Tartalom
- Itt az ideje, hogy térjen le - szó szerint
- Nem minden aranyos lány és Atari grafika
- Azt mondanám, hogy érdemes kihagyni az ebédet egy napot, hogy megvásárolja ezt
Dodge Club Pocket A 3DS egy olyan játék, amelynek mögött meglepő történet van. Technikailag a harmadik részlet James Montagna, egy egyedülálló indie játékfejlesztő és -rendező által kifejlesztett játéksorozatban, amely egy igazán sok időt töltött a WayForwardon, és aki többek között valamilyen módon dolgozott Shantae cím, Macska lány saláta nélkülés WayForward minden Kalandidő játékok.
Az eredeti Dodge Club A játék nagyon egyszerűsített játék volt, amit az éjszakai klubokban és fesztiválokon mutattak be, ahogy Észak-Amerikában turnéztak, és a játékosoknak egyetlen óriás pixelt irányítottak, amikor egy arénában tűzgolyó körül mozogtak. megkóstolja, mit Dodge Club addig kellett kínálnia, amíg egy többjátékos fókuszú folytatást nem kap Dodge Club Party megjelent a Wii U számára.
Montagna folytatta kísérletezését a szögletes arénában a veszélyek elkerülésének sorozataival, és végül egy mobilkészüléket készített Dodge Club játék neve Dodge Club Pocket, amit később egy kicsit megdörzsölte, és egy kicsit felemelte, mielőtt a 3DS eShop-ban ismét kibővítette állapotát. A játék kiadása óta több mint két hónapja volt, és alig senki sem vette észre vagy elismerte a játék létezését egyáltalán, ha az eShop két egyedi felhasználói értékelése (írás közben) bármilyen jelzés.
Még a nagy rajongók elengedése után is, és minden más, a közelmúltban a Nintendo Switch-nél kijövő maszkban érdemes kihagyni a 3DS-t, és 5 dollárt húzni ebből az apró földalatti harcosból?
Hadd mondjam el a 20XX-es legnépszerűbb földalatti sport történetét.
Itt az ideje, hogy térjen le - szó szerint
Dodge Club Pocket egy rendkívül egyszerű játék, amit meg kell érteni és játszani. Ön irányít egy nagy, terjedelmes négyzetet, amely az egyik olyan inspirált fiatal nő egyikét jelenti, akik megpróbálják elérni a Dodge Club Ligák csúcsát, és minden szintet meg kell verni, tudván, mikor kell kacsa, dodge, tartani, felgyorsítani, és hamar.A játéknak 64 szintje van, amelyek mindegyike más feltételekkel rendelkezik, amivel meg kell felelniük. A szintek fokozatosan nehezebbek lesznek, mint ahogy folytatod, bár bármilyen szintet, de az utolsóat bármikor kiválaszthatja. Az eredeti lejátszása is lehetséges Dodge Club mód, de ez csak egy kis bónusz.
A legtöbb szintű cél csak egy standard variáció lehet, ha az aréna közepén uralkodó tűzgolyót és a falakat ölelő szikrát szaggatja, de miután hamar megragadta az alapokat, a játék egyre kreatívabbá válik a győzelmével körülmények. Egyes szintek megkövetelik, hogy bizonyos számú "lépést" tegyünk, mielőtt az időzítő elfogy (miközben még mindig akadályozza az akadályokat), néhány szint tiszteleg más klasszikus játékokkal, például Pac-Man, és néhány szorozza meg a képernyőn megjelenő akadályok számát az idő múlásával.
A játék mindig kitalálja és újragondolja a stratégiát, és ha valaha is nagyon csalódni fogsz egy bizonyos szinttel, akkor csak kiválaszthatsz egy újat, és később visszatérhetsz hozzá. Segít abban is, hogy a játékot az érintőképernyő, a D-pad vagy a vezérlőpálca segítségével vezérelheti, így a kezelőszerveknél kisebb változatok állnak rendelkezésre minden alkalomra és bármelyik játékosra.
Ez itt? Ez a játékmenet. Lehet, hogy nem tűnik túl soknak, de mikor megy, ez a játék valóban intenzív lehet.
Ez egy olyan játék, amit furcsán fektettem be magamba, és én is megtalálom magam, amikor visszatérek hozzá, amikor valami egyszerűt és szórakoztatót akartam játszani, ami nem volt a telefonomon. A kihívások ritkán tartanak három percnél hosszabb ideig, az együtemű halálesetek és a könnyen érthető célok és ellenőrzések, Dodge Club Pocket megtartott engem az egyszerű játékmenethez.
Ez határozottan segít abban, hogy a bemutató nagyon aprító és aranyos legyen, nagyrészt a művész linzbot által nyújtott karakterművészetnek és illusztrációknak köszönhetően. A fő játékon keresztül történő lejátszás feloldja az olyan új dalokat is, mint a fülbemászó hangsáv, új karakterek, mint például a paletta swapok a téred számára, kis valóságos bitek Dodge Club történelem, és még a képregények és biosok is, amelyek részletezik a. t Dodge Club világát és karaktereit. James és Linz valójában nem kellett hozzáadnia ezt a személyiségszintet a játékhoz, hogy működjön, de mindenesetre meg is tették, és ez még inkább bájos.
Ha ez a Speck bio nem mosolyog, akkor nem hiszem, hogy a megfelelő játékot játszod. Vagy hogy barátok vagyunk.
Nem minden aranyos lány és Atari grafika
Van néhány probléma a játékkal kapcsolatban, és míg ezek főként csak nitpickek, egy ilyen kis játékban egy nitpick olyan dolog, amely a törékeny kis testéből levághat egy végtagot. Először is, míg a kihívások száma tökéletesen nagy, és nem ismételik meg túl gyakran, hogy ugyanazok legyenek, valójában nem sok ösztönzés van arra, hogy újra játszhassa a játékot, miután befejezte. Amint láttál mindent, amit a játéknak meg kell kínálnia és fel kell oldania a kis dalokat, képregényeket és koncepcióművészetet, akkor nincsenek valódi meglepetései vagy titkai, hogy felfedezzék; a játékot alaposan megverték.
Ráadásul a grafika rendben van, és a művészet nagyon aranyos és stílusos, ahogy már említettem, de a vizuális megjelenésnek nincs egy kis fáklyája. A játék mobilról való áthelyezése jó alkalom lehetett arra, hogy a képeket a menüben és a kijelölt képernyőkben egy kicsit felháborítóbbá tegyék annak érdekében, hogy esetleg új közönséget vonzzanak, de a játék nagyrészt ugyanaz, mint a korábban tett. Jó, hogy az alsó képernyő emlékezteti Önt arra, hogy mi a cél, és hogyan kell szüneteltetni és kilépni, de ez a kis méret a játék két változata közötti legnagyobb vizuális különbségről szól.
A legnagyobb probléma a játékkal kapcsolatban az alapvető szünet vagy gyorsindítás lehetőségének hiánya. A játék szüneteltetéséhez meg kell találnia a 3DS otthoni gombját, ami működik, de még mindig lassabb a szüneteltetés és a szüneteltetés, mint a Start gomb megnyomása, mint a legtöbb játékban. Ehelyett itt a szünet gomb lehetővé teszi, hogy kilépjen a menübe, és csak akkor, ha egy vagy két másodpercig tart. Megértem, hogy a gomb lenyomása valószínűleg óvintézkedést tett annak érdekében, hogy megakadályozzák az embereket, hogy kilépjenek a baleset szintjéről, de alapvetően gyorsabb, ha csak meghibásodik a célból, és így visszajön a menübe.
Minden alkalommal, amikor meghalsz, kénytelen vagy egy kis animációt nézni, és hallani egy kicsit meghibásodást, mielőtt újra elkezdené. Semmilyen módja annak, hogy ne hagyja ki azt, nem lehet gyorsan újrakezdeni a kihívást, és a gyakori halálesetek, mint a nehézségi fokozatok, egy idő után nagyon bosszantó lehet. Ezek a kisebb négylevelek valójában az egyetlen fontos kérdésem, amivel érdemes megemlíteni, és egy kis játékhoz, ez a kicsi és egyszerű játék, tényleg körmök a többi alapot, ami minden, amire szüksége lehet.
Azt mondanám, hogy érdemes kihagyni az ebédet egy napot, hogy megvásárolja ezt
A nyilvánvaló kérdés most az, hogy miért kellene vásárolni Dodge Club Pocket a 3DS-en a tényleges pénzért, amikor a mobil verzió ingyenes. Igazán egyszerű válasz: A 3DS verzió többnyire ugyanaz, de enyhe előnyökkel rendelkezik, ami jobbá teszi. A bemutató csak egy kicsit kiegyenlített és bővült, egy kicsit több tartalom van, és az érintőképernyőt és a gombokat használó vezérlők sokkal jobbak, mint a mobil verzió, és az ujj hozzáadott bónusza nem blokkolja a képernyőt .
Nem is beszélve, ha egy 5 dolláros árért több órányi szórakoztató és kihívást jelentő játékmenetre számít, nem tűnik túl nehéznek egy dolog, hogy hagyja ki a nap karamell latte-ját, és ezt a pénzt arra fordítja, hogy támogassa egy törekvő indie játékfejlesztőt. Talán először próbálja ki a mobil verziót, ha szeretné megkapni az általános elképzelést, hogy milyen a játék, és akkor menjen all-in a 3DS verzióra, ha nem bánja, hogy egy kicsit fizet egy jobb verzióért vagy kevesebb ugyanaz a játék.
Összességében élveztem a pár órát, amit sikerült kinyomnom Dodge Club Pocket. Persze, ez nem forradalmi vagy szörnyen nagy, de ez valójában nem az, amit jelenteni kell. Ez egy szórakoztató kis játék, amivel öt percig játszhatsz, hogy megpróbálj egy kihívást, csak hamarosan felnézd, hogy rájössz, hogy fél órát játszol.
Ez egy szerény játék, amelynek mögött nem állítólag úgy tesz, mintha megpróbálná kihívni és szórakoztatni a közönséget, és azt mondanám, hogy sikerül. Ez szórakoztató, kihívást jelentő, bájos, és könnyen felvenni és játszani nem számít, ki vagy.
Dodge Club Pocket most elérhető 5 dollárért a 3DS-en, és ingyenesen a mobil eszközökön, bár a 3DS verzió csak ez a kicsit jobb.
(Válogatott sajtóképek a James Montagna által)
Értékelésünk 7 A Dodge Club Pocket rendkívül egyszerű, de még mindig nagyon jól megvalósítható és szórakoztató játék, és sokkal bájosabb, mint bármi joga. Felülvizsgálat: 3DS Mi a mi minősítésünk