Szükségünk van még a Cutscene-re és a küldetésre;

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 3 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 3 Lehet 2024
Anonim
Szükségünk van még a Cutscene-re és a küldetésre; - Játékok
Szükségünk van még a Cutscene-re és a küldetésre; - Játékok

Tartalom

Azok számára, akik a videojáték-vágás korai napjaiban voltak, tudják, hogy van mindig vitatott téma volt.


A régi iskolai játékpisztisták voltak, akik nem hitték, hogy a (vagyis a narratívák) a videojátékokhoz tartoztak. Akkor volt a másik csoportja a naysayersnek, akik azt mondták, hogy a fejlesztők az új előrelépést használják a játékidő korlátozására. Az eredeti PlayStation napok során, amikor a "film lejátszása" kifejezés valóban divatos lett.

Most, nagyobb és dinamikusabb világokkal, változást tapasztalunk abban, hogy a fejlesztők hogyan adnak nekünk történetet. Például a Kojima Productions ezt már megerősítette Metal Gear Solid V: A fantomfájdalom kevesebb kocka lesz, mint amire számíthatsz, és a Snake nem is beszél túl sokat. Egy "következő generációs" történetmeséléshez mennek.

Tehát ez a kérdés: Szükségünk van még nem interaktív vágásokra?


Pet Peeve: "A film lejátszása" mindig teljesen pontatlan volt

Ez a kifejezés mindig zavart engem. JRPG-rajongóként az emberek megdöbbenték a hosszú játékokat, mint a játékok Xenosaga, például. Az utóbbi címen több vágás is futna 20 perc alatt, és igen, ez túlzott. De ez egy 40 órás játék volt a legkisebb, így amikor az interaktív játék és a nem interaktív felvételek arányát kiszámítja, nevetséges azt mondani, hogy „többet figyelsz, mint játszani”.

Még a nevetséges is volt Fém hajtómű szilárd játékok. Persze, sokkal rövidebbek voltak, mint az RPG-k, de még akkor sem tudták mondani, hogy a játék fél fele volt. Ez nem is volt távolról közel a pontoshoz. Ezért csak azért, hogy ezt kikerülj az útból: Ez volt mindig hülye, hogy azt mondja, hogy csak "játszik egy filmet", mert volt néhány néhány percig tartó vágás.


Jobb technológia = kevésbé lenyűgöző felvételek?

Ez azt jelenti, hogy mivel a játékgrafika annyira drasztikusan javult, talán egy kicsit kevésbé lenyűgözött a dicsőséges vágások? Úgy értem, a nap folyamán ott volt egy hatalmas különbség a felvétel és a tényleges játék videók között. Ez megduplázódott, amikor először elkezdett gördülni. a PlayStation CD-ROM formátumának köszönhetően a fejlesztők elakadhatnak több tartalmat (emlékezzünk, A Dragoon legendája négy lemez volt!). És igen, ezek a bevágások hatalmas helyet vettek fel.

De ezekben a napokban szinte zökkenőmentes átmenetek vannak a játék és a játék között. Persze, a cutcenes még jobban néz ki, de a különbség nincs olyan közel, mint korábban. Ezért a fejlesztőknek nem kell igazán szükségük arra, hogy segítsen nekik reklámozni és eladni egy játékot.

Lehet, hogy a játékosok már nem akarják őket, egyszerű és egyszerű

Napjainkban a nagyobb és jobb a játék neve (szándékozott). A nagyobb világok és a nagyobb szabadság a jelenlegi epikus tapasztalataink sarokkövei, és egyre kevesebb hely van a lineáris, kohéziós történetek számára. Ezért előfordulhat, hogy nincs szükség a nem interaktív felvételre. Azt is meg kell mondanom, hogy évek óta eltűnő figyelemfelkeltések után (ami fájdalmasan nyilvánvalónak tűnik számomra), nem vagyok biztos benne, hogy a fiatalabb játékosok még egy különösen hosszú felvételen is ülhetnek. Úgy értem, néhányan panaszkodnak 20 másodperces betöltőképernyőkről, mert hangosan kiáltanak.

Mindezeket a tényezőket figyelembe véve lehetségesnek tűnik, hogy a felvétel hamarosan meghaljon. Legalábbis a "felvonulás", ahogyan azt jelenleg ismerjük. A magam részéről mindig tetszett nekem, mert mindig szerettem a történeteket, és mindig támogatom a lineáris narratívákat. Lehet, hogy a kisebbségben vagyok ...