Tartalom
- Ennél a történetnél több, mint megmentő
- Minél több, annál jobb
- Kiváló szintű tervezés néhány kisebb problémával
- Az idei egyedülálló és élvezetes kirakós játékok egyike
Gyermekként a kirakós játékok egyike volt a sok különböző műfajnak, amit játszottam. Az egyszerű tervezés és az idő technológiai korlátai ellenére a játékok is Lemmings és Könnyű eset bájos, kihívást jelentő és egyenesen szórakoztató volt. Sajnos néhány modern kirakós játéknak ugyanaz a bájos személyisége van, kivéve a ritka címeket Portál. Ez természetesen egészen a kibocsátásig Orvos Kvorak Obliteration játék.
Orvos Kvorak Obliteration játék egy egyedülálló előfeltétel, bonyolult és érdekes karakterek kombinációja, és a jó humor összekeverése ésszerűen kihívásokkal teli rejtvényekkel, amelyek az egyik legemlékezetesebb puzzle játékra készültek a legutóbbi emlékezetben.
Ennél a történetnél több, mint megmentő
DKOG megnyitja a Kvorak-t, az istenséget gyűjtő bolygót, kezdve a legutóbbi előadásának epizódját, amellyel főszereplője vagy. Ahogy a versenyző ezen a show-n, meg kell vádolnia a rejtvények megoldását, amelyek lehetővé teszik, hogy minden bolygó töredékeit gyűjtsük össze. Ha összegyűjti az összes darabot, akkor a bolygó megmentésre kerül (aka a Kvorak gyűjteményéhez); különben a bolygó megsemmisül.
Kezdetben a történet semmi másnak tűnik, mint az a játékos, aki egy idegen játszik az istenség galaktikus játékbemutatóján. De elkezdesz megvalósítani, hogy a főbirtok nem a Greeboo-ról, a játékos karakteréről vagy a bolygónk gyűjtésével kapcsolatos esetleges bűntudatról és gonoszságról szól, hanem a maga Kvorak istenségéről.
A játék során az Eggloot nevű nagy helyű csirke rímekben jelenik meg, gyakran a Kvorak-val. Például az Eggloot megmutatja, hogyan beszél a Kvorak a hibáktól. Látva ezt a szentségesebbet, mint te világot, pusztító istenséget, aki gyakran beszél arról, hogy más érző élet szándéktalan, nyilvánvalóan elutasítva a rovaroktól való félelmét, növeli a játékot, miközben feltárja a Kvorak erejét.
Első pillantásra könnyű látni őt, mint ezt a gonosz istenet, aki egy önmagát hirdető világgyűjtő. Azonban a játék előrehaladtával a Kvorak-hoz hasonlóan kezd, annak ellenére, hogy ő az antagonista, amit csodálok, hiszen ez nagyon nehéz bármiféle írásban levenni.
Enélkül kevés intrika lenne a telekhoz. Ezzel együtt gyakran találtam magam, hogy a játékot ugyanolyan mértékben játsszam, mint a lenyűgöző jellegű interakciók, mint a következő rejtvények kitöltésével. Ilyen módon emlékeztette Portál sorozat, amely nyilvánvalóan nagy dicséret minden játékért - legyen az akár a kirakós műfaj, akár más.
Azonban azt látom, hogy Kvorak furcsa német (?) Akcentusa és az Eggloot francia akcentusa, hogy egyes játékosok hatástalaníthatnak. Ugyanakkor úgy éreztem, hogy a jól megírt karakterek és a tökéletesen elhelyezett párbeszéd erre.
Minél több, annál jobb
A játék célja, hogy befejezze az összes 15 zónát (szintet), hogy megmentse a Planet Noo-t, hogy eltüntessék. Ahogy a játék során halad, a szintek új mechanikákat, rejtvényeket és csapdákat vezetnek be egy olyan kielégítő ütemben, amely soha nem érzi túl gyorsnak és lassúnak. Ellentétben a sok kirakós játékkal, a nehézség nem éri el a kellemetlen szinteket, ami miatt elakad a rejtvények.
A szintek haladásához a blokkokat és a platformokat kell áthelyezni, hogy hozzáférjenek a területekhez, lézereket használjanak az ajtók tápellátásához, használja a különböző karaktereket a hidak aktiválásához, vagy bármilyen más kis célt. Természetesen mindez elkerülhető, hogy elkerüljük a halálra való esést, az áramütést vagy a játékban lévő számos fenyegetést.
E feladatok elvégzéséhez három különböző karaktert fog használni az utazás során. Először csak a Greeboo-t, a kék idegenet kapja, de ahogy halad, két másik karakter, Micmac, a vörös macska-szerű lény, és Tiktok, a zöld rovar idegen lesz. Mindegyik karakternek megvan a maga egyedülálló képessége, amely kizárólagos.
A Greeboo képes létrehozni egy holocube-ot, amely lehetővé teszi a elérhetetlen területek elérését vagy egy gomb lenyomását. A Micmac spektrális formává válik, amely lehetővé teszi, hogy megkerülje a korlátokat, és elkerülje a csapdák által okozott sérüléseket. Végül a Tiktoknak lehetősége van arra, hogy a térképen pozícióját a másik két karakter egyikével is megváltoztassa.
Az új karakterek bevezetése egészen új bonyolultságot ad a rejtvényekhez, és segít a játékmenet drasztikus megváltoztatásában. Sajnos, a Tiktok addig nem jelenik meg, amíg túl közel van a játék végéhez. Valójában csak a játék utolsó három szintjén áll rendelkezésre.
Kiváló szintű tervezés néhány kisebb problémával
Bár az összes szint ugyanazzal a környezettel, minőségi tervezéssel és érdekes rejtvényekkel rendelkezik, amelyek továbbra is új akadályokkal és kihívásokkal tesztelik a játékosokat, segítenek abban, hogy a két szint ne legyen ugyanaz. Akár a környezeti veszélyek elkerülésével, akár a megoldást találni egy olyan puzzle-ra, amely megköveteli, hogy mindhárom karaktert gyengéden kihasználja, a szinttervezés ragyog.
A szintek mindegyike lassan hozzáad egy új mechanikát, amely oly módon jelenik meg, hogy nem kell nagy mennyiségű képernyős szövegre vagy képre, hogy megértse, hogyan működik. Ehelyett magukat a szinteket úgy tervezték meg, hogy az új mechanikát tanítsa, mielőtt lassan és folyamatosan növelné a nehézségeket.
Néhány probléma volt az út mentén. A 12-es zónában volt egy probléma a lézer puzzle-val, és ha nem volt valami a dobozban gondolkodásból (hogy biztos vagyok benne, hogy „technikailag megszakadt a játék”), valószínűleg még mindig megállnék ezen a szinten.
Jegyzet: A 12. zóna kérdés most már rögzítve van
Ezzel pár szinttel párosul túl sok visszavonulás volt. Míg önmagában ez nem volt túl rossz, a lassú mozgás sebessége ezt frusztrálja. A tornyok elkerülhetőek egyszerűen ugrás közben, mert nem találják meg a találatot. Az 50 gyűjtőegység az egyes szintek között időnként elhallgat, így valami teljesen másnak tűnik, mint például egy karakterbőr, és úgy tűnik, hogy értelmetlen legyen összegyűjteni, mivel soha nem kaptam jutalmat az erőfeszítéseimért.
Ne hagyd, hogy ez a maroknyi probléma baj legyen, de ezek mindegyike kicsi, és nem csökkentette jelentősen a játék élvezetét.
Az idei egyedülálló és élvezetes kirakós játékok egyike
DKOG egy furcsa játék, de soha nem az egyik legkiemelkedőbb és élvezetesebb rejtvény játékok, amelyek ebben az évben szabadulhatnak fel. Van egy igazi varázsa és személyisége a játéknak, ami egészen ragyog a kezdetektől a végéig. A játék nagyszerű, karakterei bonyolultak és jól írtak, humoruk van és tisztességes kihívás.
Mindenképpen egy 90-es évek érezhetik magukat a játékkal és annak designjával. Nevetséges, színes, szívű és bámulatos hangzása van, amit a házban a játék után találja meg, és mindezek olyan dolgok, amiket elhagytam a mai kirakós játékokkal, hiszen ezek reálisabbak megközelítés az esztétikához és a fizikához, vagy arra törekszik, hogy csak egy elegáns designot fogadjon el, a karaktereket, a telket és a világépítést.
Lehet, hogy nem határozza meg újra a műfajt, de kitölti egy hatalmas lyukat, amely az utóbbi években maradt a kirakós műfajban. Ha élvezed a kirakós játékokat, vagy egyszerűen csak valami más és egyedülálló játékot keresel Orvos Kvorak Obliteration játék érdemes megnézni.
Orvos Kvorak Obliteration játék július 26-án elérhető lesz a Steam PC-re és VR-re.
Ennek a felülvizsgálatnak a céljából a játék egy példányát kapták az írónak.
Értékelésünk 8 Egyedülálló koncepcióval, általában nagyszerű játékkal, bonyolult karakterekkel, humorral és tisztességes kihívással, a doktor Kvorak Obliteration Game egyike az idei élvezetesebb kirakós játékoknak. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk