatok.
A túlélés most "be" lehet
Ez minden bizonnyal az egyik legnépszerűbb műfajnak tűnik, különösen az újabb fejlesztők számára. Talán még több címet fogunk látni, ami a műfaj rajongóinak áldása. Úgy értem, tényleg elvitték az utolsó áldozatot, de most van esélyük arra, hogy elkapjanak. Ez egy érdekes kategória, mert a játék az érzékeinkkel és a képzeletünkkel, és van egy sok amit az elképzelésekkel lehetne megvalósítani. Reméljük, hogy az új túlélési alapú játékok mindegyike kifejezetten frissen érzi magát, és nem mindegyike a stílus és a játék szempontjából egymásba fut.
Szerintem félelmetes, hogy ez hogyan történt, és hajlandó vagyok fogadni, hogy a rajongók, akik az utolsó generáció nélkül sorta mentek, most az örömre ugrik.