Egy közelmúltban megjelent KillScreen cikkben David Chandler közreműködője a megfigyelés és a panoptika összefüggésében vizsgálta a videojátékokat, amelyet a francia filozófus, Michel Foucault a könyvében vázolt fel. Fegyelem és büntetés.
A „Szerintem az NSA rossz?” Című cikkében a játékok a felügyelet mesterei, Chandler elkerülte a cikk centralizálását a nyilvánvaló Nézze meg a kutyákat a régi iskolai játékok mellett Mortal Kombat és Ocarina of Timea videojátékok történetében (és a fent említett Ubisoft-játékkal) végigvezetve az egyre megfigyelhetőbb érzékeny témát illetően.
Chandler elméletének központi alakja a panopticon, egy Jeremy Bentham által felépített építészeti filozófia. Battlefield 4térképe, "Működés: Locker".
Chandler a videojáték-epizód végén a híres főnök csatát látta, mint Foucault filozófiájának, a főnök jelenlétének és a börtön közepén lévő őrök szimbolikus jelképének.
Chandler sokkal többet és részletesebben mondja el, mint amit valaha is tudtam közvetíteni, így ahelyett, hogy többet pazarolnád az időt, menj előre, és nézd meg a cikkét.