Tartalom
Ha ezt olvasod, akkor valószínű, hogy nem játszottál az egyik külföldi Blade & Soul kiadásokban. A játék Koreán kívül és Tajvanon, Kínában és Japánban jött az elmúlt másfél évben, és végül itt van - de a játék nem feltétlenül felel meg az átlagos nyugati MMO játékosnak.
Blade & Soul Ez egy olyan játék, amely sokat megy rajta, de van egy olyan ragyogó probléma, amit úgy érzem, hogy elpusztítja a játékot a nyugati játékosok számára: PvP nehéz.
A fórumok és megjegyzések mezők áttekintése más webhelyeken azt mutatja, hogy az átlagos játékos itt nem érdekli a PvP-t. Ellenkezőleg, mint a nyugati MMO játékosok és a játékosok általában, az FPS és a MOBA tömegek inkább a PvP-t, mint a pestis.
Van egy ok Blade & Soul egyes országokban eSport-nak tekintik, és ez az ok nem a nehéz börtönök és a lenyűgöző történet miatt van. Ez azért van, mert a játék nagy hangsúlyt fektet a világra és az arénára. Mindkettő a napi küldetések középpontjában áll többek között. A többi játékos (vagyis a PvP napilapok PvE-aspektusainak megtartása közben) elkerülése (vagy azok elkerülése) szerves részét képezi a Blade & Soul tapasztalat.
A játék elleni küzdelem tökéletesen illeszkedik a többi játékoshoz - és bizonyos értelemben úgy érzem, olyan gyors és folyékony, mint amilyen az oka. A börtönök rendben vannak és dandyak, de a PvE aspektusai Blade & Soul úgy érzi, nem közel olyan jutalmazó, mint a karaktered jól játszani, amikor megpróbálsz túlélni a vadonban, vagy fejbe fejezni az arénában.
A PvE játékosoknak nem lesz sok várakozásuk, de a játék csodálatos története
A PvE csak játékosok szeretik a történetet és a világot Blade & Soul, de csalódni fog a játék állandó állandóan, hogy egy PvP dobokot helyezzen el, és gondoskodjon néhány küldetésről.
Az NCWest megpróbálhat egy PvE-kiszolgálót valamilyen módon megvalósítani, de a játék végül hiányzik a PvP nélkül. Nem lehet Blade & Soul anélkül - egyszerűen nincs ok arra, hogy a történet vége előtt játsszon. A játék ultra-készség-alapú harcát az AI csőcselékre vesztik, és végül az egyetlen élettartam Blade & Soul valójában a PvP.
A börtönök szórakoztatóak, de elfáradnak tőlük a 20. fegyver után.
Tehát, mielőtt elkezdené egy PvE-kiszolgáló kívánságát, nyissa meg az elmédet egy kicsit a PvP fogalmához, vagy fogadja el, hogy csak a történetet fogja játszani. Blade & Soul nem PvE játék. Soha nem épült, és az NCWest korlátozott erőforrásai nem tudták ezt megtenni, ha megpróbálnák.
Mindenekelőtt azt mondták, a történet egy vad út, és minden bizonnyal megéri a játékot. A játékosok csak a PvE számára nem kaphatják meg a játékidőjét, mint a PvP számára, de a története még mindig az egyik legkönyösebb az MMO térben. Csak ne várj csodákat a játék természetéből.